Перейти к содержанию

DRKIP

Сталкеры
  • Публикаций

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент DRKIP

  1. Дополнено 2 минуты спустя Скоро Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя Смена погоды сделана специально!!!!
  2. Я смотрю ты у нас спец по мылу да? Ну тогда этот Новогодний подарок для тебя. Пользуйся на здоровье и будь чистый во всех местах дружище.
  3. Дополнено 16 минуты спустя
  4. Всем привет. Решил поменять положение оружия в руках главного героя. Хз что из этого получиться
  5. А я про новую версию и имел в виду, а не про старую. Новая ну уж очень сильно отличается от старой. И это можно судить по скринам, роликам и предоставленным материалом в общем. Каждому свое как говориться.
  6. Спасибо конечно, но тут уж каждому свое. И Shadow Of Chernobyl Update намного технологичней в плане графики и всего остального. Их сложно сравнивать. Это абсолютно два разных по стилистики и всему остальному проекта. Темболее если рассматривать новую версию которая разрабатывается, а не старую то тут вообще космическая просто разница в пользу новой версии проекта Shadow Of Chernobyl Update.
  7. Дополнено 49 минуты спустя Дополнено 9 минуты спустя Дополнено 13 минуты спустя Дополнено 20 минуты спустя
  8. Я надеюсь что в скором времени решу свои проблемы и доделаю все до конца.
  9. Приветствую. Я не знаю. Я не интересовался этим вопросом. Я в основном по графической части. Все остальное это уже вы сами. Я один этим занят по этому тут бы со своим вопросом разобраться.
  10. Да планы были, но жизнь распоредилась по другому. Есть трудности с работой да и не только. По этому голова не о проекте думает к сожалению. Так что извините друзья.
  11. Приветствую. Ну у меня используется оружейный мод Адаптация Gunslinger mod для ТЧ (OGSR Engine) первой версии. Мне его помог адаптировать к моему проекту сам автор. Потом он решил больше им не заниматься и все. После этого было выпущено много других версий с исправлениями и дополнениями. Я искал того кто, смог бы адаптировать новую версию к моему проекту, но увы. Тишина. По этому буду использовать то, что есть!
  12. Но в игре про реализм думаю в принципе сложно говорить. Я к нему и не стремился в моем проекте. Просто на тестовом видео я как в игре F.E.A.R решил просто побаловаться. И налетел на толпу. Так как стоит режим бессмертия. В нормальном режиме меня бы уже размотали там. А вообще это все меняется в файле system.ltx. Там стоит удвоенное значение крови. Вот и все Я давно ставил удвоенное значение крови, так как текстуры крови были говно полное и ее почти не было видно. Потом поставил нормальные текстуры скажем так и ее стало еще больше. Можно на дефолт думаю поставить.
  13. Армейские Склады.
  14. Рассматривал. Там не составит труда заменить на стандартные.
  15. Все понял дружище вопросов больше нет. Я же не знал что это творческая идея.
  16. Чет беда тут дружище с освещением какая-то. Попробуй покрутить вот эти параметры. r2_sun_lumscale_amb r2_sun_lumscale_hemi Сначало поставь на 1 все, а потом смотри.
  17. Записал небольшое видео. Так по фану. Немного экшена скажем так. Заливаю. Дополнено 43 минуты спустя Всем привет. Залил видео. Оно коротенькое. Тестировал новые лучики и новый Motion Blur. Добавляет немного кинематографичности. Он настраивается, выключается и тому подобное. В игре конечно это все выглядит намного интересней и лучше чем на видео. Все тестовое и финального варианта не отображает. Всем добра друзья.
  18. Балуюсь с лучиками. Все думаю какие оставить. Дополнено 44 минуты спустя Дополнено 35 минуты спустя Тестирую за одно и ночное освещение. Подбираю оптимальные значения как по мне, чтобы не было чересчур светло ну или темно.
  19. Спасибо за совет бро. У меня уже все значения подобраны как надо для меня. Так как экспериментов было просто куча.
  20. Да это прям отличная фишка в погоде. То все работало в одних значения и где-то общие значения не подходили, а теперь можно везде поставить разные и более подходящие значения. И добиться более лучшей картинки. Я во всех цикла настрою оптимальные значения на мой взгляд.