Перейти к содержанию

dasher

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные dasher


  1. В 26.07.2022 в 11:22, M.F.S. Team сказал:

    Насчёт CGIM 2 не уверен, ai additions можно было бы адаптировать, так как его часто используют в модах.

    Cпасити-памагити) у меня проблемы с анимками предметов в купе с сткопом. ГГ прячет руки и всё, звук проигрался а анимация не появилась. У кого такое было, есть ли идеи как решить? Вроде всё по инструкции делал...


    Дополнено 5 минуты спустя

    кто либо?


  2. Дароу, мальчишки и девчонки! Скажите кто-нить плз, кто либо спавнил воронов на навой локе? Расскажите как, будьте друзьями. А то нашёл урок 2014ого года где чувак через АСДС это делал) Кароче не то, я пипл - старомодный, но не настолько. Я вроде понимаю что смарт наверное нужен, но в ориге глянул там же 4 спавна каких то непонятных. В общем, не знаю как быть. Хелп) 


    Дополнено 0 минут спустя

    Хочется просто правильно сделать всё

     


  3. Andrei Che аххах, я с главной зашёл. Я думал новость об обнове это и есть верхушка.


    Дополнено 3 минуты спустя

    Хотя сейчас энивэй, ничего не понятно, список годов каких то. Я так понимаю главных героев будет столько сколько годов? Это вообще реально реализовать на двигле сталкача?


  4. Добрый вечер. У меня вопрос таков: я работаю в 3д редакторе,  в штурмовой винтовке к какому джоинту лучше ассайнить обойму? К wpn_body или всё же нет? Я просто к wpn_body пробовал, и получается у меня в абакане две обоймы, одна прилеплена к боди, но поверх Дегтярёв ещё при перезарядке вставляет другую). Как мне правильно сделать? 


    Дополнено 11 минуты спустя
    12 часов назад, Paradox27kms сказал:

    Почему в новой подключенной локации после того как добавил место сна ставлю ползунок на ночь но погода до сих пор остается дневной? хотя по таймеру ночь и нпс светят фонариками

    Наверное это шейдеры из папки bin. У тебя стоит какой то погодный или графический мод?


  5. В 22.08.2021 в 22:33, M.F.S. Team сказал:

    Добавили опциональную жажду.
    Артефакты также могут воздействовать на этот параметр.

    2021-08-22-222939.png
    ss-08-22-21-22-24-27-zaton.jpg


    Дополнено 4 минуты спустя

    Папки scripts точно не совмещал с заменой?
    По поводу темноты, скорее всего трабла в тонмап настройках - мы это уже исправили, но патч ещё в процессе. 
    Скинь свой user.ltx из пользовательской папки, погляжу так ли это. 


    Дополнено 6 минуты спустя

    Попробуй снести настройки и выставить заново и скинь свой user.ltx пожалуйста (до сброса настроек), мы попробуем с твоими настройками запустить. 

    Привет) Что бы жажда имелась нужно перекачивать мод?


  6. В 08.07.2021 в 15:44, ForserX сказал:

    Как забавно ты сопоставил чистку кода и оптимизацию.... Это разные аспекты в целом. Как я уже сказал, тема техническая, "глазами пользователя" тут делать нечего. 

    Какая выгода? Да никакой. Просто хобби, да и только 

    ForserX, с вами правда можно иметь обратную связь? Я просто взял ваш движок в основу своего мода, и сейчас пытаюсь к нему адаптировать свои другие любимые моды. 


    Дополнено 0 минут спустя

    как сборка наподобие


    Дополнено 0 минут спустя

    но есть и мои изменения


  7. Спойлер



    ss_egor_07-30-21_21-29-01_(mainmenu).jpg.43a9ef754a3d263b61a4c52bec057444.jpg

    Друзья мододелы, нарисовалась новая проблема по моддингу. На днях совместил вин мерджем опции ганслингера и опции open xray. Хотелось что бы игрок мог оптимизировать настройки под себя, а получилось то что в спойлере.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Как исправить, скажите пожалуйста. + ко всему некоторые настройки при новом запуске не лочятся а сбрасываются


  8. В 24.07.2021 в 15:55, Favoras сказал:

    Может ли кто-нибудь сделать адаптацию под gunslinger или подсказать тяжело ли это сделать без опыта?

    Я вроде бы сделал) Сейчас буду работоспособность проверять. Делал три дня к стати.


    Дополнено 1 минуту спустя

    вроде всё сделал. Кроме некоторых папок в sounds и некоторых файлов в misc.

    • Жму руку 1

  9. Только что, Wo1ferz сказал:

    Здраствуйте! Я веду разроботку сюжетного мода. Могу ли я использовать оружие и их модификации из Guslinger Mod? Мне нужно использовать лазерный целеуказатель, фонарик, прицелы и т.д. Если нет, то с кем договорится на счет этого?

    Мне кажется тебе нужно просто написать что ты брал с ганслингера в использованных наработках когда выкладывать будешь мод. Или в благодарностях. Есть такая модерская этика. Я бы так сделал и сделаю. У меня например смесь swtc, atmosfear 3, xray open engine 64bit, 4k8k текстуры из аномали и ещё смесь разных версий патча Jurok. Мой лишь сюжет и модели персов. Не переживай, так делают все. 


    Дополнено 3 минуты спустя
    4 часа назад, Крим сказал:

    Можно ли создать определенный рестриктор, внутри которого фонарик ГГ сходил с ума? То есть чтобы фонарик выключался и включался сам по себе.

     На ум приходит только выброс из аномали, там в бункере Сидора тоже фонари лагать начинают при выбросе. Распакуй аномали геймдату, поройся в папке скриптс. Мне кажется нужно искать в погодных скриптах типа weathers.script, atmosfear.script. По другому не знаю как. 

    • Спасибо 1

  10. Кто нибудь знает, в ЗП, в каком файле прописываются награды от долга и свободы в личный ящик? Там где броники по сюжету. В gamedata - scripts - dialogs_jupiter.script есть только награды за принесённые ПДА. Скажите плз, может я плохо ищу? Искал через notepad. 


  11. Уважаемые чуваки! У меня определённая проблема нарисовалась. Связанная с настройками графики в моём моде, просто в ванильной версии такого вообще не было. Настройки качества солнца всегда сбрасываются на высоко, сколько не ставь там средне. Уже опробовал всё! С высокими настройками солнца непомерно лагает когда на него смотришь! Ничего не помогает. Я не знаю, может юмореска сама не в моде, а в самом ЗП? Помогите если знаете, или скажите куда обратится. Если это поможет то у меня установлены : swtc + atmosfear 3 + openxray 64 bit engine. Видюха GTX 970. Там всё шикарно ( с модом ) только когда бросаешь взгляд на солнце жуткие лаги!  Help, fellars! 


    Дополнено 11 минуты спустя

    denis2000  Дружище! Будь добр, помоги! Моя проблема комментом выше. А то полгода наверное буду ждать помощи...


  12. Какая любимая? Хмм, ну наверное Долг, просто нравится их вера в свою главную цель и обязанности перед человечеством. Всегда малой плакал когда Долговец погибал((( А нравится или не нравится но самая сильная это - Монолит. Они не то что Долг со Свободой за пояс загонят, а даже военных вон как покосили в ЗП. На их стороне сама Зона! И только бесстрашный Стрелок смог сквозь орды Монолита пройти! 


  13. Только что, denis2000 сказал:

    Встречный вопрос: каким образом задана логика поведения этих НПС.

    Абсолютно верно НПС (или целиком сквадам) которым задан параметр story id от выброса не умирают, поскольку этот параметр обычно означает квестового НПС/сквад. Если вам нужно чтобы НПС/сквад погибал вне укрытия этот параметр следует удалить.

    Логика задана через [cfg]script в level editore когда смарт терайн ставил, а потом там шло по порядку, в общем, в конфигах всё прописывал. Это имелось в виду?


    Дополнено 8 минуты спустя

    А потом был указан путь к логике в формате ltx в папке scripts. И там я написал: [smart_terrain]
    squad_id = 1
    max_population = 3


    Дополнено 16 минуты спустя

    Я кстати вот нашёл файл с такими любопытными строчками: on_info = {=surge_started} camper@zat_b40_surge_06                   Может это мне как то поможет? Если да, то как?


  14. Только что, Policai сказал:

    dasher Не получится у Вас ничего, для каждого непися нужно создавать точку, куда он бежит во время выброса, и никуда кроме этой точки он не побежит...

    Извольте, что вы имеете в виду под не получится? Что я не додумаюсь? Или не там смотрю? В любом случае , получается вэй поинты делать нужно с определёнными анимациями ? Или граф поинт поставить,  и что то с ним сделать? Я способен учиться в level editor, и основы которые всем нужно знать, теорию для тех кто моддингом занимается, в принципе знаю, пускай не так хорошо как вы... Зачем тогда эта тема создана если здесь не хотят делиться знаниями?


  15. И ещё такое: в файле m_stalker.ltx можно указать что бы нпс бежали к убежищу быстрее? Чтоб при выбросе в развалочку не плелись. В общем поменять этот параметр что бы по интереснее и правдоподобней было. Про укрытия вопрос остался тот же...


  16. Только что, ZV4X сказал:

    Ну с этим captur'ом ты прямо в яблочко попал,dasher  ? Это я всё на основе SGM 2.2 делаю, кстати. system.ltx ссылается на capture_list посредством #include. Вот что интересно: если я просто дописал ещё кучу визуалов в этот файл, а в characters_desc у всех нпц и актора железно прописаны скины, то почему они изменились? Дичь какая-то помойму

    capture_list.ltx 21 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    Ну... Я могу ошибаться, но осмелюсь предположить что, каким то странным образом  игра пускай и  видит твои новые модельки, но как ты говоришь у них неправильное отображение. Я вот только не понял одно, это из SGM файл? или ты создал? Если из сгм то это какой то гениальный способ по которому вообще можно делать моды по другому. А если твой, тогда дружище, прими за сведенье что для твоих целей у файла даже другой формат, мне кажется нужен xml а не ltx, а во вторых в твоём файле вообще никаких особых движковых кодов для вписывания нету. Это практически всё равно что текстовый документ внутри со стихом бросить в папку gamedata и надеяться что сталкеры будут рассказывать его у костра  вместо анекдота. Я даже чуть в шоке как оно заработало) Извиняюсь если написал бред или какую то не правду)