Перейти к содержанию

TankmanDeath

Сталкеры
  • Публикаций

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TankmanDeath

  1. Держу в курсе событий, за звук дробовиков только возмусь. Со звуками выброса интереснее - в указанных файлах нет звука сирены, поскольку последний настраивается скриптом. И в скрипте не было предусмотрено использование разных звуков сирены. Собственно, как это не изменено и в Дарк Сигнал, из-за чего и используется одна сирена. Сейчас испытаю правку скрипта сирены, если сработает - скину.
  2. Понял, спасибо, завтра поэкспериментирую с этим делом, если надо для твоей сборки (я, если что, на аномальке + бас + Дарк Сигнал) и у меня получиться что-то, то могу скинуть сюда
  3. Босс, шалом. Подскажи, прописать разные звуки для выброса и шторма можно и в какой файл лезть тогда? И в догонку, я так заметил, ты заинтересовался звуковым на BAS, Dark Signal. Если шаришь, сложно прописать переменную выстрела "snd_shoot_last_silence" в игру? А то для дробовиков у BAS есть только snd_last_shoot, и последний выстрел с глушителем звучит из-за этого как выстрел без глушителя (для дробовиков), и Митч неизвестно когда это править будет, а если возможно прописать last_sil, то я быстро на коленке сделаю конфиги звука Dark Signal под последний выстрел с глушителем.
  4. @Mich Меня вот интерес пронял, насколько я знаю, с Гарри мода моделью можно перетянуть с помощью разархиватора (он у меня где-то есть даже) файлов мастерской и потом о влазят что-то даже чуть ли не в 3dmax. Почему, в таком случае, не сты... заберёте модели оттуда? Туда как раз перетянули оружие из MW2019, как минимум прицелы забрать можно было бы. К слову, человеку с движком предложение выполнить 3Д прицелы так, как выполнено в паке на гаррисе, там идёт симуляция поведения прицела как это происходит в текущем варианте 3д прицелов сталкера, но вместо двойного рендеринга - просто блюр всего вокруг прицела. Ощущение реалистичности от этого не теряется и при этом ФПС больше
  5. Босс, есть правка на аномалию на здоровье, при которой урон получаешь, но не умираешь? Пояснительная - g_god 1 выключает получение урона полностью, то есть нет кровотечения, радиационного заражения и т.д. Хотелось бы получать кровотечения и прочее, но при этом точно не терять ХП при этом.
  6. Mich А ещё разреши дое..., а закой с конфиге КС23, например, такие строчки (копирую с файла без изменений): snd_shoot = weapons\ks23\shoot snd_shoot_last = weapons\mp153\mp153_shoot_1 ;, 1.75 snd_shoot_last1 = weapons\mp153\mp153_shoot_2 ;, 1.75 snd_close_weapon_empty = weapons\ks23_young_prince\k23_close_empty snd_shoot = weapons\ks23_young_prince\ks23_shot_1 snd_shoot_last = weapons\ks23_young_prince\ks23_shot_2 snd_shoot_last1 = weapons\ks23_young_prince\ks23_shot_last Зачем прописаны звуки выстрела от МР153 (хотя они не звучат, но оптимизация кода?) и зачем есть второй звук последнего выстрела? Ведь именно из-за него баг, когда идёт последний выстрел с звуком работы помпы - ks23_shot_2 это обычный выстрел, не последний, а прописан как последний.
  7. К слову, у ППШ баг с затвором в следующем патче поправлен будет? За прицелы, может быть для начала интегрировать это вот через МСМ, допустим: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dots-and-reticles-extravaganza-for-bas
  8. Босс оно понятно, просто у меня аномалька+длтх+бас+скилы, поэтому инструкцию бы. Ну или поясни, плес, как понимать ошибку при открытии лутбокса: Invalid ogg-comment version, file: c:/program1742/anomaly\gamedata\sounds\interface\item_usage\backpack_open.ogg
  9. Шалом, Босс. У тебя где-нибудь нету ру-инструкции для лутбоксов или нет интеграции лутбоксов и бумстика для чистой (с dltx) аномальки 1.5.2?
  10. Mich ещё предлагаю обратить внимание на моды с пометкой LAWD от того же автора на moddb, они уже адаптированы под прицелы баса и в целом если их допилить (у АШ - в основном анимацию, там от л86, у аллигатора проблемы с затворрм и прицелами) то они даже впишутся в мод, у них даже есть свои наборы обвеса, по 3 на каждый ствол).
  11. @Mich там на моддб томпсон вышел, может быть интегрируете, вроде ничего так сделано прям https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/tommy-gun-drop
  12. Mich У ПКМ (все версии) при положении "опустить оружие" справа на краю экрана видно пустую ленту, если оружие разряжено. Следующее - вообще как-то планируется выбор метки у прицелов, цветов лазером лазеров, подсветки прицельных и т.д.? А то ж серьёзно, у пистолетов нынче только точка из коллиматоров, разница только в корпусе, спасибо хоть у остальных прицелов есть разнообразие.
  13. Кстати да, проверил сейчас. @Mich обрати на это внимание, может быть другие прицелы с регулировкой станут регулируемыми? Дополнено 2 минуты спустя Mich обрати внимание на комментарий выше. А ещё, переработка улучшений механиков будет? А то, к примеру, у Абакана есть улучшение "крепление подствольника" - хотя можно ставить и так. А у ТОЗ-106 есть "нарезной ствол" - и запрет стрельбы дробью, и он действительно начинает стрелять пулей, а не дробью. Хотя у него патрона такого нет в игре.
  14. Jerlice_nothing Проверь версию аномалии, переустанови аномальку или проверь настройки клавиш в игре
  15. JoGall Если делать переменную кратность, то коллиматор будет так же с переменной кратностью.
  16. eho Вопросы редукса - в тему редукса А здесь только вопросы оружейного мода. Обновить оружейный мод в Redux невозможно, т.к. нужно снова синхронизировать моды от багов + Redux на 1.5.1, а текущая версия оружейки для 1.5.2. Сам баг, вероятно, связан с настройками урона по броне.
  17. Mich У меня такое ощущение в ходе пользования КС-23 складывается, что где-то в движке происходит случайная ошибка в коде, из-за которой происходят некоторые баги со звуком. То есть невыравненные по громкости звуки - это к звуковику, это ясно, а то, что сегодня у меня вместо звука последнего выстрела был звук выстрела с помпой - баг движка, поскольку в патче, как я посмотрю, файлов про КС-23 нет. Причём ошибка, похоже, при запуске игры, какое-то случайное значение, которое влияет на всё. Но я могу быть не прав.
  18. GabbrielXD в том, что мод теперь для 1.5.2 Дополнено 1 минуту спустя Догнался обновлением. КС-23 - пропал звук при анимации вытаскивания и убирайся оружия. Последний выстрел теперь по громкости как остальные, но зато со звуком перезаряжания помпы при отсутствии такой анимации. Мда

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования