-
Публикаций
165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Domovoi
-
-
Приветствую! А есть ли возможность заблокировать ПДА? То есть чтобы просто клавиша не открывала ПДА просто не работала, будто её не назначили и открыть ПДА нельзя. Или только через движок?
-
Приветствую! Как переназначить клавишу в игре? Плане того чтобы вместо оригинального ПДА открывался свой гуи.
-
2 минуты назад, Stalkervernite сказал:Может как раз и за этой строки??
[sr_idle@1_1]
on_game_timer = 0.1 | %=stop_postprocess(3009)% sr_cutscene1Ты мог и по другому сделать переход из другой схему в другую.
Этой строчкой я пытался скрыть данный дефект, но в итоге ничего не поменялось.
-
Stalkervernite, вряд ли (хотя всё возможно) но дело происходит так что одна кат-сцена закончилась, бросает к актору и вновь перемещает к той кат-сцене. Кат-сцены делаю в СДК. И если бы именно саму анимацию бросало так это бы было видно ещё в СДК.
-
Приветствую! Делал кат-сцену и столкнулся с проблемой чтобы во время перехода с одной кат-сцены на другую на долю секунды камеру возвращает к актору. Это возможно исправить?
Спойлер[logic]
active = sr_idle@1[sr_idle@1]
on_info = {=actor_in_zone(red_start_sr)} sr_cutscene %=disable_ui%[sr_cutscene]
point = spawn_1_walk
look = spawn_1_look
global_cameffect = true
enable_ui_on_end = true
outdoor = true
cam_effector = red_1
on_signal = cameff_end | %=run_postprocess(black:3009)% sr_idle@1_1[sr_idle@1_1]
on_game_timer = 0.1 | %=stop_postprocess(3009)% sr_cutscene1[sr_cutscene1]
point = spawn_1_walk
look = spawn_1_look
global_cameffect = true
enable_ui_on_end = true
outdoor = true
cam_effector = red_2
on_signal = cameff_end | sr_idle@end[sr_idle@end]
-
Приветствую! Какие файлы нужно затронуть чтобы вырезать 3д ПДА? Только скрипты и конфиги? Или движок тоже задевает?
-
vladvexa188, campfire даст тебе только партикл, но без света. А вот эта зелёная штуковина свет
Дополнено 2 минуты спустяvladvexa188, но эта зелёнка работать будет только если локу забилдить если ты просто компилируешь спавн ни черта не будет. Потому, если только спавн лучше всего добавлять динамический свет.
- 1
-
vladvexa188, ну типа да просто взять от какого-то костра light и забилдить локацию. Динамичиским я назвал, тот что берётся из раздела physic в СДК. Думаю его вполне можно настроить для костра.
- 1
-
vladvexa188, пожалуй лучшим решением будет просто поставить новые light к примеру Затона или другой локации из Зов Припяти, ну или сделай динамический. А вот насчёт кривизны костров тут уж чёрт его знает, что лучше, проще всего удалить партикл и забыть за этот костёр.
- 1
-
Приветствую! Скомпилил локацию на драфтах, добавил новые объекты с новыми текстурами и словил на динамике и выше такой вылет. При том что на статике всё вполне хорошо работает.
[error]Expression : file
[error]Function : CResourceManager::_CreatePS
[error]File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_resources.cpp
[error]Line : 240
[error]Description : d:\stalker call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps -
-
Приветствую! Возможно ли через через логику(confgis\scripts) или скриптово влиять на time_factor?
-
Приветствую! Проходя лабораторию Z-1 столкнулся с проблемой, вылет при открытии двери в технический отдел.
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : C:\Repositories\abramcumner-16-jekan\xray\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 726
Description : invalid key to 'next' -
Всем привет! Вопрос к Артёму(SamArt), когда третий разбор?)
-
Приветствую! А статику вырезали? Или нет? И если да, чисто технично возможно её включить?
-
-
M.F.S. Team, сбросил и всё оказалось намного веселее проблема в освещение. Динамика и выше только такая как на скрине. Иногда вроде бы и нормально но мигает типа светлее-темнее.
- 1
-
-
4 часа назад, M.F.S. Team сказал:Привет. Нашу адаптацию использовал или своими руками всё делал?
Проблема была убрана. А вот насчёт цветокоррекции, как правильно её настраивать на новых локациях? Прописал локации в game_levels, и game_maps_single. На статике просто ничего, а вот на динамике такие приколы.
СпойлерСепия(1) и Серых Мох(2)
Использую зимнюю погоду.
-
Приветствую! Будут ли доп. сыллки на гугл диск?
-
Приветствую! Адаптировал СТКОП и вновь словил вылет.
[error]Expression : pm->m_animations.size()
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : C:\IGN\Моддинг\GitHub\M.F.S. Team\Advanced-X-Ray 2.2.74\SourcesAXR\xrGame\player_hud.cpp
[error]Line : 118
[error]Description : motion not found [kyky_smoke_pda_dead]
-
Приветствую! Адаптировал СТКОП и вроде делал как в инструкции но словил вылет
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : C:\IGN\Моддинг\GitHub\M.F.S. Team\Advanced-X-Ray 2.2.74\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 514
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable fire_wound_protection in [cs_heavy_outfit] -
Приветствую! В каком файле описан дождь? И в этом ли файле можно заменить пыс партикл на свой?
-
Hibernation Evil
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
Одиночка, ну чё там? Вроде сегодня релиз))