Перейти к содержанию

TankmanDeath

Сталкеры
  • Публикаций

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TankmanDeath

  1. Та как хочешь, мне лично не жалко. И вот сразу, пока железо горячо, сделал поправку звука JSRS для ТОЗ-106. Тоже порезал звук затвора, на 20 мс, теперь сходится с анимацией. Для тех, кто будет сходу ставить сам: посигнальте, если с блинсайдом или ванильным оружейным играете - новые звуки отдельно не прописаны и не будут сходится с анимациями других оружейных паков, я сделаю для вас отдельный патч. gamedata.zip
  2. А вот и патч JSRS. Сделано: 1. Звук затвора К98 порезан на 7 мс, теперь он сходится с анимацией К98 "Лесник"/Rem700 2. Разнообразия ради решил всё же переписать строчку звуков Rem700: теперь у Rem700 с глушителем другой звук, отличающийся от К98 "Лесник". Чтобы это убрать достаточно поменять строку в конфиге Rem700 обратно на wpn_k98_sounds. Далее поправлю звук ТОЗ-106. Если будет время, поменяю и остальные звуки этих стволов, т.к. всё же К98 и Rem700 это разные стволы. Patch JSRS + BAS.zip
  3. Та это понятно, но это ладно, не мешает. Патч по звуку для 700-ых и K98 для JSRS готов, приеду домой и залью.
  4. В том и суть, что это не вопрос: при single_handed=0 у меня ГГ с СКС "Молот" (с тактическим та же фигня) спокойно достал детектор, удерживая СКС в одной руке. Возможно, это локальный баг моего ПК, но вот как есть.
  5. Да, работает с детекторами и фонариком на манер пистолета: в одной руке СКС, в другой детектор. Перепроверю ещё на совсем чистую, чтобы исключить возможность ошибки в моей системе. Ошибка в файле Remington 700 в первой строчке: там стоит wpn_k98_sounds вместо wpn_remington700_sounds, как следствие с JSRS 700-ые и K98 Лесник имеют одинаковый звук, хотя у Rem700 в JSRS прописал звук L96. Сейчас делаю правку для звука JSRS для Лесника и 700 - несовпадает с анимацией. Доделаю - скину сюда, потом займусь версией без JSRS и там правки сделаю, если что найду.
  6. Проверил изменение опции на СКС - так же работает с детектором. На остальных всё корректно - убирает оружие и достаёт детектор + нож/пистолет. При изменении значения на другом оружии и переспавне - то же, что с СКС. При изменении значения строки у СКС обратно на 0 ничего не меняется, или баг моей системы, или где-то в других файлах лишняя строка. Дополнено 37 минуты спустя Снова начал работу по вопросу звуков, вероятно нашёл небольшой баг в звуке, но сначала переустановлю под ноль аномали и мод и всё проверю.
  7. Для /особо/ внимательных, я помощи вообще не прошу, а обсуждаю баги конкретных моделей из конкретно этого мода, более ничего. Для /особо/ читающих, я уже указал наиболее вероятную причину проблемы вылета в баре - нехватка мощностей ПК. Напишу более подробно, для всевидящих все решения проблемы мощностей ПК: 1. Обнови комп. 2. Снизу настройки. 3. Попробуй автосейв перемещения. 4. Выключи фоновые действия. 5. Думай головой. 6. Это сталкер - начни новую игру. 7. Предоставь Лог ошибки.
  8. И? Если баг самой аномалии, а что более вероятно - баг, связанный с мощностями ПК, то создатели BaS должны всё бросить и решать твою проблему потому что мод установлен? Что там по загрузке с автосейва?
  9. Оружейная часть тут причём? Предположу, что память не вывозит сходу бар. Запусти автосейв перехода. Если такого сейва нет - настройки - другое - автосохранение (переход между локациями) - включить.
  10. Проверил файл СКС Молот и Тактического - у обоих возможность использования с детекторами выключена. Почему может, не знаю, буду копать и проверять, т.к. не уверен, баг мода или моего ПУ. АК5С - при использовании скошенного (45°) прицела видно, что оружие на затворную задержку не встаёт, хотя анимация полной перезарядки подразумевает затворную задержку.
  11. Пока играл, встретил Абакан и Вереск. Пока проверяю, мой комп боги провоцирует или нет, но: Абакан - при стрельбе с подствольника происходит анимация ствола-затвора, как будто не с подставола. Вереск - при установке апгрейда "внешняя резьба" нельзя весить специальный глушитель, зато ставиться обычный 9мм. Бвг или фига? Дополнено 28 минуты спустя По чистой случайности, взяв в руки СКС "Молот", решил воспользоваться детектором аномалий, и... ГГ взял СКС в одну руку, детектор в другую - Чёрный Сталкер (рэмбо) блин. Тоже не ясно, баг или фича?
  12. К вопросу дробовиков и полной перезарядки: беглым взглядом заметил, что у TAZ 3.0 на Anomaly 1.5.1 на дробовиках есть полная перезарядка.
  13. АК-105 Специалист (имхо) - чуть-чуть сбита центровка коллиматора. А ещё не хватает прицеливания через механический прицел. АК-105 Шакал/Болотная Тварь - почему бы не сделать тот же обвес, но без предустановленных прицелов, как специальный пак для одиночки? АК-74М - альтернативный вариант с чёрным магазином? Тот же вопрос к АК-104 Альфа-Браво СКС Молот/Тактический - смысл в неполной перезарядке, если по сути персонаж выкидывает патрон из патронника? Ведь сейчас неполная перезарядка по сути есть копия перезарядки из реальности, которая используется на АК (особенно когда магазин не очень подходит). ВСС-М будет? Гаусс - описание к боеприпасам "произведён к заводский условиях", при этом на практике у модели магазин в изоленте. Дробовики получат оживление полной перезарядки с досыланием патрона в патронник?
  14. Мой патч по некоторым звукам оружия пока задерживается по независимым от меня причинам. Пока что ткну в нелогичные СВД, т.к. сегодня бегал с ними. Обычная СВД имеет затворную задержку при перезарядке, а другие нет. Кроме того, СВД наймитов имеет текстурный видимый баг при стрельбе с коллиматора - оружие стоит на предохранителе, то есть вообще стрелять не должно + затворная ручка тупо сквозь предоханитель долбит.
  15. Босс, за инвентарь шаришь? Подскажешь, как изменить приоритет в инвентаре? А то редуксмагазины для аномали это хорошо, но что пустые магазины (которые не в разгрузке) выше всех - бесит. Хоть бы ниже патронов были бы. Или может правку для выбора приоритета магазинов в инвентаре сделаешь для настройки через какой-нибудь МСМ?
  16. Не конкретно все скошенные надоели, а конкретно RMR, поскольку абсолютно все наборы прицелов и обвесы на скошенных (за исключением AUS/SA-58 "Австрийский стиль" при обвесах) на нём:) Ганста-стаил у Карабинёра получше будет, чем у КС-23, хотя бы не выглядит как "Миссия "Смертник" - выдержи отдачу мелкокалиберной пушки в трахею или рёбра/лёгкие". Хотя есть добавить вариант с этой анимацией для какого-нибудь КС-23 "Аргумент Монолита" с редчайшими фугасными патронами (снарядами, т.к. и обычные то у этой дуры являются порезанными ножовкой снарядами с ЗУ-23)... Дополнено 27 минуты спустя Не конкретно все скошенные надоели, а конкретно RMR, поскольку абсолютно все наборы прицелов и обвесы на скошенных (за исключением AUS/SA-58 "Австрийский стиль" при обвесах) на нём:) Ганста-стаил у Карабинёра получше будет, чем у КС-23, хотя бы не выглядит как "Миссия "Смертник" - выдержи отдачу мелкокалиберной пушки в трахею или рёбра/лёгкие". Хотя есть добавить вариант с этой анимацией для какого-нибудь КС-23 "Аргумент Монолита" с редчайшими фугасными патронами (снарядами, т.к. и обычные то у этой дуры являются порезанными ножовкой снарядами с ЗУ-23)... Кстати, что там по поводу магазинов? Там же для аномали магазинную систему ввели, я бы предложил хотя бы замоделить отдельные магазины и оружие без магазинов, чтобы кто-то заскриптовал их под магазинную систему.
  17. Старый бумстик, моды торговли, моды позиций оружия, все патчи к этим модам (включая патч JSRS к бумстику) в минус и лучше иконки тоже в минус. Создаёшь новые (!) папки для бумстика в папке "MODS", очищаешь аномали до ванили, запускаешь сборку с обновленным бумстиком вместо старого, наслаждаешься. Дополнено 5 минуты спустя В этом обновлении: 1. Все коллиматоры были переработаны и теперь имеют динамические движущиеся точки (спасибо разработчикам Anomaly, Ceasar). 2. Ночные прицелы отключены, но их можно установить отдельно только для DX10 / 11. Сделаны на основе аддона Beef's Shader Based NVG v0.9, который необходимо установить перед этим. Перед запуском игры необходимо удалить shader cach в меню запуска Anomaly. Чтобы включить / выключить ночные прицелы, нажмите кнопку «B». Клавишу можно изменить в файле maslina_nv_scopes внутри папки scripts. За ночные прицелы спасибо - MaslinuPoimal. Также спасибо Beef и LVutner за аддон NVG и шейдеры. 3. Исправлено множество описаний как в русской, так и в английской локализациях. (Спасибо darkxx5, который исправил все то sh*t, которое я написал). 4. Заменены старые прицелы: - ОКП-7 Пикатинни. Взято из EFT, адаптация текстур: Мортан. За модель спасибо cr3pis. - EOTech 553. Взято из EFT, адаптация текстур: Мортан. За модель спасибо cr3pis. 5. Добавлен прицел 1П59 для СВД, СВД-С, Винторезов и СКСов. Взято из EFT, адаптация текстур: Мортан. За модель спасибо cr3pis. 6. Все оружие с установленными LAM имеет лазерный луч во включенном состоянии (чтобы сделать его выключаемым, нужен скрипт, буду рад принять помощь). 7. Все оружие теперь имеет новое положение. (перешел на 27 дюймов .. с 15) 8. Исправления: 1). Исправлена анимация перезарядки на SVDS PMC, AK74 Beard и… ещё что-то, не помню. 2). Добавлена неполная перезарядка для Rugger 556, M4 Tac и M4 Butcher. Автор: TDLemon-Ceй Дeн 3). Добавлены альтернативные способы прицеливания для всех возможных орудий, которые подходят для этого. 4). Изменен боеприпас на ДВЛ-10 М1. Теперь он использует .338 Federal, как указано на сайте производителя. 5). Конфиг с патронами BaS был отделен от основного (как и конфиг глушителей), в связи с чем патч для JSRS больше не нужен. 6). Исправлена ошибка, когда Fal'ы стреляли в землю во время движения. (thanks to Qatapro) 7). Важно: 2 или 3 существующих прицела были переименованы в конфигах, чтобы избежать ошибки движка, когда один элемент превращается в другой после отсоединения от оружия. Например Aimpoint PRO -> Aimpoint. Так что, если вы используете старый сейф и видите желтый значок на вашем оружии вместо прицела - просто заспавните этот прицел в дебаг меню. При новой игре эта проблема. 9. Новое оружие и прочее. В этом апдейте я продолжаю добавлять купленные модели, которые адаптировал Mortan. 1). Переработана модель Val Tac. 2). Переделан стандартный ВСС Винторез. И Вал, и Винторез теперь используют новые анимации от BlindSide. 3). Переработаны модели Merk и Savant от VSS. 4). Новый апгрейд для Sig 220. (Автор модели и текстур - Sam61) 5). Переработан апгрейд для АК-12 Моно. 6). Новые текстуры для АК-12 Моно от Blackgrowl 7). Новый подствольный гранатомет для АК-12 Моно (улучшенный комплектом Монолит) и не только для него. 8). Переработан VSS ISG. Теперь может использоваться с прицелами PSO и 1P59. Также есть небольшой сюрприз. 9). APS (Автор модели и текстур - Sam61, анимации: BlindSide). У этого пистолета также есть очень дешевый апгрейд. Особенно хорош на стадии бомжа в начале игры. 10). 3аменена cтарая модель АН-94 Абакан. Модель\текстуры: Автор Никита Быков (austrev). За помощь со сглаживанием благодарность Димe Руденко и Александрy Котовy (ROOZBAN) (команда IWP). Адаптация текстур: Mortan (команда Forward Frontier), анимация: ROOZBAN (для референса использованы анимации от Strifer из Gunslinger). Модель была куплена здесь: https://www.cgtrader.com/3d-models/m military/gun/an-94-assault-rifle 11). Новая модель АК12 2016 года. Модель / текстуры: StiffMe1steR. Адаптация текстур Mortan. Анимация - BlindSide. Может использоваться с гранатометом. Куплен здесь https://www.turbosquid.com/ru/3d-models/ak-12-pbr-weapon-3d-model-1662274 12). АК-104 «Альфа-Браво» стал не только испытательной пушкой. Теперь можно использовать с любым прицелом для Пикатинни. 13). Новыe Steyr AUGи: имеет 4 варианта - от базового до продвинутого. Модель / текстуры от garkain. Адаптация текстур и анимации (исправление перезарядки) от Mortan. Анимаци: Александр Котов - Roozban. Модель куплена здесь: https://www.cgtrader.com/3d-models/m military/gun/steyr-aug-a1-a3-para-variants 14). SR2 Versk SMG. 3 варианта: базовый, доработанный комплектом и более продвинутый. Спасибо за модель Виктору и Ярику из S.T.A.Z. Текстуры: Blackgrowl, анимации: kyky. 15). AK ALFA (не Альфа-Браво, это другой). Модель: Egor Mosolov, текстуры: Blackgrowl, анимации: BlindSide. Модель куплена здесь: https://www.artstation.com/marketplace/p/zBdK/ak-alfa-with-red-dot-sight 16). AK5C - также есть 3 варианта. Базовый, модернизированный комплектом и версия ISG. Модель: Stefan Engdahl, текстуры: Blackgrowl. Адаптация модели, текстур и анимаций: Mortan. Анимации: SiberCat. Адаптация анимации осмотра: TDLemon-Ceй Дeн Достаточно подробно ответил?) Дополнено 10 минуты спустя Для тех, кто ждёт патча звука - решил сразу сделать патч для JSRS, т.к. подозреваю, большинство играют с ним. Получил недопонимание с тем моментом, как JSRS позиционирует звук и откуда берёт с некоторыми стволами, возможно где-то неучтённая строка, которая всё руинит. В поисках. Дополнено 38 минуты спустя Mich "альтернативный" прицел на КС-23М (по крайней мере в тактике) очень оригинальный и бестолковый, поскольку это просто поворот прицела в сути, в результате которого ГГ в реальности бы выглядел как бабах (террорист) из САРатова (Сирии), первый раз увидевши дробовик. Плюс к этому все КС-23 не имеют никакой разницы кроме внешности, что невозможно хотя бы из-за приклада и длины ствола (точность то точно другая, как и убойность). КС-23 "Эколог" - добавил бы патроны с разным наполнителем и "тихие" патроны для стелса (с отсечением газов, как ВОГ-30 в моде), с быстродействующим ядом, с длительным ядом, с допустим каким-то ядом, из-за которого кровотечение НПС просто так остановить не сможет + патроны с иглами для слонов, допустим, большей пробиваемости, а то даже в упор в голову гражданского зомби не пробивает, как оружие бессмысленно максимально. Плюс баг - вспышка выстрела происходит выше ствола. Автоматы тестирую, однако стоит заметить, что печально иметь некоторые модели ИИГ только в версии со скошенным коллиматором. Было бы неплохо обзавестись и версиями без скошенного. К слову о прицелах, предлагаю устроить войны клонов, ибо этот RMR (или как он так), который во всех парных прицелах и в большинстве стволов со скошенным предустановленным, уже з.... надоел. Перебалансить стволы с неснимаемым и поставить разные на них, создать наборы с другими прицелами и внезапно прицелом-ЛЦУ, как на АК-12 Монолит в обвесе. Некоторые регулируемые прицелы на части стволов не регулируются, тоже нелогично, как отсутствие возможности навесить коллиматор на СВД.
  18. Я EFT позицию пока не ставил, так что на чистом Заметил, что у М700 прописаны звуки DVL из EFT. Если найду в имеющихся у меня ресурсах EFT, то на неделе думаю перепилю на звуки M700 из EFT. P.S. ВСЕМ. Если есть игроки EFT, проверьте в АК-серии, изменяется ли звук при разных ДТК и напишите мне сюда в ответ. Если меняется и можете достать именно такие звуки - достаньте в любом аудио-формате, желательно качеством повыше. Так же, можете распаковать в аудиоформат все звуки, относящиеся к оружию, разобранное по типам звука (выстрел, магазин и т.д.), типу оружия (АК, М700 и т.д.), модификации (ДТК, магазин увеличенный и т.д.). Тогда я перенесу всё оружие на звуки из таркова.
  19. Заметил, что на некоторых АК-серии в коллиматорах смещен центр прицеливания чуть-чуть, почти незаметно. Оттестирую все АК и коллиматоры и сделаю репорт. Сейчас прямо займусь звуком ТОЗ-106 и М700, попробую выправить задержку. Если повезёт, через час залью поправку + для М700 может быть сделаю три версии, т.к. звуки затворного механизма между выстрелами и при полной перезарядки разные. А, и вот ещё, ПК-А работает в 3D режиме, хотя является однократным коллиматором. Вопрос такой же, как и к AUG - зачем? Тут вообще однократный, хотя у австрийца не намного больше - 1,5.
  20. Что не отменяет остального, например, прицелы (1 и 2). Как и описанные баги.
  21. Посмотрел обнову. М700 и ТОЗ-106 как имели задержку звука затвора, так и имеют. Могу поправить, порезать звук, если надо, это не сложно. AUG A1 - fov не зафиксирован, поэтому при настройке fov для ванили с blindside использование этой версии невозможно + накой хрен в обязаловку 3D прицел для него? Хоть бы уже выключатель ввели, до сих пор же не у всех тянет эти 3D прицелы. Боеприпасы до сих пор тоже неверные: MP7 жрёт 9x19 вместо родных 4,6x30, хотя в моде они есть. Оба Barret поедают 12,7x55 СЦ-130 вместо родных 50. BMG (12.7x99 NATO, в моде/игре этот патрон тоже внезапно есть), хотя при этом оба ствола по моду - заводские, а даже если делать ещё уники, то под патрон 12,7x108, поскольку внезапно СЦ-130 созданы специально под поставленную цель и далее 600 метров даже ВССК стрелять не должен - патрон дозвуковой, почти гаубичной баллистики. Из предложений: 1. "Затемнить" прицелы. Многие прицелы, например, Гиперон, имеют очень яркую окантовку, которая в ночи рушит атмосферу и отвлекает. 2. "Почистить" прицелы. Новые не работающие "ночники" для слабых ПК - маст хэв при любых условиях на фоне какого-нибудь ПСО, т.к. тот же ПСО тоже засвечен в хлам (пункт 1) и к тому же имеет изображение "стекла", которое тоже засвечено и забито так, как будто в него светит солнце, в результате работа с ними усложняется + опять рушит атмосферу. 3. Прицелы к ПКМ/ПКП. Если кто не знал, у них тоже ласточкин хвост (как работает можно у шокера посмотреть) + эта модель в анимации перезарядки калечная - у них перезарядка выглядит иначе и даже есть неполная перезарядка (100+1, у ПКМ есть "патронник" для 1 патрона, как у обычных автоматов) в отличие от ребят из НАТО (там только рукоятку не трогают - итак взведён, нет патронника), но никто не хочет править это. Плюс то, что ленту не видно, позволяет сделать её "заканчивающейся", могу подробнее описать, в чём тут идея. Глушители, кстати, тоже есть, например, Ротор-43 4. M249 тоже может в глушитель, но в игре его нет. Предлагаю на нём запаковать ленту из короба в рукав для ленты, будет выглядеть более приятно, чем это дрыгающаяся лента, и перезарядка будет выглядеть лучше.
  22. Босс, в паке EFT 2 от MegaTiEstO96 будешь копаться? А то у меня в этом паке на локации Леса два тупых контроллёра (Биба и Боба, то есть m_controller_normal88827061 и m_controller_normal111130909) спавняться и руинят игру и сефвы. Или хотя бы в каком файле искать и вырезать этих дебилов.