Перейти к содержанию

dumidum

Сталкеры
  • Публикаций

    5 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент dumidum

  1. ну логично что на взлётной площадке-ты же вертолёт ждёшь.
  2. при запуске есть волшебная кнопка Инструкция-зайди да прочитай.
  3. при запуска мода есть кнопка Инструкция--нажми-почитай.
  4. по Пути до Радара и в Припять придёшь.
  5. там частями по гигу с лишним можно качать.
  6. тебе нет. иди своей дорогой "сталкер".
  7. в припяти все монолитовцы что-ль глючные? 29-го удалил,32 удалил. ща 33 вылетел ))
  8. ну смотри-можно в припять пойти за пробойником, а можно на затон с кордона ) альтернатива.
  9. мод называется Альтернатива-проходи как хочешь.
  10. исчезает-в бункере один герман тусуется.
  11. ТО ЕСТЬ ЯЩИКА В ИНВЕНТАРЕ ТЫ НЕ ЗАМЕТИЛ?
  12. может его надо с предохранителя снять ))
  13. на столе в дипломате оранжевом.
  14. Кнопка «Удаление» При прохождении могут возникнуть такие ситуации, когда глючный НПС или объекты могут помешать дальнейшему прохождению. Тогда, в логе при вылете игры вы обнаружите похожие строки на эти: [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 154 [error]Description : any vertex in patrol path [esc_fabrika_bandit_day_walk4] in inaccessible for object [esc_factory_bandit1] Где переменные «esc_fabrika_bandit_day_walk4» и «esc_factory_bandit1» могут быть другими, но, смысл остается тот же. Надо при нажатии кнопку «Удаления» в диалоговом окне внести имя глючного объекта (в этом случае) «esc_factory_bandit1» и удалить его.
  15. вы бы к своим вылетам сохранение прикладывали чтобы проверить всеобщее это или индивидуальное.
  16. настройки снизь, освещение поменяй.