Перейти к содержанию

TankmanDeath

Сталкеры
  • Публикаций

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TankmanDeath

  1. В ходе игры задался вопросом логики: много где есть тактические наборы, а много где и нет. Иными словами, ожидать, например, какой-нибудь тактический набор для 1911 с резьбой глушителя или набор с увеличенным магазином, чтобы не было таким бессмысленным модификация режима огня? Та и в целом, обзаведуться "безнаборные" стволы какими-либо наборами со своими плюшками в будущем? Послесловие: заново перекапываю всё, что перекапывается. Баг с М4 Тактический (отсутвие верной анимации доставания при пустом магазине, о чем я писал) перетёк на М4 Мясник (или же там тоже был). Но есть и положительные мелочи, особенно для пользователей директа 8. Оба тактических Скара (которые с рукояткой) обрели наполовину рабочие мех. прицелы - при установке любого прицела они складываются и у них появляется текстура на директе 8. Подствольник для Скар имеет аналогичную ситуацию: ныне нет текстур только на ствольной части гранатомёта, ударно-спусковая часть работает нормально. Но не хватает разнообразия звуков, как я уже говорил ранее - меня эта тема никогда не попустит)
  2. Согласен Дополнено 0 минут спустя Моё дело маленькое - сообщить)
  3. Да, на работе нечего делать!? 1. САА АК-Альфа: при неполной перезарядке в анимации нет движения кнопки примыкания магазина. 2. AR-15 HERA: оружие достаёт с хватом за ручку (как будто М4 Тактический), потом "переплывая" в верное положение и звуком от М4 Мясник, то бишь с звуком проверки патронника, хотя такой анимации на стволе нет. 3. SA-58 (все): вместо анимации исправления клина идёт анимация полной перезарядки с отставанием звука 4. СР-2 (всех модификаций): аналогично SA-58, но звук от неполной перезарядки 5. ДВЛ-10: при заклине нет анимации досылания патрона, хотя звук есть + идёт перезарядка вместо расклина. Вообще, по логике игры наиболее логичным было бы закрытие рукой (на самом деле ещё и прижимание вниз патрона) отверстия под выброс гильз и выполнение перезарядки затвором - так бы произошёл повторный взвод системы без потери патрона, но это если выпендриваться. Так то в боевые условиях скорее просто сброс патрона и досылание следующего. Но уж явно не полная перезарядка, которая сейчас - ломает всю атмосферу, когда ты вставил новый магазин, в котором у тебя 1 патрон потому что заклинило на последнем патроне (это и ко все остальным с аналогичной логикой расклина). 6. АК-105 Специалист: полная перезарядка вместо расклина (хотя анимация расклина есть на обычном 105) 7. К98: Направляющая на затворе не на своём месте и вообще через текстуры летает. При заклине - аналогично ДВЛ, при расклине - неполная перезарядка, что в сути вообще никак не решает проблемы - оружие не взведено, неисправный патрон не заменён. 8. М700: аналогично ДВЛ. 9. ТОЗ-106: аналогично ДВЛ. (К слову, то помповых дробовиков не докапаюсь только потому что жду анимации полной перезарядки) 10. СВД/СВДС: полная перезарядка вместо расклина. ЧВК до сих пор пробивает затвором предохранитель. 11. АК-74М Бороды: частично отсутвует анимация расклина - не двигается затвор. 12. Гаусс: неполная перезарядка вместо "расклина". Вообще, на модели есть экран ПК, может быть сделать туда интерфейс "расклина"? А то он вообще нафиг не нужен, а так хотя бы в анимации будет. Кстати, звук "осмотра" - как будто ГГ что-то нажимает, хотя на самом деле это не так. 13. Сайга ИИГ: неполная перезарядка вместо расклина. 14. Сайга Научник и Душман: полная перезарядка вместо расклина. 15. СКС Молот и Тактический: полная перезарядка вместо расклина. Завтра докопаюсь до пистолетов.
  4. О, Монол... Эээ, не туда.? О, Босс, да осветить имя твоё, озарение сиянием своим души тех, кто отдал жизнь свою во исполнение воли твоей) Босс, такая идейка: помниться ты делал правку на аномалию на настройку веса. Может бы правку на подробную настройку урона, получаемого игроком? Ну или если лень - правку, чтобы отнимание хита здоровья было чрезвычайно малым (оооооооооочень медленно)? А то debug-demo это всё же сильно рушит погружение - ни тебе эффекта заражения, ни кровотечения нет, а думать после работы (то есть играть нормально) лень.
  5. Всем максимально трубой шатать, что там у тебя написано, и приходить вы********* тут нечего: все больше доверяют разрабам ГМ и соответсвенно этого мода, чем тебе, особенно догадливый ты наш. Но за подъём активности на форуме благодарствуем.
  6. Обнаружил отсутсвие звука выстрела у подствола L85
  7. В файлах конфига АК-74 (BAS) называется ak74_n.ltx или примерно так. Если его нет и/или нет в игре (спавнере) - проверь, что мод включен; что в папке мода есть этот конфиг; заново распакуй архив (если в архиве есть этот конфиг); заново скачай - если конфига нет в архиве.
  8. Естественно, т.к. мозг не отягощён мыслями "как заставить этот ******* глаз видеть цель и сетку одновременно" - больше ресурсов можно выделить на внимание мелочам, в данном случае - тому, что происходит вне прицела
  9. Mich невнятно баг словил - нет звука у 5-7, подозреваю может быть побило конфиг-файл, если не сложно, кинь конфиг, а то перекачивать весь пак чуть-чуть лень) Дополнено 3 минуты спустя В поддержку больше скажу, я из тех людей, кто даже не учился не закрыть глаз при прицеливании, чтобы сфокусироваться - из-за небольшого (и внешне даже незаметного) косоглазия у меня правый глаз априори "главный", так что мод симулирует всю мою жизнь в этом вопросе)
  10. Открой лаунчер аномалии, узрей там DX8 (R1) и пойди дое...сь до разработчиков аномалии, гуд?)
  11. Я проверяю работоспособность мода на всех режимах, которые может выдержать мой ПК, но вчера успел только на dx8 проверить. К слову о мех.прицелах, может быть вывести их как сьемный прицел (относительно только питании и виверы)? Чуть-чуть больше разнообразия:3 Дополнено 1 минуту спустя Вот это тоже б в патчноуте было написано, т.к. фонарик у меня даже не на клавиатуре, а на мыше)
  12. Дух Тарков. Все моды с разбором оружия на винтики закрылись, единственный в разработке - Shoker, которому лет столько же, сколько Gunslinger. Дополнено 7 минуты спустя @MichМельком глянул обновление, подтверждаю баг текстур скачать (мех.прицел на тактической, подствольник). У нас снова 3Д прицелы в принудительные, хорошо хоть оптимизированные. К списку обновления нужна поправка: указана анимация на АКС-74У, а на самом деле анимация на АКС-74У Тактический. Единственный найденный баг, который наверное условно только к моей игре - лазеры не отключаются, подозреваю потому что на "L" у меня изначально была другая функция и поэтому произошёл баг. Если будет подсказка, где в этом скрипте билд кнопки, то исправлю сам (лень переустанавливать:))
  13. Что на тему того, чтобы сделать часть модулей на оружии условно снимаемыми: допустим, тактический глок будет в стандарте иметь условный блок лазер-фонарь под стволом, а при навесе прицела будет появляться прицел+планка+лазер-фонарь на манер того, как это происходит у FN-5.7? Это же можно провернуть с оружием с предустановленным планками под 45 - неэстетично бегать с такой планкой когда нет прицела с увеличением.
  14. ТОЗ-106 (складной), было бы логично сменить чуть-чуть анимацию неполной перезарядки: т.к. у него всё равно только 2 патрона, то что при полной, что при неполной перезарядке, магазин всё равно пустой оказывается - патрон же в стволе. В текущем виде в неполной перезарядке магазин у него полный
  15. Та как хочешь, мне лично не жалко. И вот сразу, пока железо горячо, сделал поправку звука JSRS для ТОЗ-106. Тоже порезал звук затвора, на 20 мс, теперь сходится с анимацией. Для тех, кто будет сходу ставить сам: посигнальте, если с блинсайдом или ванильным оружейным играете - новые звуки отдельно не прописаны и не будут сходится с анимациями других оружейных паков, я сделаю для вас отдельный патч. gamedata.zip
  16. А вот и патч JSRS. Сделано: 1. Звук затвора К98 порезан на 7 мс, теперь он сходится с анимацией К98 "Лесник"/Rem700 2. Разнообразия ради решил всё же переписать строчку звуков Rem700: теперь у Rem700 с глушителем другой звук, отличающийся от К98 "Лесник". Чтобы это убрать достаточно поменять строку в конфиге Rem700 обратно на wpn_k98_sounds. Далее поправлю звук ТОЗ-106. Если будет время, поменяю и остальные звуки этих стволов, т.к. всё же К98 и Rem700 это разные стволы. Patch JSRS + BAS.zip
  17. Та это понятно, но это ладно, не мешает. Патч по звуку для 700-ых и K98 для JSRS готов, приеду домой и залью.
  18. В том и суть, что это не вопрос: при single_handed=0 у меня ГГ с СКС "Молот" (с тактическим та же фигня) спокойно достал детектор, удерживая СКС в одной руке. Возможно, это локальный баг моего ПК, но вот как есть.
  19. Да, работает с детекторами и фонариком на манер пистолета: в одной руке СКС, в другой детектор. Перепроверю ещё на совсем чистую, чтобы исключить возможность ошибки в моей системе. Ошибка в файле Remington 700 в первой строчке: там стоит wpn_k98_sounds вместо wpn_remington700_sounds, как следствие с JSRS 700-ые и K98 Лесник имеют одинаковый звук, хотя у Rem700 в JSRS прописал звук L96. Сейчас делаю правку для звука JSRS для Лесника и 700 - несовпадает с анимацией. Доделаю - скину сюда, потом займусь версией без JSRS и там правки сделаю, если что найду.
  20. Проверил изменение опции на СКС - так же работает с детектором. На остальных всё корректно - убирает оружие и достаёт детектор + нож/пистолет. При изменении значения на другом оружии и переспавне - то же, что с СКС. При изменении значения строки у СКС обратно на 0 ничего не меняется, или баг моей системы, или где-то в других файлах лишняя строка. Дополнено 37 минуты спустя Снова начал работу по вопросу звуков, вероятно нашёл небольшой баг в звуке, но сначала переустановлю под ноль аномали и мод и всё проверю.
  21. Для /особо/ внимательных, я помощи вообще не прошу, а обсуждаю баги конкретных моделей из конкретно этого мода, более ничего. Для /особо/ читающих, я уже указал наиболее вероятную причину проблемы вылета в баре - нехватка мощностей ПК. Напишу более подробно, для всевидящих все решения проблемы мощностей ПК: 1. Обнови комп. 2. Снизу настройки. 3. Попробуй автосейв перемещения. 4. Выключи фоновые действия. 5. Думай головой. 6. Это сталкер - начни новую игру. 7. Предоставь Лог ошибки.
  22. И? Если баг самой аномалии, а что более вероятно - баг, связанный с мощностями ПК, то создатели BaS должны всё бросить и решать твою проблему потому что мод установлен? Что там по загрузке с автосейва?
  23. Оружейная часть тут причём? Предположу, что память не вывозит сходу бар. Запусти автосейв перехода. Если такого сейва нет - настройки - другое - автосохранение (переход между локациями) - включить.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования