Перейти к содержанию

Domovoi

Сталкеры
  • Публикаций

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Domovoi

  1. Contentic, можно весь лог и информацию о то что мы делали перед этим.
  2. АлеБард, спустя пол часа я таки смог найти ошибку. Суть такова что когда ты брал рукоятку и лезвие и присоединял их одновременно до одной кости каким-то чудом выходило то существо. В общем вот модель всё должно работать. Суть такова что нельзя два предмета одновременно присоединять к одной кости, а надо по отдельности как-то так. vedmak.ogf
  3. АлеБард, на то что сказал? Ладно тогда, будем мыслить, или давай сюда свою модель и поглядим что там да как.
  4. АлеБард, коли пишет что ошибка в motions то что у тебя там стоит? Тогда стоит предположить что не дал ему банальных stalker_animation, stalker_scenario_animation и т.д. без которых stalker не stalker. Дополнено 2 минуты спустя makdm, понял спасибо, тогда буду просто временно телепортировать туда ГГ. Дополнено 7 минуты спустя АлеБард, только что не поставил и дало туже ошибку похоже всё таки стоит туда глянуть. Галочки должны стоять на stalker_animation, stalker_scenario_animation, stalker_scripts_animation и stalker_smart_cover.
  5. Neptun, похоже на то ведь только заспавнил квад псов и тоже самое. Только остаётся гадать что это могло сотворить STCOP 3.4 или CGIM 2. Дополнено 2 минуты спустя АлеБард, при моей памяти это чудо-юдо возникало именно из-за того что не был добавлен stalker_bones. Ставил галочку на Make Progresive?
  6. Neptun, логика кат-сцены [logic] active = sr_idle@idle [sr_idle@idle] on_info = {=actor_in_zone(topi_camer_sr_2)} sr_cutscene [sr_cutscene] point = topi_camer_1_spawn_actor_walker_2_walk look = topi_camer_1_spawn_actor_walker_2_look global_cameffect = true enable_ui_on_end = true cam_effector = scenario_cam\topi\topi_scenario_1_start on_signal = cameff_end | sr_idle@end [sr_idle@end]
  7. Regardice, возможно моё мнениё ошибочноё но 1. Не совсем понял вопрос но если имеется виду чтобы одновременно в одном оружии находились два вида патронов так такое имеется в дробовиков. Так что тут придётся поработать с оружием и разобраться с ним. 2. Тоже придётся поработать только теперь с апгрейдами и вытащить из эту функции так как после апгрейда все аддоны скидываются. 3. Насчёт брони не скажу но вот в случае оружия можно только выдать и заставить вытащить из конкретного слота но это не то потому, пожалуй нет такого уж. Ну в принципе все есть просто нужно правильно подставить.
  8. Boomer, =relocate_actor_inventory_to_box(inventory_box_name) Дополнено 1 минуту спустя Neptun, как бы не так. НПС стоит более чем спокойно до кат-сцены но стоит ей начаться как он исчезает и потом вновь появляется.
  9. Приветствую, по какой причине НПС во время кат-сцены в никакую не хочет появляться? Но после спокойно стоит на указанной точке.
  10. Приветствую, возможно ли заставить монстра играть анимацию?
  11. denis2000, а каким же способом тогда будет вызываться gui в нужный момент?
  12. Приветствую, делал gui вроде бы всё и правильно, осталось лишь написать скрипт для вызова и тут возникла проблема. За основу, я брал gui из урока взятого с Sigerous всё сделал, как надо только мне бы надо чтобы он вызывался по инфопоршню, а не по нажатию клавиши в главном меню. Если в файлах игры, что подобное для вызова gui?
  13. Приветствую, для проверки на несколько предметов можно ли прописать на =actor_has_item(item_1, item_2)?
  14. Приветствую, делал кат-сцену всё работало как надо потом прописал =create_cutscene_actor_with_weapon(topi_scene_visual_actor_1:topi_camer_1_stalker_actor_walker_1_walk) чтобы вроде прописал всё как надо в spawn_sections_general.xml, логика тоже правильная словил вылет Expression : fatal error Function : lua_pcall_failed File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_scripting.cpp Line : 101 Description : <no expression> Arguments : LUA error: d:\stalker Çîâ Ïðèïÿòè1\gamedata\scripts\xr_effects.script:3106: attempt to index global 'obj' (a nil value)
  15. Приветствую, для того чтобы run_tutorial пропал не при нажатии F, а через время нужно прописать другое значение в <disabled_key>quit</disabled_key> в game_tutorial.xml? Или в <guard_key>use</guard_key>?
  16. crystalik, честно смутно помню, смутно помню может понадобится.
  17. crystalik, корм колбаса. Здоровье никак при моей памяти отслеживать нельзя.
  18. Одиночка, а люди вам как нужны для разработки? Только вот на ТЧ я как-то не шибко, когда-то пробовал и закинул, а вот на ЗП знания имеются.
  19. Одиночка, кстати в какой-то момент была идея перейти на ЗП? Сидел-сидел да вспомнил что как-то было упоминание в группе насчёт этого.
  20. Кстати, кто знает, друиды будут в моде?
  21. Одиночка, тогда ждёмс всё сильнее и сильнее.))