Перейти к содержанию

TankmanDeath

Сталкеры
  • Публикаций

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TankmanDeath

  1. Mich Да, у меня этот баг тоже был, писал о нём. Сейчас такого нет. На всякий случай начну НИ, может быть с этим связано. Дополнено 57 минуты спустя Mich Проверил, да, движок, на остальных дробовиках то же самое. Дополнено 2 минуты спустя Mich Беру смелость обобщить. Все баги последнего выстрела (связанные с громкостью) связаны с балансом звука в новых звуковых файлах по сравнению с остальными, а баг с последним выстрелом с глушителем это отсутствие секции и/или звука последнего выстрела с глушителем.
  2. Mich понял. Но в случае случае это явно нужно где-то пометить, поскольку, имхо, мне кажется это баг движка, а не ствола, а значит править всё равно придётся. Сейчас (только додумался) пробегусь по остальным помпам на тему этого же бага. А звук то последнего выстрела поправите?
  3. Альфа-АК, нет звука предохранителя при анимации вытаскивания. Дополнено 2 минуты спустя Ты случаем с этим, с Desoration, не путаешь, не? Это у них там них не понятно, что как работает, а здесь всё работает нормально. Всё абсолютно так же работает, как в прошлой версии, ни одной новой механики, контролируемой игроком, не добавили, наличиствуют только баги, которые нерфят. Я блин гребанные уже дня 3-4 без остановки ищу баги и пишу их сюда, а ты что разнылся? Дополнено 35 минуты спустя Продолжаю уточнение по КС-23. Если перезарядку прервать на 3 патроне или раньше, то последним выстрелом будет обычный выстрел с звуком передёргивания помпы без анимации передёргивания. Если во время досыла первого патрона как либо изменить статус движения игрока (включая прыжок, приседание, шаги в любом направлении (изменение направления или начало движения) и т.д.), происходит упомянутый баг с двойной анимацией досыла патрона или двойным звуком помпы., заряжаются в таком случае только эти 2 багнутых и перезарядка останавливается. Могу снять видео, но оно будет каличным- устройство, на котором играю, не вытянет запись, поэтому только снять экран на телефон. Дополнено 55 минуты спустя В ходе дальнейших испытаний КС-23 оказалось, что вообще любое нажатие на любую клавишу в момент досылания патроны вызывает упомянутый баг, даже если на клавишу ничего не назначено. Дополнено 4 минуты спустя У обычного Кипариса (который в целом тоже бы в слот пистолетов, как и скорпион туда обычный, раз они собратья) приклад не складывается, а звук есть. Дополнено 4 минуты спустя Всмысле, что анимации складывания нет
  4. КС-23 (поправка на ветер) - баг с двойным заряжанием в казённик (анимация+звук), а так же подвид, где идёт одинарное "передёргивание", но с двойным звуком, наиболее часто происходит при переходных анимациях (начало и конец бега, возможно и при других анимациях, которые так действуют). Баг громкого звука последнего выстрела был найден более конкретно - звук ks23_shot_last громче, чем остальные звуки выстрела в папке. Разница звука механизма помпы так же обнаружена - банально используется старый звук, а в папке young_prince звук выстрела с глушителем не найден. В догонку об этом, в вопросе оптимизации веса мода - накой там всё ещё лежит, например, старый звук выстрела без глушителя для КС-23? Ещё хочу отметить, что совершенно не понимаю, почему в конфиге у КС-23 так же прописаны звуки выстрела МР153.
  5. ПКП и ПКП Тактический - небольшой баг в анимации движения, на углу короба находится разорванный элемент ленты, который к тому же выше остальной ленты визуально, такое же - на нижнем углу короба.
  6. Пересмотрел вопрос ГП. АК-12, АК-12(2016), АК-74, АК-74М, - звуки ГП-25 отсутствуют вообще. АК-12 Монолит и ВСС ISG - там же "тихий" гранатомёт от "канарейки", может ему какой-другой звук выстрела уже? А то блин с точки зрения ощущения только модельки разные с ГП-25. Остальные гранатометы сейчас проверю.
  7. Пулемёты Калашникова - как отметил Мегатесто, тычок прицела при выходе из режима прицеливания выглядит странно. К этому я добавлю, что при микрофризах и движении этот тычок буквально в лицо - уходит далеко назад. И да, действительно, выглядит прям оооочень странно.
  8. Mich Нет, репозицию не пользую. Ты не понял про пулемёты, я не про бесконечные патроны, я именно про HUD, если он отключен, то лента просто исчезает, когда патроны кончаются, а не уходит. Нет, Сиг имеет баг. таймкод 1:13:40 Дополнено 1 минуту спустя У сига кнопка затворной поворачивается на 45 градусов по дуге, как будто она кнопка магазина (и как раз при премыкании магазина), и только у sig 552 isg
  9. wizer23 1) Что не так с СКС? 2) С блинсайдом не связано, баг, я уже писал в своих баг-репортах 3) Тебе же уже объяснили. У СВД ЧВК НЕТ МЕХАНИЧЕСКОГО ПРИЦЕЛА. Наличие муки ничего не меняет - если присмотреться, то можно увидеть, что установленные обвес в виде планки на ствольную и коллиматор закрывают возможность целиться через мушку. Имеющиеся приближение без прицела было таким с момента появления этого СВД, угомонись.
  10. ГП передаёт привет - звуков выстрела нет, как и перезарядки Дополнено 13 минуты спустя КС23/23М - время от времени баг с помпой, когда кончаются патроны - помпа не двигается, а звук есть. А если нет - то звук последнего выстрела громче, чем остальные. Далее - патрон при заряжании входит в ствол нормально, но потом пролетает сквозь весь ствол и правую руку, чтобы исчезнуть внизу и появиться в левой руке. Далее КС-23 Кабан (на нём замечено, остальных пока не замечал) - иногда заряжает первый патрон, досылает его и сразу ещё раз дёргает помпу, после чего заряжание останавливается, заряжено по итогу 2 патрона. Дополнено 14 минуты спустя Звук помпы на КС 23 Кабан с глушителем и без разные. Дополнено 17 минуты спустя Гюрза - у него с глушителем и без точно звуки правильные стоят? А то звучит крайне странно для такого оружия и патрона. (Да, все эти соединённые сообщения уже с патчем)
  11. @Mich, обнаружен баг всех ПК, скорее всего движковый - если выключен HUD, то лента не кончается по правилам (когда сбоку лента постепенно уходит в ствол), она просто исчезает, когда кончаются патроны. Sig 552 ISG - кнопка затворной задержки приварена к кнопке магазина и поворачивается при перезарядке
  12. Надеюсь, те баги, которые были видны у Мегатесто, уже отмечены и мне не придётся их отмечать. Завтра продолжу поиск багов по ходу движения.
  13. Предлагаю Скорпион в стандартной версии сделать под пистолетный слот, поскольку он сам по себе маленький и даже иконка у него пистолетного размера Дополнено 0 минут спустя На том я на сегодня всё, ушёл спать.
  14. Хорошо, прекрасная новость. А то в реалиях сталкера вообще никто не предпринимал попыток качественно сделать ППШ, хотя в реалиях СТАЛКЕРА это идеальный кандидат на лёгкий пулемёт, ещё бы пересадить на 9×19 (вообще, так сделать можно, и назвать немецким именем, поскольку в ВМВ немцы пересверливали ППШ, выдать наемникам и в тактическим каком-нибудь исполнении). К слову, имеются недочёты в описании стволов, но то фигня, и у новых ПП в тюнинге идёт "переделка под 9×18" хотя они итак 9×18. Полагаю, там подразумевается "переделка 9×19" Дополнено 47 минуты спустя Что-то мне подсказывает, что SCAR для dx9 отремонтирован в текстура не будет? Дополнено 54 минуты спустя Предложение на будущее - добавить звук переключения режима стрельбы для пистолетов, у которых есть мод режима стрельбы, например USP научников Дополнено 4 минуты спустя Потихоньку осматриваю всё остальное. Явный минус - Doctor Sight III. У нас итак 3 миллиона прицелов типа "точка", теперь стало одним больше, причём именно этот прицел так делать вообще капец - теперь на пистолетах вообще из коллиматоров только точки, ну вот зачем?
  15. 98K (в дереве) - я так понимаю, это временная модель? Со звуками не лады, анимация отдачи выглядит странно, метод неполной перезарядки отсутствует плюс прицел по методу "текстура стекла", поэтому засвечена шо ппц. Дополнено 2 минуты спустя Не, как действует ППШ я знаю, я про то, что затвор встаёт на "затворную задержку" когда кончаются патроны, а я ни разу не видел ещё ППШ с задержкой, и когда начинается перезарядка, затвор телепортируется в закрытое состояние.
  16. mordovan подствольник Дополнено 3 минуты спустя 98К Лесника (обе версии) вылет, яskeletonanimated, ссылается на wpn_remington700_hud_animation.omf Дополнено 11 минуты спустя Rem700AICS и Макмилан - звук затвора при перезарядке и стрельбе разный. Всем Rem700 снова хвастаются рассинхроном анимации стрельбы и звука затвора. 98K (все новые) - требуется пояснение, фоновый шум после выстрела задуман так? Дополнено 28 минуты спустя СВДС - при разряженном оружии баг с текстурой магазина СВД ЧВК всё так же без затворной задержки и пробивает предохранитель при стрельбе Гаусс- при полной перезарядки после прикрепления магазина нет никаких звуков, которые можно было бы осознать как "заряжено", а это, меж прочим, не электрошок, досыл "патрона" вроде быть должен АК-серия, возможно, повторяет прошлое - по пистолетам понял, что стоит ожидать разные звуки даже при разных ДТК, но у АК не на всех так. Хотя звуки всё равно классные. Дополнено 52 минуты спустя АК-12 (2016) - звук магазина слегка странный, мне кажется рассинхрон Альфа-АК - кнопка при неполной перезарядке HERA, AR скряги - огонь сквозь ствольную коробку Глок (тактический) - ствол сквозь затвор ППШ - баг затвора, когда кончаются патроны он остаётся в заднем положении
  17. ТОЗ-106 - при анимации выбора оружия идёт звук предохранителя АК Дополнено 1 минуту спустя Оба новых ПП в вариантах "всегда с разложенным прикладом" имеют звук раскладывания приклада при выборе Дополнено 6 минуты спустя Небольшой рассинхрон звука и анимации перезарядки рпг Дополнено 11 минуты спустя ДВЛ-10 Урабана - звук затвора при стрельбе громче, чем при перезарядке, и громче, чем у Диверсанта
  18. Сука, да, я этого ждал! Обо всех багах доложу как можно скорее Дополнено 0 минут спустя @Mich Единственное, можешь 2 часть на торренты кинуть? Гугл уже не даёт скачать
  19. Mich слушай, мне тут в голову мысль пришла, а что если добавить в звуки перезарядки звук подсумка? Тип, рука уходит за край экрана, происходит звук подсумка (например, звук "липучки") и рука появляется с новым магазином. Мелочь, но существо повышает реалистичность и погружение + это вообще редкая фича в играх. Могу дать пример, как это выглядит в другой игре, но звук видео каличный (записывал идиот) и из этой игры естественно звук не достать.
  20. Что каждую пятницу не выходят обновления не значит, что что-то заброшено. А если заглянуть к Мегатесто в дискорд, то можно обнаружить внезапное, если смотреть внимательно.
  21. Дух Извини, ты чем смотрел? Если брать USP (а он соответсвует USP Tactical, т.к. заводской USP в реальности так же не имеет ствола с резьбой под глушитель), то нужно добавить в список: P226 (с модкитом - есть глушитель), P220 (2 модкита, оба с глушителем, один на 9 мм, другой 45.ACP), P99 (модкит под глушитель), ПЛ-15 (с завода под глушитель) и т.д., включая АК и прочих.
  22. Как и всё в вопросах модов, CW тоже не является полностью оригинальной, так что в любом случае найдём, что взять. На том выносим обсуждения гарриса за скобки, и ждём желания от Владыки Саур... @Mich'а:)
  23. В сути, я могу распаковать архивы модов с гарриса и передать в освоение, гипотетически раз оружие со скинами с CS портируют, то оружие с гарриса тоже можно - движок же суть одинаковый у CS и Гарриса. Всё зависит от @Mich и группы разрабов. Дополнено 1 минуту спустя Единственная моя придирка к глоку, к слову, это отсутвие версии только с глушителем без рис-планки.
  24. Mich Если будут аттачменты, то значит грозит глобальная переделка пака в части обвеса, верно? Вообще, проблема в анимации это скорее к скриптерам - логика такой анимации ясна, но дергающийся палец на цевье портит анимацию, а звук портит картину = суть что нет скрипта, который учитывает связь звука к анимации. А при наличии такого скрипта можно запилить и альтернативные случайные анимации, например как секретные анимации с батле. Вот тут самое, по-моему, интересное. В первом патче проблемы со скарами и текстурами наглухо были, значит нужно понять, что зацепили в скарах микропатчи (вдруг как-то менялись текстуры), может в этом ключ. Я б тырил со всего, что тыриться. Банально даже б с Гарри мода, с полного пака INS2 или CW 2.0, там звуков много и других глобальных оружейный. Могу, кстати, поговорить с разрабами модов на тему предоставление оригинальных файлов или же сам распаковать оружейные паки на тему звуков, формат звуков wav будет, если не ошибаюсь.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования