Перейти к содержанию

DRKIP

Сталкеры
  • Публикаций

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент DRKIP

  1. А я про новую версию и имел в виду, а не про старую. Новая ну уж очень сильно отличается от старой. И это можно судить по скринам, роликам и предоставленным материалом в общем. Каждому свое как говориться.
  2. Спасибо конечно, но тут уж каждому свое. И Shadow Of Chernobyl Update намного технологичней в плане графики и всего остального. Их сложно сравнивать. Это абсолютно два разных по стилистики и всему остальному проекта. Темболее если рассматривать новую версию которая разрабатывается, а не старую то тут вообще космическая просто разница в пользу новой версии проекта Shadow Of Chernobyl Update.
  3. Дополнено 49 минуты спустя Дополнено 9 минуты спустя Дополнено 13 минуты спустя Дополнено 20 минуты спустя
  4. Я надеюсь что в скором времени решу свои проблемы и доделаю все до конца.
  5. Приветствую. Я не знаю. Я не интересовался этим вопросом. Я в основном по графической части. Все остальное это уже вы сами. Я один этим занят по этому тут бы со своим вопросом разобраться.
  6. Да планы были, но жизнь распоредилась по другому. Есть трудности с работой да и не только. По этому голова не о проекте думает к сожалению. Так что извините друзья.
  7. Приветствую. Ну у меня используется оружейный мод Адаптация Gunslinger mod для ТЧ (OGSR Engine) первой версии. Мне его помог адаптировать к моему проекту сам автор. Потом он решил больше им не заниматься и все. После этого было выпущено много других версий с исправлениями и дополнениями. Я искал того кто, смог бы адаптировать новую версию к моему проекту, но увы. Тишина. По этому буду использовать то, что есть!
  8. Но в игре про реализм думаю в принципе сложно говорить. Я к нему и не стремился в моем проекте. Просто на тестовом видео я как в игре F.E.A.R решил просто побаловаться. И налетел на толпу. Так как стоит режим бессмертия. В нормальном режиме меня бы уже размотали там. А вообще это все меняется в файле system.ltx. Там стоит удвоенное значение крови. Вот и все Я давно ставил удвоенное значение крови, так как текстуры крови были говно полное и ее почти не было видно. Потом поставил нормальные текстуры скажем так и ее стало еще больше. Можно на дефолт думаю поставить.
  9. Армейские Склады.
  10. Рассматривал. Там не составит труда заменить на стандартные.
  11. Все понял дружище вопросов больше нет. Я же не знал что это творческая идея.
  12. Чет беда тут дружище с освещением какая-то. Попробуй покрутить вот эти параметры. r2_sun_lumscale_amb r2_sun_lumscale_hemi Сначало поставь на 1 все, а потом смотри.
  13. Записал небольшое видео. Так по фану. Немного экшена скажем так. Заливаю. Дополнено 43 минуты спустя Всем привет. Залил видео. Оно коротенькое. Тестировал новые лучики и новый Motion Blur. Добавляет немного кинематографичности. Он настраивается, выключается и тому подобное. В игре конечно это все выглядит намного интересней и лучше чем на видео. Все тестовое и финального варианта не отображает. Всем добра друзья.
  14. Балуюсь с лучиками. Все думаю какие оставить. Дополнено 44 минуты спустя Дополнено 35 минуты спустя Тестирую за одно и ночное освещение. Подбираю оптимальные значения как по мне, чтобы не было чересчур светло ну или темно.
  15. Спасибо за совет бро. У меня уже все значения подобраны как надо для меня. Так как экспериментов было просто куча.
  16. Да это прям отличная фишка в погоде. То все работало в одних значения и где-то общие значения не подходили, а теперь можно везде поставить разные и более подходящие значения. И добиться более лучшей картинки. Я во всех цикла настрою оптимальные значения на мой взгляд.
  17. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 0 минут спустя Дополнено 0 минут спустя
  18. Здорово дружище. Спасибо. Дополнено 10 минуты спустя А и да забыл сказать. Теперь в погодных циклах для каждого времени можно отдельно регулировать настройки в погодных конфигах. Такие как: r2_sun_lumscale r2_sun_lumscale_amb r2_sun_lumscale_hemi Кто разбирается тот поймет. Это сделано для того чтобы еще более детально скажем так подстроить погоду. И тем самым получить более лучшее освещение. За это спасибо очень хорошему и талантливому человеку под ником Сodepoet. Дополнено 1 минуту спустя
  19. Приветствую. Тут я жив. Есть определенные трудности. Пока ничего писать особо не буду. Вот коротенький видос. Дополнено 17 минуты спустя
  20. AtmosFear MAX Дополнено 59 минуты спустя
  21. В финальной версии OGSR много чего добавили. Надо адаптировать шейдеры Жоры к новой версии движка.