Перейти к содержанию

TankmanDeath

Сталкеры
  • Публикаций

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TankmanDeath

  1. Mich ещё предлагаю обратить внимание на моды с пометкой LAWD от того же автора на moddb, они уже адаптированы под прицелы баса и в целом если их допилить (у АШ - в основном анимацию, там от л86, у аллигатора проблемы с затворрм и прицелами) то они даже впишутся в мод, у них даже есть свои наборы обвеса, по 3 на каждый ствол).
  2. @Mich там на моддб томпсон вышел, может быть интегрируете, вроде ничего так сделано прям https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/tommy-gun-drop
  3. Mich У ПКМ (все версии) при положении "опустить оружие" справа на краю экрана видно пустую ленту, если оружие разряжено. Следующее - вообще как-то планируется выбор метки у прицелов, цветов лазером лазеров, подсветки прицельных и т.д.? А то ж серьёзно, у пистолетов нынче только точка из коллиматоров, разница только в корпусе, спасибо хоть у остальных прицелов есть разнообразие.
  4. Кстати да, проверил сейчас. @Mich обрати на это внимание, может быть другие прицелы с регулировкой станут регулируемыми? Дополнено 2 минуты спустя Mich обрати внимание на комментарий выше. А ещё, переработка улучшений механиков будет? А то, к примеру, у Абакана есть улучшение "крепление подствольника" - хотя можно ставить и так. А у ТОЗ-106 есть "нарезной ствол" - и запрет стрельбы дробью, и он действительно начинает стрелять пулей, а не дробью. Хотя у него патрона такого нет в игре.
  5. Jerlice_nothing Проверь версию аномалии, переустанови аномальку или проверь настройки клавиш в игре
  6. JoGall Если делать переменную кратность, то коллиматор будет так же с переменной кратностью.
  7. eho Вопросы редукса - в тему редукса А здесь только вопросы оружейного мода. Обновить оружейный мод в Redux невозможно, т.к. нужно снова синхронизировать моды от багов + Redux на 1.5.1, а текущая версия оружейки для 1.5.2. Сам баг, вероятно, связан с настройками урона по броне.
  8. Mich У меня такое ощущение в ходе пользования КС-23 складывается, что где-то в движке происходит случайная ошибка в коде, из-за которой происходят некоторые баги со звуком. То есть невыравненные по громкости звуки - это к звуковику, это ясно, а то, что сегодня у меня вместо звука последнего выстрела был звук выстрела с помпой - баг движка, поскольку в патче, как я посмотрю, файлов про КС-23 нет. Причём ошибка, похоже, при запуске игры, какое-то случайное значение, которое влияет на всё. Но я могу быть не прав.
  9. GabbrielXD в том, что мод теперь для 1.5.2 Дополнено 1 минуту спустя Догнался обновлением. КС-23 - пропал звук при анимации вытаскивания и убирайся оружия. Последний выстрел теперь по громкости как остальные, но зато со звуком перезаряжания помпы при отсутствии такой анимации. Мда
  10. Mich Да, у меня этот баг тоже был, писал о нём. Сейчас такого нет. На всякий случай начну НИ, может быть с этим связано. Дополнено 57 минуты спустя Mich Проверил, да, движок, на остальных дробовиках то же самое. Дополнено 2 минуты спустя Mich Беру смелость обобщить. Все баги последнего выстрела (связанные с громкостью) связаны с балансом звука в новых звуковых файлах по сравнению с остальными, а баг с последним выстрелом с глушителем это отсутствие секции и/или звука последнего выстрела с глушителем.
  11. Mich понял. Но в случае случае это явно нужно где-то пометить, поскольку, имхо, мне кажется это баг движка, а не ствола, а значит править всё равно придётся. Сейчас (только додумался) пробегусь по остальным помпам на тему этого же бага. А звук то последнего выстрела поправите?
  12. Альфа-АК, нет звука предохранителя при анимации вытаскивания. Дополнено 2 минуты спустя Ты случаем с этим, с Desoration, не путаешь, не? Это у них там них не понятно, что как работает, а здесь всё работает нормально. Всё абсолютно так же работает, как в прошлой версии, ни одной новой механики, контролируемой игроком, не добавили, наличиствуют только баги, которые нерфят. Я блин гребанные уже дня 3-4 без остановки ищу баги и пишу их сюда, а ты что разнылся? Дополнено 35 минуты спустя Продолжаю уточнение по КС-23. Если перезарядку прервать на 3 патроне или раньше, то последним выстрелом будет обычный выстрел с звуком передёргивания помпы без анимации передёргивания. Если во время досыла первого патрона как либо изменить статус движения игрока (включая прыжок, приседание, шаги в любом направлении (изменение направления или начало движения) и т.д.), происходит упомянутый баг с двойной анимацией досыла патрона или двойным звуком помпы., заряжаются в таком случае только эти 2 багнутых и перезарядка останавливается. Могу снять видео, но оно будет каличным- устройство, на котором играю, не вытянет запись, поэтому только снять экран на телефон. Дополнено 55 минуты спустя В ходе дальнейших испытаний КС-23 оказалось, что вообще любое нажатие на любую клавишу в момент досылания патроны вызывает упомянутый баг, даже если на клавишу ничего не назначено. Дополнено 4 минуты спустя У обычного Кипариса (который в целом тоже бы в слот пистолетов, как и скорпион туда обычный, раз они собратья) приклад не складывается, а звук есть. Дополнено 4 минуты спустя Всмысле, что анимации складывания нет
  13. КС-23 (поправка на ветер) - баг с двойным заряжанием в казённик (анимация+звук), а так же подвид, где идёт одинарное "передёргивание", но с двойным звуком, наиболее часто происходит при переходных анимациях (начало и конец бега, возможно и при других анимациях, которые так действуют). Баг громкого звука последнего выстрела был найден более конкретно - звук ks23_shot_last громче, чем остальные звуки выстрела в папке. Разница звука механизма помпы так же обнаружена - банально используется старый звук, а в папке young_prince звук выстрела с глушителем не найден. В догонку об этом, в вопросе оптимизации веса мода - накой там всё ещё лежит, например, старый звук выстрела без глушителя для КС-23? Ещё хочу отметить, что совершенно не понимаю, почему в конфиге у КС-23 так же прописаны звуки выстрела МР153.
  14. ПКП и ПКП Тактический - небольшой баг в анимации движения, на углу короба находится разорванный элемент ленты, который к тому же выше остальной ленты визуально, такое же - на нижнем углу короба.
  15. Пересмотрел вопрос ГП. АК-12, АК-12(2016), АК-74, АК-74М, - звуки ГП-25 отсутствуют вообще. АК-12 Монолит и ВСС ISG - там же "тихий" гранатомёт от "канарейки", может ему какой-другой звук выстрела уже? А то блин с точки зрения ощущения только модельки разные с ГП-25. Остальные гранатометы сейчас проверю.
  16. Пулемёты Калашникова - как отметил Мегатесто, тычок прицела при выходе из режима прицеливания выглядит странно. К этому я добавлю, что при микрофризах и движении этот тычок буквально в лицо - уходит далеко назад. И да, действительно, выглядит прям оооочень странно.
  17. Mich Нет, репозицию не пользую. Ты не понял про пулемёты, я не про бесконечные патроны, я именно про HUD, если он отключен, то лента просто исчезает, когда патроны кончаются, а не уходит. Нет, Сиг имеет баг. таймкод 1:13:40 Дополнено 1 минуту спустя У сига кнопка затворной поворачивается на 45 градусов по дуге, как будто она кнопка магазина (и как раз при премыкании магазина), и только у sig 552 isg
  18. wizer23 1) Что не так с СКС? 2) С блинсайдом не связано, баг, я уже писал в своих баг-репортах 3) Тебе же уже объяснили. У СВД ЧВК НЕТ МЕХАНИЧЕСКОГО ПРИЦЕЛА. Наличие муки ничего не меняет - если присмотреться, то можно увидеть, что установленные обвес в виде планки на ствольную и коллиматор закрывают возможность целиться через мушку. Имеющиеся приближение без прицела было таким с момента появления этого СВД, угомонись.
  19. ГП передаёт привет - звуков выстрела нет, как и перезарядки Дополнено 13 минуты спустя КС23/23М - время от времени баг с помпой, когда кончаются патроны - помпа не двигается, а звук есть. А если нет - то звук последнего выстрела громче, чем остальные. Далее - патрон при заряжании входит в ствол нормально, но потом пролетает сквозь весь ствол и правую руку, чтобы исчезнуть внизу и появиться в левой руке. Далее КС-23 Кабан (на нём замечено, остальных пока не замечал) - иногда заряжает первый патрон, досылает его и сразу ещё раз дёргает помпу, после чего заряжание останавливается, заряжено по итогу 2 патрона. Дополнено 14 минуты спустя Звук помпы на КС 23 Кабан с глушителем и без разные. Дополнено 17 минуты спустя Гюрза - у него с глушителем и без точно звуки правильные стоят? А то звучит крайне странно для такого оружия и патрона. (Да, все эти соединённые сообщения уже с патчем)
  20. @Mich, обнаружен баг всех ПК, скорее всего движковый - если выключен HUD, то лента не кончается по правилам (когда сбоку лента постепенно уходит в ствол), она просто исчезает, когда кончаются патроны. Sig 552 ISG - кнопка затворной задержки приварена к кнопке магазина и поворачивается при перезарядке
  21. Надеюсь, те баги, которые были видны у Мегатесто, уже отмечены и мне не придётся их отмечать. Завтра продолжу поиск багов по ходу движения.
  22. Предлагаю Скорпион в стандартной версии сделать под пистолетный слот, поскольку он сам по себе маленький и даже иконка у него пистолетного размера Дополнено 0 минут спустя На том я на сегодня всё, ушёл спать.
  23. Хорошо, прекрасная новость. А то в реалиях сталкера вообще никто не предпринимал попыток качественно сделать ППШ, хотя в реалиях СТАЛКЕРА это идеальный кандидат на лёгкий пулемёт, ещё бы пересадить на 9×19 (вообще, так сделать можно, и назвать немецким именем, поскольку в ВМВ немцы пересверливали ППШ, выдать наемникам и в тактическим каком-нибудь исполнении). К слову, имеются недочёты в описании стволов, но то фигня, и у новых ПП в тюнинге идёт "переделка под 9×18" хотя они итак 9×18. Полагаю, там подразумевается "переделка 9×19" Дополнено 47 минуты спустя Что-то мне подсказывает, что SCAR для dx9 отремонтирован в текстура не будет? Дополнено 54 минуты спустя Предложение на будущее - добавить звук переключения режима стрельбы для пистолетов, у которых есть мод режима стрельбы, например USP научников Дополнено 4 минуты спустя Потихоньку осматриваю всё остальное. Явный минус - Doctor Sight III. У нас итак 3 миллиона прицелов типа "точка", теперь стало одним больше, причём именно этот прицел так делать вообще капец - теперь на пистолетах вообще из коллиматоров только точки, ну вот зачем?
  24. 98K (в дереве) - я так понимаю, это временная модель? Со звуками не лады, анимация отдачи выглядит странно, метод неполной перезарядки отсутствует плюс прицел по методу "текстура стекла", поэтому засвечена шо ппц. Дополнено 2 минуты спустя Не, как действует ППШ я знаю, я про то, что затвор встаёт на "затворную задержку" когда кончаются патроны, а я ни разу не видел ещё ППШ с задержкой, и когда начинается перезарядка, затвор телепортируется в закрытое состояние.