Перейти к содержанию

Мыра Ымгыров

Сталкеры
  • Публикаций

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мыра Ымгыров

  1. Тему читай внимательно. Чессгря я не умею со скриптами возиться от ОП 2.1. И вообще, я не моддер. Мне бы просто конфиг файл effectors.ltx или любой другой способ отключения раскачки камеры.
  2. В данной игре этот параметр стоит в нуле по умолчанию, при этом минимальная раскачка всё равно присутствует. Раскачка отключается в файле effectors.ltx через эти параметры: run_amplitude = 0.0 walk_amplitude = 0.0 limp_amplitude = 0.0 Но я не могу найти этот файл и распаковать игровые архивы.
  3. Великолепная игра (это не мод). Проделан чудовищный объём работы. Мне не хватает лишь двух вещей. 1) Возможность в опциях полностью отключить раскачку камеры при ходьбе. 2) Чтобы включение карты сразу центрировалось на ГГ, без всяких скроллов/зумов карты с блокировкой возможности манипулировать картой. Это ещё в ваинильном Сталкере бесило.
  4. Любая раскачка и тряска камеры это бред сивой кобылы. Куча шутеров от 1-го лица, тот же Халф-Лайф 1-2, прекрасно без этого обходятся. У меня только одна просьба к игроделами и моддреам, если у вас чешутся руки и прям сил нет как хочется сделать раскачку камеры, то не забывайте добавлять в опции функцию отключения, а то задолбало всё ручками в конфигах править. Дополнено 1 минуту спустя В самом начале на стрельбище пробовал пострелять по солдатам - они бессмертные им пофиг и они никак не реагируют. А неплохо бы сделать так чтобы они убивали ГГ и игра заканчивалась.
  5. Зачем? Просто сам распакуй вот этой утилитой: Stalker Universal Extractor 2
  6. Это у некоторых моддеров руки чешутся камеру потрясти. Вон обе халфы без тряски камеры и прекрасные игры ведь.
  7. Да, как раз через effectors и отключил, но раскачку камеры при начале спринта - это отдельная анимация, не знаю как отключить.
  8. Кому надо отключить раскачку камеры при ходьбе (headbob), кидаете папку gamedata из прикреплённого архива в корневой каталог мода. Как убрать покачивание камеры при начале спринта я не знаю. gamedata.7z
  9. Ребята, моддеры, добавляйте в меню отклчюение раскачки камеры при ходьбе, пожалуйста. А то надоело уже каждый мод моддить и отключать этот дебилизм.
  10. Да, никак походу. В оригинале отдача, точность регулировались ручками в конфиг файлах для каждого ствола отдельно. Обычно, у "гениальных" васяномодеров диванное представление об отдаче оружия. Обязательно надо затрясти экран до полной усрачки, чтобы добиться "невпупенного реализма". Вообще никогда не трогайте камеру, когда делаете отдачу оружия. Камера должна стоять неподвижно, а трясти должно только оружие и расширяться прицел. Да, чихать они хотели на широкие массы. Цель мода это сделать всратый никому не нужный хардкор, из-за которого 99% забьёт на игру и мод забудут через неделю.
  11. Gryazniy_Garik Если вы так мыслите, тогда в игру нужно вводить нормальную модель повреждений всех персонажей с расчленёнкой уровня как в игре "Soldier of Fortune". Тогда игроки не будут мочить из дробаша по копытам и щупальцам.
  12. Части тел с мутантов должны выпадать всегда в должном количестве. И не должно быть никакого расчёта шанса на выпадение. Это алогично.
  13. Короче, мужики, выражаю свое мнение по этому охренительно клёвому моду по пунктам и только по делу: 1) Артефакты должны быть с фиксированными свойствами и никогда не разряжаться (без износа). 2) У артефактов не должно быть негативных эффектов. Но могут быть артефакты с негативными эффектами. Например, квестовый артефакт с сильной радиацией, который нужно заказчику доставить в специальном свинцовом контейнере. Подкидываю вам идею для квеста. Этот артефакт учёные будут использовать для создания мощного источника энергии. 3) Должны быть нормальные индикаторы здоровья, усталости, голода, жажды, воздуха в виде заполняемых шкал, потому что игрок это не персонаж игры и никак не может почувствовать эти состояния. Делать эти параметры разноцветными иконками это крайне неинформативно и неудобно. 4) ГГ должен выше прыгать, как в ванильной версии. 5) Прокачки через увеличение атрибутов персонажа не должно быть. Пофиг, скрыты ли эти атрибуты или нет. Прокачка только через более крутое снаряжение и артефакты. Отдельное громадное спасибо дорогим разработчикам за то, что добавили настройку раскачки камеры. На нуле камера не раскачивается вообще. Прям реально я вас за это готов обнять и расцеловать. Молодцы! Все бы так делали.
  14. Ты не по адресу. Тут разрабы играют в свой мод, а твои проблемы никого не интересуют. Это хардкор. Не нравится не играй. Мир Сталкера не для тебя, а для горстки избранных задротов. Ничего менять они не будут, так что не можешь пройти мод, то не играй.
  15. Чудик, передёргиванием занимайся в другом месте. Тут форум а не отхожее месте. Сталкер это моё. Сам ищи то что тебе следует, попивая свой пивасик. Я не употребляю алкоголь.
  16. Вот моддеры возвращают в игру вырезанных монстров. Тушканов там всяких. Хотя фактически, разрабы правильно сделали, что удалили их из игры. Это раздражающий тип противника - мелкий и в него сложно попасть, поэтому они делают геймплей раздражающим и скучным. Вообще, считаю, что вводить в игру мелочь, вроде крыс, тушканов это дурной тон. Даже собаки и коты-баюны это полнейшая бредятина. Дополнено 4 минуты спустя Моя задача это посеять в головы моддеров идеи. Прочтут, не согласятся, загорится пердак, посмеются, плюнут и забудут. А через год реализут, думая, что эти идеи зародились в их голове, хотя это даже не мои идеи. Вот такая простая тактика.
  17. Ооо, очередной ыксперт нарисовался. Прям психоаналитик недоученный. Ты прочитал мой большой пост, но так и нихрена не понял суть того, что там написано, и продолжаешь настойчиво, как мышь хавающая кактус, писать про то, что нужно было тайники прочесать, чтобы пистоль надыбать. Ладно продолжай дельше думать в том же направлении, и пребывать в своём счастливом неведении.
  18. Ув. профессор Сахаров, это лишь иллюзия того, что вам это нравиться, и возникла эта иллюзия лишь потому, что мод делали именно вы. Но если бы вы вслушались в слова людей, то в ваш мод играли бы практически все. И тогда бы вас ждала ошеломительная слава сравнимая со славой создателей модов CS или DotA.
  19. Бесполезно что-либо писать. Всё равно у людей ума не хватает, чтобы понять, написанные примитивнейшие вещи. А ты что в "оригиналы не играл?", "мод хардкорный поэтому ГГ задохлик, но качается" и прочая фигня, не относящаяся к сути. И будут годами сами играть в свои же поделки. Ты ему про геймплейные механики, он тебе про нычки. Ни о чём думать не хотят, кроме правки циферек.
  20. avernik Я много размышлял по поводу того, как сделать при помощи моддинга оригинальную "Тень Чернобыля" интересной. Вот многие говорят нужен баланс, то есть правильное соотношение урона оружия, толщины брони, количества ХП, мощности эффектов артефактов. Чтобы не было слишком низких и слишком высоких значений или перекосов вверх или вниз. Но я хочу сказать про другой баланс, а именно про баланс реализма и условностей. Слишком большой перекос в реализм и даже гиперболизация реализма (завышенная отдача бешеной тряской камеры, наступил в лужу и сразу простудился, а снаряга тут же заржавела, вещи быстро ломаются, постоянно нужно всё ремонтировать) крайне сильно портит игру и отпугивает игроков. В такую игру люди просто не будут играть, кроме горстки геймеров-мазохистов, флаг им в руки. С другой стороны, слишком большое количество условностей и допущений рушит атмосферу и плохо влияет на геймплей. Вот персонаж главный герой (ГГ), которым управляет игрок, попал в ЧЗО. Это обычный человек, у него нет сверхспособностей. Вокруг либо такие же люди как он, либо более опытные сталкеры с более продвинутой снярягой. Также есть банды, а это уже совершенно другой уровень. Одному человеку с бандой справиться невозможно - это бред сивой кобылы. Но этого мало, что же предлагают создатели данного мода? Волк, на сложности "новичок", говорит "бери из синего ящика вещи для этого задания", а в ящике 2 банки энергетика. И вот вы бежите на бандитов на АТП с одним лишь ножом и двумя банками. И начинаете бегать за спинами неписей, ожидая что кого-то убьют (либо бандосов, либо своих) и можно будет взять ствол с тела. Но все стволы на телах в очень изношенном состоянии и не стреляют. Совершенно непонятно почему. Ведь только что из этих стволов спокойно стреляли. Это полнейший абсурд и бред. Атмосфера игры разрушена. Или моддеры предлагают игроку перерезать ножом всю банду с обрезами и ПМ-ами? Тоже бред! В итоге мы получаем то, что из-за отсутствия в игре здравого смысла (здорового реализма), игрок начинает выходить за рамки игры, то есть вынужден часто использовать загрузку сохранений. Пока ему не выпадет стреляющий ствол, либо пока, чисто на удачу, не получиться зарезать бандосов. Получается у нас в игре прекос в абсурд. Ситуация бредовая и игрок вынужден часто загружаться, чтобы её пройти. Совершенно не понятна логика разрабов, которые создают в игре такие абсурдные ситуации, которые заставляют игрока отрываться от игры и загружать сохранение. В этом случае лично моя логика очень простая. Если ГГ обычный человек должен уничтожить банду, то у него должно быть преимущество, в роли которого может выступать либо какое-то знание, либо умение (паранормальная способность даруемая артефактом), либо нормальное снаряжение, повышающее шансы (оружие + броня). Разберем по порядку. 1-е преимущество - знание. Допустим Волк говорит игроку что бандиты ночью лягут спать, а на часах у костра останется 1 человек. Вот пожалуйста, тут ГГ в стелсе может убить ножом часового, а остальных бандосов перерезать во сне. Логично? Да! 2-е - умение. Допустим Сидорович даёт игроку артефакт, можно даже на время. Этот могут быть разные артефакты. Например, арт на защитное поле, которое не пробивается из ПМ и дробью из обрезов. Либо это артефакт на невидимость, из которой можно незаметно всех перерезать. Либо это артефакт на телепортацию, с помощью которой можно телепортироватья за спины врагов и опять же всех перерезать. Можно вообще, дать игроку возможность выбора, каким способом пройти банду на АТП. 3-е - оружие + броня. Это классический способ из ванильной игры. Мы получаем броню и пистолет и идём воевать с бандитами. Вот такая простая логика. А что имеем по факту? У нас есть прекрасный, атмосферный, сталкерский сеттинг, с его аномалиями, артефактами и паранормальными способностями, но реализованы лишь аномалии, а артефакты деффективны по своей природе и тупо меняют только циферьки резистов, не даруя никаких явно видимых паранормальных способностей. Например, телекинез, замедление времени, высокие прыжки, полёт, телепортация, регенерация, защитное поле, метание из рук фаерболов, метание из рук молний, гравитационный удар (аард из Ведьмака) ночное зрение, тепловое зрение, невидимость... Так как этого ничего нет то геймплей очень бедный. Это обычный шутер от 1-го лица в декорациях ЧЗО. Паранормальщина никак не раскрывается персонажами людьми, только частично мутантами. Моддеры добавляют кучу стволов и обвесов и получается не игра про Зону, а дрочильня для обосранных диванных тактикульщиков.
  21. Если цель в том, чтобы усложнить добычу артефактов, то нужно делать аномалии блуждающими в пределах поля аномалий. Сами арты должны быть невидимыми и их нужно искать с детектором. Также разрядка/зарядка артов и приход их в негодность это плохая механика, которая арты сильно обесценивает. Это просто лишний гимор и трата времени. Цель игры это получение удовольствия через преодоление препятствий. Это сражения с врагами, добыча крутого снаряжения (в том числе мощных артов), решение задачек и разгадывание загадок. А ремонт, перезарядка артов, замуженный крафт - это неинтересно и просто пустое отжирание времени. ИМХО. Также очень круто когда арты добавляют новые игровые механики: быстрый бег, высокие прыжки, телепортацию на короткую дистанцию, силовое защитное поле которое может поглощать урон до разрядки и падения поля, а затем медленно заряжаться.
  22. Короче, разрабы извините и простите. Погорячился. Вы большие молодцы и хороший мод сделали, но есть спорные моменты - субъективно. Идея с дамажащими артефактами очень глупая, потому что в реальной Зоне, сталкер возьмёт длинную ветку и разрядит артефакт, а затем просто положит в сумку и понесёт сдавать Сидоровичу. Также крайне глупа и идея с изношенным в хлам оружием при лутации тел. Такого просто быть не может. Это бред!
  23. Короче никто так и не написал. Клавишу F нужно не просто нажимать а ЗАЖИМАТЬ! Тогда норм всё, подбирается артефакт. Когда сотни часов провёл в модах где нужно просто F нажимать, то это на автоматизме делается, а разрабы этого не учли, введя свой подбирание через зажим F. Играю на новичке, но всё равно жутко выбешивает что при лутании варжин оружие и броня в хлам убитые. Бред это собачий.
  24. AndroIDDQD Я играл на "Новичке". Не поднимается артефакт через F с любого раза. Через Shift+F поднимается и его видно перед собой и тащится к Сидоровичу, далее следует просто вылет на десктоп без сообщений об ошибке.
  25. dumidum Что у Дяди Васи, что у SevenRUS артефакт со 2-го раза нормально берётся и кладётся в рюкзак. У меня же не берётся этот артефакт, а просто дамажит и убивает, со 2-го раза. Вот и всё. Да, пошли нахер авторы этого ссанного мода. Выпускать сырой, глюкавый продукт. Нервов не хватает в глюкавое дерьмо играть. Уже снёс всё нахер.