Перейти к содержанию

Мыра Ымгыров

Сталкеры
  • Публикаций

    283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Мыра Ымгыров

  1. Ты мой уровень понимания определил по позитивному отношению к Days Gone. Вот это уровень твоей "логики". Каких таких ещё бесед? Ты сначала научись хотя бы не кидаться говном, а потом уже о беседах можно будет подумать. Как раз на личности перешёл первым ты. В таком же своём стиле попробуй провести дискуссии в реале. Увидишь что будет. "Если не до чего докопаться, докопаюсь ка я до фонарного столба."
  2. А вот про голый энтузиазм не надо. Творческий труд приносит колоссальное удовольствие и удовлетворение.
  3. Хоспаде, да с чего ж у тебя так сразу подгорело-то? Проблемы в личной жизни чтоль? Играй во что нравиться, не нравиться - не играй. Но желчно хейтить-то сразу зачем? Негатифф он только по тебе долбит на все 100%, до остальных на форуме просто ничего не может делететь. Гуляй побольше. Хватит кодить круглыми сутками.
  4. Да, это яркий пример того, что дай грамотным людям топор и они срубят царский терем. А криворучкам дай топор, так они, хорошо, если избу родят.
  5. Days Gone это очень хорошая и атмосферная игра с открытым миром про зомби-апокалипсис. Карйне советую ознакомиться, особенно если нравится Сталкер. Она вроде на UE4 разработана. Что сие такое "сталкерский режим"? Жанр экшн РПГ шутер от 1-го лица чтоль? Киберпанк, как бы это смешно ни звучало, по принципиальным механикам, тот же "Сталкер Тень: Чернобыля", только с транспортом, но без аномалий, и с прокачкой через импланты вместо артефактов и отдельной РПГ панелью прокачки. Инвентарь, диалоги, квесты также имеются. Можно легко сделать на базе Киберпанк 2077 мод Сталкер с огромной открытой Зоной вместо Найт Сити. Ваще пофиг какой движок у игры. Картинка в игре больше зависит от моделей, текстур, настроек освещения, теней и визуальных эффектов, и мастрества художников и дизайнеров, чем от самого движка. Любой движок может отрисовать всё, что нужно для игры вроде Сталкер. Хоть УЕ, хоть Форстбайт, хоть Карйтек, хоть Рэд Инжн, хоть Си-инжн. Последний используется в Dying Light 2 и вообще шикарно бы подошёл для Сталкера. Оптимизация в нём просто потрясающая. Может каких-то фич не будет в том или ином движке, но это совершенно не критично. А так, в любом более менее современном 3D движке можно настроить как требуется физические переменные влияющие на игровую физику и интерактивность, чтобы добиться желаемого. А квесты, диалоги, ролеваая система, инвентарь это уже надстройки которые модульно можно добавить в игру. Ну есть же уже давно ТЧ на УЕ. Что там не так работает то? А Срулькер 2 просто кривая игра от криворучек, движок там ни при чём.
  6. Играл в Days Gone? Цвета, свет и тени там нормальные, да, и картинка в общем приятная. Можно сделать Сталкер мод для Days Gone и будет выглядеть куда круче Срулькер 2.
  7. Отписываюсь по квесту где нужно принести с северного блокпоста флешку для Луиса. Если вы убьёте только одного или не всех бандитов, и заберёте флешку, то отдать её Луису не сможете. Скрипт квеста написан так, что требует чтобы вы убили именно всех бандитов, хотя по тексту квеста явно не требуется этого сделать, кроме "подорвать их всех к чертям" . Когда вы убьёте всех бандитов, то появиться опция диалога сдачи квеста Луису. Это мерзкая недоработка, учитывая то, что убить всех бандосов разом, надо несколько цистерн или баллонов на блокпост приволочь. Только так можно не потерять репутацию. Но это полнейшая идиотия, поэтому ставьте мод "Игра - Без штрафа за убийство". Взрывайте бандитов у костра миной, а остальных добивайте холодным оружием.
  8. Если кто не может установить Гамму, так как не подключиться к гитхаб githhub, то ищите солюшн на дискорде. "Установка Github-Large-архивов через SSH" В общем, всё установилось без единой ошибки, когда сделал по доп. гайду "Установка Github-Large-архивов через SSH", но пляски с бубном хорошие.
  9. Только на этой неделе поиграл в Dead Air 0.98b. Очень хороший мод. Минималистично и со вкусом, но опять есть тупые раздражающие моменты. 1) Нет индикаторов сна и голода в виде шкал. 2) Нечестный лут дроп. Дал бандиту украденный у военных РПГ, а бандос ушёл с ним в Тёмную Лощину, там по квесты у Гонты (и его команды конченных ебланов), вынес всех бандитов, но РПГ с бандита не упало, хоть он с него и стрелял. Нахера так делать? С мутантов также лут падает по шансу - абсолютно дебилоидная система. 3) Поломки оружия и дроп поломанного оружия со всех это уже притча во языцех, но ещё раз упомяну это здесь. Злотрахучий ремонт ради злотрахучего ремонта. Уссаца как интересно этим заниматься, роясь в кучах барахла. 4) Выносливость дохляка. Не хочу ставить правку на выносливость или переносимый вес. Но млядский "реализм", вроде чем больше вы несёте тем быстрее выдыхаетесь - это не хардкор, а духота. Потому что приводит только к тому, что постоянно приходится останавливаться и ждать регена выносливости. Это вообще никак не влияет на игру кроме траты времени впустую. Почему-то уже на 80% выносливости начинается пыхтение ГГ, что дико раздражает. Короче реализация выносливости сделана через жопу тушкана. Вот есть переносимый вес в 50 кг. Пока этот лимит не превышен, это никак не влияет на скорость траты очков выносливости. Если превышение от 100 до 110 процентов, тогда быстро устаём. Если от 110 до 120 тогда можем только ходить, но не бегать. Если свыше 120, тогда не можем ходить. Да это условно, но это оптимально для игры. Раз суть игры в том, чтобы игрок постоянно бегал по гигантским локациям, так дайте изначально как награды за квесты 1 арт на переносимый вес в +50 кг. а второй на скорость бега +30%. Нахера тратить время игрока на стоялово? Не понимаю такого "хардкора". Влияние на выносливость оружия в руках, надетого шлема это поебота несусветная, так же как и невозможность хавать в противогазе. Если моддеры такие поклонники реализма, так вводите тогда потребность в малой и большой нужде. Это же игра, млять. Зачем в маразм впадать ? 5) Короче, нужно сделать бег ГГ быстрым, а мутантов сделать на 10-20% быстрее. Тогда быстрота бега ГГ не позволит ему убежать от мутантов. К тому же мутанты убегают когда ГГ заходит в кусты или ёлку. Уровень наполения рюкзака не должен влиять на скорост траты выносливости. Дополнено 36 минуты спустя Мне сразу же в начале игры выпали инструменты для тонкой работы из обычного разбитого ящика на АТП. Какова вероятность этого события?
  10. Как в настройках профиля отключить все новости касаемо "Срулькер 2"? Просто не хочу видеть любые упоминания про этот мусор.
  11. Всем моддерам на заметку. Делать шанс на выпадение части тела с убитого мутанта это совершенно нелогично, и просто развод лишней духоты. С убитого мутанта должны всегда падать все полагающиеся части тела, разве что, можно ввести механику на повреждения части тела при их убийстве, как это сделано в моде "Проктолог прожект". Скажем, если дробь попала в хвост и голову, то эти части тела будут повреждены и их нельзя будет срезать. Но если, скажем собака, убита в голову, то её сердце, печень, хвост всегда должны быть целыми. А тупо делать для каждого, похер как убитого, мутанта, тупо шанс (да ещё и мизерный!), на выпадение части тела - это совершенно нелогично и убивает атмосферу игры.
  12. Кто в курсе как называется мод на отключение бессмертных (неубиваемых) неписей? У меня на АТП появился неубиваемый Вася Панадол с обрезом. Я сначала подумал, что это такая система бронезащиты в игре, что его не прошибает из Ксюхи. И вообще, порекомендуйте как правильно играть в этом смысле? Может, вообще не стоит с бандосами враждовать? То есть квесты не брать в которых нужно бандосов валить? Дополнено 48 минуты спустя Прохожу этот мод, но полный звиздец с тех. частью. Квест с флешкой у Берга для Луиса. Убил бандосов на переходе из автомата. Взял флешку отдал Луису. Получил походный рюкзак. Затем выкрал РПГ у военных, но сдать не мог потому что репа у бандосов упала на -30 и они атакуют. У Сидора-3.14дора репу на +10 поднять стоит 10к , а у меня всего 15к рублей. Кароче, решил переиграть. Санчала выкрал РПГ и сдал главарю бандосов на АТП. Затем уже, сука, миной (чтобы не терять репу!) подорвал бандоса на переходе и забрал флешку. Принёс Луису, а у того нет опции диалоговой для сдачи квеста. Ёпвашуж, а! Только "1. Увидимся!". Нормуль млять. Час убил на эту куету, так ничего и не получилось. Дополнено 7 минуты спустя Ещё огромный косяк мода в том, что по квестам если нужно кого-то убрать (предателя, крысу и т.п.), то падает репутация у этой группировки которая выдала квест. И пофиг видит ли кто-то момент устранения или нет. Хоть глушаком, хоть ножом устраняй, всё равно репа упадёт. То есть, чтобы репу сохранить, убивать нужно только ловушкой. Бред несусветный.
  13. Установка лёгкая, хоть и реализована через задний проход, но проблема не в этом, а в том что лаунчер постоянно выдаёт какие-то проблемы. У меня вот, при чистой установке, на данный момент не может к гитхабу подсоединиться почему-то. Хотя всё делаю строго по инструкции. В дискорде то, что рекомендуют решение, оно глупое и не работает. И, вообще, я когда в прошлый раз ставил гамму, то не качались моды через лаунчер, а проблема была у многих. Мне тогда на англ. поддержке нихера не помогли, только мозги оттрахали всяким детским лепетом. Потому что саппортеры нифига не шарят. В итоге я лично сам нашёл решение в git-bash и другим там помог. А сейчас уже другая проблема, как я выше упомянул. Раньше ставил Гамму несколько раз и таких проблем не было, но постоянно были проблемы при обновлении из-за того, что лаунчер не мог скачать какой-то мод с моддб, хотя мод там по-факту был. Поэтому приходилось качать оттуда вручную и кидать в папку, чтобы всё заработало. Короче Грок конечно же огромный молодец, что создал Гамму, но модель распространения с лаунчером отбивает у 90% людей возможность поиграть. Лучше всё таки как у других модпаков, чтобы был инсталлятор и всё качалось и ставилось сразу, без плясок с бубном. К тому же, почти после каждого обновления каждый раз что-то ломалось и опять приходилось копаться, а старые болячки не исправлялись. После последнего большого патча похерили весь инвентарь. Там моддеры (типо Сота, например) сделали нормальный инвентарь, а новый стал кривой и проблемный с кривым отображенем статов и всплывающих окон. Но сука, старые инвентари несовместимы с новой системой, и опять пошла звезда по кочкам, давай моддеры всё править. Не знаю как на данный момент обстоят дела. Не уверен, что уже исправили. Дополнено 5 минуты спустя У меня всё это есть и Гамму я ставил, за последние года, уже 3 раза с нуля. Вот 4-й не могу поставить, из-за того что к гитхабу не может подсоединиться лаунчер . Цирк, сука. Поэтому забил пока-что и прохожу "Dead Air Revolution II".
  14. Шикарный мод, как и ванильный Dead Air. Я не играл в DA серию модов раньше. По-сути это Аномалия но в минималистическом и мрачно-атмосферном стиле. Шикарная задумка и шикарная реализация. Нравится орудовать холодным оружием и стрелять. Огнестрел здесь ощущается очень серьёзно, предсказуемо и приятно. Вообще, всем мододелам нужно взять себе на заметку то, как реализован баланс оружия в DA. Прям не мод, а песня. Лично хотел бы увидеть в данном моде следущие доработки: Интерфейс 1) Убрать любые эффекты потемнения экрана (везде!) при одевании вещей, применении расходников и т.д. 1) Индикаторы здоровья и выносливости должны иметь рамки либо серый, полупрозрачный фон, чтобы можно было легко определять насколько заполнена шкала. 2) У перков в начале игры сразу должно быть отображено количество требуемых очков. Например: "Базовый комплект экипировки (30)"; "Экипировка бесшумного убийцы (40)". Вообще, правило хорошего тона в любом интерфейсе это быстродоступность информации. Незачем делать лишний клик мышью, когда можно сразу увидеть сколько нужно очков для каждого перка. Инвентарь 1) Уменьшить время появления тултипа (всплывающего окна с описанием предмета) или сделать его регулируемым. Сейчас это занимает слишком много времени. Когда игрок будет знать для чего нужен каждый предмет, то время появления тултипа можно будет увеличить. 2) Любые расходники (патроны, еда, медицина и т.п.) нужно автоматически группировать в стеки. 3) К иконке каждого стека расходников добавить текст с указанием количества предметов в данном стеке. 4) Ввести маленькие иконки обозначающие тип предметов в стеке. Например, для медицины - красный крестик, для еды - зелёное яблоко, для артефакта - жёлтую звезду, для трофеев - белую кость и т.д. 5) Для ножей добавить в тултип цифровую индикацию состояния как у брони и огнестрела. 6) Группировать и сортировать предметы в инвентаре по-типу как в Аномалии Гамма, и свой раздел для каждого типа: всё, оружие, броня, боеприпасы, еда, медицина, трофеи, крафтинг, разное.
  15. Короче, с гугла не могу качать. Не даёт. Говорит, что слишком много людей скачало, поэтому тебе не дам скачать. Железная логика, в общем. Видать боятся, что сервер гугл лопнет от перегрузки. Торрент никто не раздаёт. Теперь вопрос. В наше время неужели так сложно авторам раздать торрент? Нет старенького компа за 2 рубля, чтобы с него раздавать 24/7? Короче, удивительно но яндекс даёт качать. Как правило, мне вообще никогда ничего оттуда не скачать. Дополнено 6 минуты спустя Сразу же с ходу чего не хватает в данной сборке? 1) В инвентаре время задержки тултипа (всплываеющего окна с описанием предмета) слишком длинное. Если учитывать кол-во барахла в инвентаре, то это просто песец как неудобно. 2) Гейское описание брони. Нет цифровой информации по параметрам брони. 3) Вообще, инвентарь неудобный. Нет группировки многих предметов в стеки. Не указывается сразу количество предметов в стеке. Например, боеприпасов.
  16. Дошёл до Фауста и, честно скажу, разочарован игрой. Графика хорошая, но не то чтобы прям вызывала феерический восторг. Только модели, текстуры и окружение радуют. Техническая часть ужасна, но это исправят, со временем (надеюсь). Экономики и баланса в игре нет. Эргономики тоже никакой. Инвентарь неудобный. Сюжет и мотивация ГГ в нём, пока кажутся странноватыми и притянутыми за уши. Боёвка и поведение ИИ никакущие. И это конец 2024 года. Идите, в Prosector's Project что ли, поиграйте, чтобы понимать каким может быть настоящий ИИ. Музыкальное сопровождение абсолютно бездарное. Особенно завывания из радио. Эмбиент ещё куда ни шло. Всю эту дрянь срочно править модами. В оригинальной трилогии и особенно в ТЧ, вся музыка просто шедевральна. В общем, чисто субъективно, играть в "Сталкер 2" не особо тянет. Это сугубо личное ощущение. Тем более сейчас вышла новая версия Гаммы, которая стала ещё интересней. Просто заставляю себя пройти "Стаклер 2", чтобы только поставить "галочку" и быть полностью в теме.
  17. Умные животные, что не бегают под пулями. С другой стороны, а Гамме собаки и псевдособаки умеют напрыгивать на вас когда вы на возвышенности тусуетесь. Здесь же достаточно залезть на смехотворную высоту в ~20 см чтобы коровосос вас не мог достать.
  18. В LAEE шатание оружия - это именно костыль который мешает стрелять и служит только для того, чтобы создать, высосанную из пальца, отправную точку для начала прокачки умения владения оружием, и заставляет игрока постоянно стрелять из позы "сталкер сел посрать", при этом создаётся впечатление борьбы с оружием. Как будто кто-то невидимый схватил за ствол и уводит его в сторону, а ты мышью пытаешься вернуть на место. Крайне *лядское чувство. Здесь в "прожарке" шатание адекватное и даже задержка дыхания, как таковая, не нужна в большинстве случаев.
  19. Это называется высасывание проблем из пальца. Причём всё это в рамках богатейшего сеттинга, где есть простор для полёта фантазии. Но нет, всю сложность сводят к искусственному усложнению, жертвуя здравым смыслом. Не будем делать мутантов быстрыми и хитрыми, лучше сделаем ГГ задохлика. Гринд? Давайте сделаем низкий шанс на выпадение копыто-хвостов, вместо того чтобы квестодатели просили большее количество. Ну и дальше в таком духе.
  20. Именно поэтому в ваш мод играют единицы, а остальные прошли и забыли. Истинные творцы (не важно чего, картин, книг, музыки, фильмов, игр) это и есть самые яростные и беспощадные критики своих произведений. Любая сторонняя критика не сравниться с тем как придираются к своим произведениям Великие Гении. Ведь любое Великое Творение состоит из тысяч мелочей, которые вместе образуют шедевральное единство. Но у вас этого нет, потому что вы не творцы, вам даже до посредственностей далеко. Увы.
  21. Чем больше будут пытаться выкорчёвывать всё русское, тем больше это русское будет буйно и пышно переть из всех щелей. Таков Великий Закон Вселенной! Так что флаг вам в руки - вы самые ярые сторонники и пропагандисты всего русского. Да, и сами только на русском умеете нормально общаться.
  22. Интересно, а сами авторы мода осознают, что могли бы сделать настоящий шедевр? Ведь у них были все технические возможности, знания и опыт для этого. Не хватило лишь одного - правильного видения сталкерской вселенной. Чувства того, что уместно, а что нет в данном сеттинге. В итоге, скатились в мистицизм и чертовщину, которые усугубляются раздражающими моментами в сюжете. Результат получился посредственным. Проходной мод, который ничем не запоминается, кроме интерфейса. Остальное сразу же забывается.
  23. В общем, что могу сказать по данному моду? Моддеру не стоит начинать мод с поиска едва заметных грибов и (о Боже!) палок для розжига огня. Думаю, не один игрок бросил данный мод на этом начальном моменте. БОльшую духоту сложно придумать. Выглядит это глупо и неуместно. Зачем искать какие-то специфические палки, когда на ферме есть достаточно деревянных ящиков которые прекрасно разбиваются и годятся на дрова? Но, нет, сука ты будешь искать незаметные ссанные палки в долбанной траве, пока не поломаешь себе все глаза. Моддер, ты жанром ошибся, это шутер а не охота на пиксели. Что тяжело было просто сделать дровяной сарай и чтобы ГГ, туда просто сходил за дровами?
  24. Предельно ясно изложено. Там ничего не надо понимать, нужно просто прочитать. И да "хотелки" у тебя. У меня - пожелания и рекомендации.
  25. Если у тебя угар, то бросай пить. Я же написал, что цену уменьшить и повысить кол-во копыт и прочего для выполнения квестов. Или будем делать вид что "нипанятна"?