Перейти к содержанию

DRKIP

Сталкеры
  • Публикаций

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент DRKIP

  1. Всем привет.🤝 Адаптировал. Ambient Occlusion. NEW. Shadow Mapping Fixes. NEW. Volumetric Sun Rays Fixes. NEW. Indirect Light. NEW. Flora Material Fixes & Improvements. NEW. Screen Space Shadows. Skybox Debanding. Дополнено 43 минуты спустя Update. Перенес частично код из Enhanced_Shaders_Color_Grading. Весь пока не нужен только частично, для моих нужд.😁 В основном влияет на общее освещение на поверхности и в подземках. Дополнено 49 минуты спустя Простой пример. Да ракурсы разные и немного есть разница во времени, но небольшая. Было Стало Дополнено 59 минуты спустя Многое в коде приходилось менять, так как не все работало как надо. Целый день на это убил. 🤔 Но думаю оно того стоит. 😉 Дополнено 14 минуты спустя
  2. Спасибо. Буду стараться. 😉 Дополнено 7 минуты спустя Дополнено 13 минуты спустя
  3. Спасибо. Ну скоро скоро дружище. Мне надо только лужи с отражениями в движок перенести и по сути готово. Ну и немного подогнать погоду под все это. У меня сейчас много свободного времени так что каждый день занимаюсь проектом. Так что скоро. А потом уже патчиками, патчиками исправлять косяки. 😁 Дополнено 0 минут спустя Нужен оригинал.
  4. Я и говорю у меня как раньше. Ну или как в CS 1.6. Он в центре всегда.😉
  5. Ну по поводу оружейки и всего прочего. Я занимаюсь только графикой. Оружейку мне адаптировал и причем очень давно уважаемый автор адаптации SoC Gunslinger Adaptation. Так что будит как есть. Кому надо, а может и сам автор добавит последнюю версию в мой проект. С меня только текстуры, растительность, погода и шейдеры. Ну и всякие мелкие исправления. Дополнено 2 минуты спустя Да я посмотрел видос с прицелом на пол экрана.
  6. Обычный прицел. Двигается за оружием как к примеру в CS 1.6. Можно сделать чтобы был не динамический и не расширялся. Если вы про это.😃
  7. Вы имеете в виду сам прицел(кружок, перекрестие)или все таки про мушку на оружии???
  8. Бро ну для скринов думаю прицел не очень актуален.😉 Я свой прицел не видел уже так пару лет точно🤣 Я уже привык стрелять без него и довольно таки не плохо.😆 Вот что имеется на сегодняшний момент.
  9. Всем привет. Кто подскажет название текстуры рук главного героя? Я помню тут раньше дополнение было, что-то вроде альтернативных рук для мода. Перерыл все текстуры вот хоть убейте не могу найти. Заранее большое спасибо.
  10. Всех приветствую. 👋 Много чего исправил в плане освещения в шейдерах. Осталось перенести лужи с отражениями из ScreenSpaceShaders_Update14.1 (Нужно ковырять движок) Ну и немного подшлифовать погоду под все это. Вышло вроде бы не плохо. Не финальное конечно но все же. Всем большое спасибо за теплые слова и поддержку.🤝
  11. У тебя очень древняя видеокарта которая DX 11 не поддерживает. Либо игра запускается на встроенной графике.
  12. Как писал выше уважаемый 3IMET + из дополнений к Аномали + Two-K + из различных источников кое какая растительность. Ну и переделанная мною еще.
  13. Тестирую новое освещение. Есть косяки не спорю но постараюсь исправить.😉 Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 11 минуты спустя Многие думают что погода и текстуры решают, но нет. Все должно быть в совокупности.
  14. От туда много чего хотелос бы дернуть как говориться, но есть определенные нюансы всегда. Дополнено 2 минуты спустя Тут уж наверное лучше у авторов NS новой. Они ведь внедряли туда все это. У них собран движок на базе ОГСР со своими правками, если я не ошибаюсь. Дополнено 11 минуты спустя Ну выглядят они весьма и весьма не плохо. 😀
  15. Отражения будут, но они стандартные как в обычном движке ОГСР. Просто в NS и ОП2 добавляли как раз из дополнения к Аномали. И чтобы они работали надо внести кое какие правки в движок.
  16. Надеюсь уже скоро.😉 Дополнено 59 минуты спустя А и да. Перенес кое какие шейдеры из дополнения к Аномали. А именно. Ambient Occlusion. Indirect Light. Skybox Debanding. Flora Material Fixes & Improvements. Дополнено 6 минуты спустя Заменил модель собак. Дополнено 8 минуты спустя Еще хотелось бы перенести отражения с лужами но надо править движок. А я хз че там надо делать🤨
  17. Есть значит над чем еще работать. 😉 Будим исправлять по возможности.🤝 Дополнено 21 минуты спустя Есть такое бро. 🤣 Тут освещение сыграло роль ну и некоторые текстуры надо менять это 100% Но освещение правлю и вроде не плохо выходит. 😉
  18. Не совсем. И gloss_factor тут не влияет. Уже понизил в шейдерах. Было Стало
  19. Всем привет и с наступившими праздниками. 🤝 Тест нового освещения. 😉 Все пока в работе, так что камнями не кидайте. 🤣
  20. Всем привет друзья.🤝 С наступающим вас мои подписчики и не только.🌲 Легко вернуть стандартные (правленые модели). Закину отдельно. Ох уж простите меня мои уважаемые подписчики. Работаю уже больше 2 недель вообще без выходных. Прихожу уставший просто в хлам. Времени нет. Жесткий график. Работа есть работа. После Нового Года постараюсь в максимально сжатый срок все доделать. 😩 Плюс болел и при этом приходилось с температурой в 39 работать.🤒 Чуть чуть потерпи мой друг.🤝 Всех с наступающим Новым Годом друзья. Не все и не всегда получается так как мы хотим и планируем. Главное не унывать и не опускать руки и все тогда будит. 😉🤝
  21. ПРАВКИ В ДВИЖКЕ НУЖНО ВНЕСТИ.
  22. Всем привет. Работа идет но есть проблемы с движком. Скорей всего к моему сожалению будет выпущена версия пока с непонятным для меня решением. 😯 Не знаю что происходит но как то так друзья. 😧 Скоро загружу новое видео со свалки.🤝