Перейти к содержанию

TankmanDeath

Сталкеры
  • Публикаций

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TankmanDeath

  1. Mich невнятно баг словил - нет звука у 5-7, подозреваю может быть побило конфиг-файл, если не сложно, кинь конфиг, а то перекачивать весь пак чуть-чуть лень) Дополнено 3 минуты спустя В поддержку больше скажу, я из тех людей, кто даже не учился не закрыть глаз при прицеливании, чтобы сфокусироваться - из-за небольшого (и внешне даже незаметного) косоглазия у меня правый глаз априори "главный", так что мод симулирует всю мою жизнь в этом вопросе)
  2. Открой лаунчер аномалии, узрей там DX8 (R1) и пойди дое...сь до разработчиков аномалии, гуд?)
  3. Я проверяю работоспособность мода на всех режимах, которые может выдержать мой ПК, но вчера успел только на dx8 проверить. К слову о мех.прицелах, может быть вывести их как сьемный прицел (относительно только питании и виверы)? Чуть-чуть больше разнообразия:3 Дополнено 1 минуту спустя Вот это тоже б в патчноуте было написано, т.к. фонарик у меня даже не на клавиатуре, а на мыше)
  4. Дух Тарков. Все моды с разбором оружия на винтики закрылись, единственный в разработке - Shoker, которому лет столько же, сколько Gunslinger. Дополнено 7 минуты спустя @MichМельком глянул обновление, подтверждаю баг текстур скачать (мех.прицел на тактической, подствольник). У нас снова 3Д прицелы в принудительные, хорошо хоть оптимизированные. К списку обновления нужна поправка: указана анимация на АКС-74У, а на самом деле анимация на АКС-74У Тактический. Единственный найденный баг, который наверное условно только к моей игре - лазеры не отключаются, подозреваю потому что на "L" у меня изначально была другая функция и поэтому произошёл баг. Если будет подсказка, где в этом скрипте билд кнопки, то исправлю сам (лень переустанавливать:))
  5. Что на тему того, чтобы сделать часть модулей на оружии условно снимаемыми: допустим, тактический глок будет в стандарте иметь условный блок лазер-фонарь под стволом, а при навесе прицела будет появляться прицел+планка+лазер-фонарь на манер того, как это происходит у FN-5.7? Это же можно провернуть с оружием с предустановленным планками под 45 - неэстетично бегать с такой планкой когда нет прицела с увеличением.
  6. ТОЗ-106 (складной), было бы логично сменить чуть-чуть анимацию неполной перезарядки: т.к. у него всё равно только 2 патрона, то что при полной, что при неполной перезарядке, магазин всё равно пустой оказывается - патрон же в стволе. В текущем виде в неполной перезарядке магазин у него полный
  7. Та как хочешь, мне лично не жалко. И вот сразу, пока железо горячо, сделал поправку звука JSRS для ТОЗ-106. Тоже порезал звук затвора, на 20 мс, теперь сходится с анимацией. Для тех, кто будет сходу ставить сам: посигнальте, если с блинсайдом или ванильным оружейным играете - новые звуки отдельно не прописаны и не будут сходится с анимациями других оружейных паков, я сделаю для вас отдельный патч. gamedata.zip
  8. А вот и патч JSRS. Сделано: 1. Звук затвора К98 порезан на 7 мс, теперь он сходится с анимацией К98 "Лесник"/Rem700 2. Разнообразия ради решил всё же переписать строчку звуков Rem700: теперь у Rem700 с глушителем другой звук, отличающийся от К98 "Лесник". Чтобы это убрать достаточно поменять строку в конфиге Rem700 обратно на wpn_k98_sounds. Далее поправлю звук ТОЗ-106. Если будет время, поменяю и остальные звуки этих стволов, т.к. всё же К98 и Rem700 это разные стволы. Patch JSRS + BAS.zip
  9. Та это понятно, но это ладно, не мешает. Патч по звуку для 700-ых и K98 для JSRS готов, приеду домой и залью.
  10. В том и суть, что это не вопрос: при single_handed=0 у меня ГГ с СКС "Молот" (с тактическим та же фигня) спокойно достал детектор, удерживая СКС в одной руке. Возможно, это локальный баг моего ПК, но вот как есть.
  11. Да, работает с детекторами и фонариком на манер пистолета: в одной руке СКС, в другой детектор. Перепроверю ещё на совсем чистую, чтобы исключить возможность ошибки в моей системе. Ошибка в файле Remington 700 в первой строчке: там стоит wpn_k98_sounds вместо wpn_remington700_sounds, как следствие с JSRS 700-ые и K98 Лесник имеют одинаковый звук, хотя у Rem700 в JSRS прописал звук L96. Сейчас делаю правку для звука JSRS для Лесника и 700 - несовпадает с анимацией. Доделаю - скину сюда, потом займусь версией без JSRS и там правки сделаю, если что найду.
  12. Проверил изменение опции на СКС - так же работает с детектором. На остальных всё корректно - убирает оружие и достаёт детектор + нож/пистолет. При изменении значения на другом оружии и переспавне - то же, что с СКС. При изменении значения строки у СКС обратно на 0 ничего не меняется, или баг моей системы, или где-то в других файлах лишняя строка. Дополнено 37 минуты спустя Снова начал работу по вопросу звуков, вероятно нашёл небольшой баг в звуке, но сначала переустановлю под ноль аномали и мод и всё проверю.
  13. Для /особо/ внимательных, я помощи вообще не прошу, а обсуждаю баги конкретных моделей из конкретно этого мода, более ничего. Для /особо/ читающих, я уже указал наиболее вероятную причину проблемы вылета в баре - нехватка мощностей ПК. Напишу более подробно, для всевидящих все решения проблемы мощностей ПК: 1. Обнови комп. 2. Снизу настройки. 3. Попробуй автосейв перемещения. 4. Выключи фоновые действия. 5. Думай головой. 6. Это сталкер - начни новую игру. 7. Предоставь Лог ошибки.
  14. И? Если баг самой аномалии, а что более вероятно - баг, связанный с мощностями ПК, то создатели BaS должны всё бросить и решать твою проблему потому что мод установлен? Что там по загрузке с автосейва?
  15. Оружейная часть тут причём? Предположу, что память не вывозит сходу бар. Запусти автосейв перехода. Если такого сейва нет - настройки - другое - автосохранение (переход между локациями) - включить.
  16. Проверил файл СКС Молот и Тактического - у обоих возможность использования с детекторами выключена. Почему может, не знаю, буду копать и проверять, т.к. не уверен, баг мода или моего ПУ. АК5С - при использовании скошенного (45°) прицела видно, что оружие на затворную задержку не встаёт, хотя анимация полной перезарядки подразумевает затворную задержку.
  17. Пока играл, встретил Абакан и Вереск. Пока проверяю, мой комп боги провоцирует или нет, но: Абакан - при стрельбе с подствольника происходит анимация ствола-затвора, как будто не с подставола. Вереск - при установке апгрейда "внешняя резьба" нельзя весить специальный глушитель, зато ставиться обычный 9мм. Бвг или фига? Дополнено 28 минуты спустя По чистой случайности, взяв в руки СКС "Молот", решил воспользоваться детектором аномалий, и... ГГ взял СКС в одну руку, детектор в другую - Чёрный Сталкер (рэмбо) блин. Тоже не ясно, баг или фича?
  18. К вопросу дробовиков и полной перезарядки: беглым взглядом заметил, что у TAZ 3.0 на Anomaly 1.5.1 на дробовиках есть полная перезарядка.
  19. АК-105 Специалист (имхо) - чуть-чуть сбита центровка коллиматора. А ещё не хватает прицеливания через механический прицел. АК-105 Шакал/Болотная Тварь - почему бы не сделать тот же обвес, но без предустановленных прицелов, как специальный пак для одиночки? АК-74М - альтернативный вариант с чёрным магазином? Тот же вопрос к АК-104 Альфа-Браво СКС Молот/Тактический - смысл в неполной перезарядке, если по сути персонаж выкидывает патрон из патронника? Ведь сейчас неполная перезарядка по сути есть копия перезарядки из реальности, которая используется на АК (особенно когда магазин не очень подходит). ВСС-М будет? Гаусс - описание к боеприпасам "произведён к заводский условиях", при этом на практике у модели магазин в изоленте. Дробовики получат оживление полной перезарядки с досыланием патрона в патронник?
  20. Мой патч по некоторым звукам оружия пока задерживается по независимым от меня причинам. Пока что ткну в нелогичные СВД, т.к. сегодня бегал с ними. Обычная СВД имеет затворную задержку при перезарядке, а другие нет. Кроме того, СВД наймитов имеет текстурный видимый баг при стрельбе с коллиматора - оружие стоит на предохранителе, то есть вообще стрелять не должно + затворная ручка тупо сквозь предоханитель долбит.
  21. Босс, за инвентарь шаришь? Подскажешь, как изменить приоритет в инвентаре? А то редуксмагазины для аномали это хорошо, но что пустые магазины (которые не в разгрузке) выше всех - бесит. Хоть бы ниже патронов были бы. Или может правку для выбора приоритета магазинов в инвентаре сделаешь для настройки через какой-нибудь МСМ?
  22. Не конкретно все скошенные надоели, а конкретно RMR, поскольку абсолютно все наборы прицелов и обвесы на скошенных (за исключением AUS/SA-58 "Австрийский стиль" при обвесах) на нём:) Ганста-стаил у Карабинёра получше будет, чем у КС-23, хотя бы не выглядит как "Миссия "Смертник" - выдержи отдачу мелкокалиберной пушки в трахею или рёбра/лёгкие". Хотя есть добавить вариант с этой анимацией для какого-нибудь КС-23 "Аргумент Монолита" с редчайшими фугасными патронами (снарядами, т.к. и обычные то у этой дуры являются порезанными ножовкой снарядами с ЗУ-23)... Дополнено 27 минуты спустя Не конкретно все скошенные надоели, а конкретно RMR, поскольку абсолютно все наборы прицелов и обвесы на скошенных (за исключением AUS/SA-58 "Австрийский стиль" при обвесах) на нём:) Ганста-стаил у Карабинёра получше будет, чем у КС-23, хотя бы не выглядит как "Миссия "Смертник" - выдержи отдачу мелкокалиберной пушки в трахею или рёбра/лёгкие". Хотя есть добавить вариант с этой анимацией для какого-нибудь КС-23 "Аргумент Монолита" с редчайшими фугасными патронами (снарядами, т.к. и обычные то у этой дуры являются порезанными ножовкой снарядами с ЗУ-23)... Кстати, что там по поводу магазинов? Там же для аномали магазинную систему ввели, я бы предложил хотя бы замоделить отдельные магазины и оружие без магазинов, чтобы кто-то заскриптовал их под магазинную систему.