Перейти к содержанию

DRKIP

Сталкеры
  • Публикаций

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент DRKIP

  1. Записал небольшое видео. Так по фану. Немного экшена скажем так. Заливаю. Дополнено 43 минуты спустя Всем привет. Залил видео. Оно коротенькое. Тестировал новые лучики и новый Motion Blur. Добавляет немного кинематографичности. Он настраивается, выключается и тому подобное. В игре конечно это все выглядит намного интересней и лучше чем на видео. Все тестовое и финального варианта не отображает. Всем добра друзья.
  2. Балуюсь с лучиками. Все думаю какие оставить. Дополнено 44 минуты спустя Дополнено 35 минуты спустя Тестирую за одно и ночное освещение. Подбираю оптимальные значения как по мне, чтобы не было чересчур светло ну или темно.
  3. Спасибо за совет бро. У меня уже все значения подобраны как надо для меня. Так как экспериментов было просто куча.
  4. Да это прям отличная фишка в погоде. То все работало в одних значения и где-то общие значения не подходили, а теперь можно везде поставить разные и более подходящие значения. И добиться более лучшей картинки. Я во всех цикла настрою оптимальные значения на мой взгляд.
  5. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 0 минут спустя Дополнено 0 минут спустя
  6. Здорово дружище. Спасибо. Дополнено 10 минуты спустя А и да забыл сказать. Теперь в погодных циклах для каждого времени можно отдельно регулировать настройки в погодных конфигах. Такие как: r2_sun_lumscale r2_sun_lumscale_amb r2_sun_lumscale_hemi Кто разбирается тот поймет. Это сделано для того чтобы еще более детально скажем так подстроить погоду. И тем самым получить более лучшее освещение. За это спасибо очень хорошему и талантливому человеку под ником Сodepoet. Дополнено 1 минуту спустя
  7. Приветствую. Тут я жив. Есть определенные трудности. Пока ничего писать особо не буду. Вот коротенький видос. Дополнено 17 минуты спустя
  8. AtmosFear MAX Дополнено 59 минуты спустя
  9. В финальной версии OGSR много чего добавили. Надо адаптировать шейдеры Жоры к новой версии движка.
  10. Если там не последний движок используется, то их и не будит бро. А там насколько я знаю старая версия движка. На который ничего этого не адаптировали пока еще.😉
  11. А вот это положительные новости дружище. Так держать. Крепись братан!!!!!
  12. В смысле бро не понял тебя🤣 Дополнено 0 минут спустя Поздравляю😉
  13. Да оно и не даст. Этот движок не будит их использовать. Я скачал его и посмотрел. Там другие структуры файлов и все такое. Извини, что не смог помочь. Хотя очень хотел. 😃 Ждем уважаемого Жору. Он уж точно лучше нас знает про свой проект. Хотя к моему сожалению мне кажется что он скажет, что его погода не поддерживается.😥Но будим надеется. Удачи вам!!!
  14. Прочитал про движок и тоже не нашел. Скорей всего так как я и сказал. Только команда по другому называется. А у Жоры только Чистое Небо и Зов Припяти, Lost Alpha DC и Lost Alpha DC Extended, OGSR Engine. Про OpenXRay ничего. 🤔 А вы из папок bin ничего к себе не кидали? Только саму погоду так?
  15. Исправил к стати.😅 Подкорректировал намокание немножко. По прикольней стало. Ну и для тех у кого в глазах мыло в настройках будит шейдерная фишка SHARPEN. Если кто не в курсе то это повышение четкости и скажем так контрастности картинки. Выделение деталей. Да и вообще много чего добавлю. Кому надо пусть балуются.😉
  16. Дело в том дружище, что меня много чего не устраивало. К примеру освещение, какие-то косяки опять же связанные с ним. Ну или к примеру во время заката освещение отличное, на рассвете все норм, а днем че попало. Начинаешь исправлять дневное меняются другие составляющие. Или во всех циклах погоды все четко, но при дожде опять ерунда какая-то. Понятно можно было и так оставить, но я проект делаю для себя в первую очередь и чтобы он мне нравился. Сейчас меня устраивает абсолютно все. И я буду доделывать погоду. В шейдеры не ногой. А то опять захочется что-нибудь изменить.🤣 Просто нужно четко понимать. Одна погода или одни шейдеры не решают. Они идут рука об руку и они как одно целое. По этому и правишь одно, править надо и другое. Ну в приоритете тут конечно шейдеры. Про погоду я имел в виду что накатить погоду без правок шейдеров не есть гуд. Ну попытался объяснить как мог. Думаю суть ясна.😉
  17. Вот по этому и написал, что нужна помощь знающего человека. Автор вроде этим больше не занимается к сожалению насколько я знаю.🤔
  18. Вот если бы я знал, как и что там работает я бы сам и сделал.🤣😉
  19. Пытался. Но из за того, что у меня не чистый ТЧ ничего не вышло. Я просто в этих скриптах и конфигах не шарю вообще. Немного другим занят просто вот там и освоился немного. 😄 Дополнено 2 минуты спустя И насколько еще я понимаю бро, то там еще много чего напихано помимо чистой оружейки.
  20. Всем привет. 🤝 Обещал как-то в посте про новости. Поехали.😉 1. Перешёл на самую последнюю версию движка 2.1.407. 2. Шейдеры готовы на 100%. Все перенесено и адаптировано под новый движок. 3. Погода готова только на 75% из за того, что ее пришлось переделывать. Подгонять под движок и шейдеры. 4. Трава на локациях готова на 85 %. Тоже из за особенностей движка и шейдеров пришлось подгонять под освещение. 5. Растительность готова на 100%. 6. Интерфейс нужно будит полностью меня и подгонять. (Буду просить автора интерфейса о помощи) 7. Оружие готово на 100%, но есть нюанс!!! Версия старая и в ней куча багов. Нужно адаптировать последнюю версию. ( Нужна будит помощь) По сути из всего этого самое сложное ( это то что буду делать я) это погода. Пункт 6 и 7 будут делаться после того как я закончу погоду. (ну или если авторы смогут мне помочь с этим пока я занят другим, то будит очень здорово) Все остальное займет очень мало времени. Дружище все зависит от моего свободного времени. У меня не коммерческий проект и я его делаю один и только в свободное время. Реальная жизнь намного важнее.😉 Дружище ты прав, но это еще на ОП2 было. 😄 По факту на ТЧ с lvg_brest патчем и движке OGSR x64 началась в июле месяце 2020 года. Согласен бро!!! Очень долго. Но я профан в этом деле полный. Постепенно потихоньку, что-то начинал понимать и начало что-то получаться. То есть все на желании и на энтузиазме. Как то так друзья. Поймите и простите меня. Главное не бросил проект и делаю потихоньку. 😃 Ну и за все это время думаю проект приобрёл гораздо лучший вид и добавилось много чего с момента начала его разработки. Всем спасибо друзья за интерес к моему проекту, за теплые слова и поддержку. Она меня очень мотивирует.