dumidum
Сталкеры-
Публикаций
5 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент dumidum
-
ну логично что на взлётной площадке-ты же вертолёт ждёшь.
-
постоять минут 5
-
при запуске есть волшебная кнопка Инструкция-зайди да прочитай.
-
при запуска мода есть кнопка Инструкция--нажми-почитай.
-
по Пути до Радара и в Припять придёшь.
-
там частями по гигу с лишним можно качать.
-
тебе нет. иди своей дорогой "сталкер".
-
в припяти все монолитовцы что-ль глючные? 29-го удалил,32 удалил. ща 33 вылетел ))
-
код в кпк написан
-
ну смотри-можно в припять пойти за пробойником, а можно на затон с кордона ) альтернатива.
-
мод называется Альтернатива-проходи как хочешь.
-
исчезает-в бункере один герман тусуется.
-
ТО ЕСТЬ ЯЩИКА В ИНВЕНТАРЕ ТЫ НЕ ЗАМЕТИЛ?
-
купи калькулятор. юзер удали.
-
к твоему сообщению.
-
может его надо с предохранителя снять ))
-
может он поговорить хочет? ))
-
на столе в дипломате оранжевом.
-
Кнопка «Удаление» При прохождении могут возникнуть такие ситуации, когда глючный НПС или объекты могут помешать дальнейшему прохождению. Тогда, в логе при вылете игры вы обнаружите похожие строки на эти: [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 154 [error]Description : any vertex in patrol path [esc_fabrika_bandit_day_walk4] in inaccessible for object [esc_factory_bandit1] Где переменные «esc_fabrika_bandit_day_walk4» и «esc_factory_bandit1» могут быть другими, но, смысл остается тот же. Надо при нажатии кнопку «Удаления» в диалоговом окне внести имя глючного объекта (в этом случае) «esc_factory_bandit1» и удалить его.
-
вы бы к своим вылетам сохранение прикладывали чтобы проверить всеобщее это или индивидуальное.
-
настройки снизь, освещение поменяй.
