Перейти к содержанию

TankmanDeath

Сталкеры
  • Публикаций

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TankmanDeath

  1. Старый бумстик, моды торговли, моды позиций оружия, все патчи к этим модам (включая патч JSRS к бумстику) в минус и лучше иконки тоже в минус. Создаёшь новые (!) папки для бумстика в папке "MODS", очищаешь аномали до ванили, запускаешь сборку с обновленным бумстиком вместо старого, наслаждаешься. Дополнено 5 минуты спустя В этом обновлении: 1. Все коллиматоры были переработаны и теперь имеют динамические движущиеся точки (спасибо разработчикам Anomaly, Ceasar). 2. Ночные прицелы отключены, но их можно установить отдельно только для DX10 / 11. Сделаны на основе аддона Beef's Shader Based NVG v0.9, который необходимо установить перед этим. Перед запуском игры необходимо удалить shader cach в меню запуска Anomaly. Чтобы включить / выключить ночные прицелы, нажмите кнопку «B». Клавишу можно изменить в файле maslina_nv_scopes внутри папки scripts. За ночные прицелы спасибо - MaslinuPoimal. Также спасибо Beef и LVutner за аддон NVG и шейдеры. 3. Исправлено множество описаний как в русской, так и в английской локализациях. (Спасибо darkxx5, который исправил все то sh*t, которое я написал). 4. Заменены старые прицелы: - ОКП-7 Пикатинни. Взято из EFT, адаптация текстур: Мортан. За модель спасибо cr3pis. - EOTech 553. Взято из EFT, адаптация текстур: Мортан. За модель спасибо cr3pis. 5. Добавлен прицел 1П59 для СВД, СВД-С, Винторезов и СКСов. Взято из EFT, адаптация текстур: Мортан. За модель спасибо cr3pis. 6. Все оружие с установленными LAM имеет лазерный луч во включенном состоянии (чтобы сделать его выключаемым, нужен скрипт, буду рад принять помощь). 7. Все оружие теперь имеет новое положение. (перешел на 27 дюймов .. с 15) 8. Исправления: 1). Исправлена анимация перезарядки на SVDS PMC, AK74 Beard и… ещё что-то, не помню. 2). Добавлена неполная перезарядка для Rugger 556, M4 Tac и M4 Butcher. Автор: TDLemon-Ceй Дeн 3). Добавлены альтернативные способы прицеливания для всех возможных орудий, которые подходят для этого. 4). Изменен боеприпас на ДВЛ-10 М1. Теперь он использует .338 Federal, как указано на сайте производителя. 5). Конфиг с патронами BaS был отделен от основного (как и конфиг глушителей), в связи с чем патч для JSRS больше не нужен. 6). Исправлена ошибка, когда Fal'ы стреляли в землю во время движения. (thanks to Qatapro) 7). Важно: 2 или 3 существующих прицела были переименованы в конфигах, чтобы избежать ошибки движка, когда один элемент превращается в другой после отсоединения от оружия. Например Aimpoint PRO -> Aimpoint. Так что, если вы используете старый сейф и видите желтый значок на вашем оружии вместо прицела - просто заспавните этот прицел в дебаг меню. При новой игре эта проблема. 9. Новое оружие и прочее. В этом апдейте я продолжаю добавлять купленные модели, которые адаптировал Mortan. 1). Переработана модель Val Tac. 2). Переделан стандартный ВСС Винторез. И Вал, и Винторез теперь используют новые анимации от BlindSide. 3). Переработаны модели Merk и Savant от VSS. 4). Новый апгрейд для Sig 220. (Автор модели и текстур - Sam61) 5). Переработан апгрейд для АК-12 Моно. 6). Новые текстуры для АК-12 Моно от Blackgrowl 7). Новый подствольный гранатомет для АК-12 Моно (улучшенный комплектом Монолит) и не только для него. 8). Переработан VSS ISG. Теперь может использоваться с прицелами PSO и 1P59. Также есть небольшой сюрприз. 9). APS (Автор модели и текстур - Sam61, анимации: BlindSide). У этого пистолета также есть очень дешевый апгрейд. Особенно хорош на стадии бомжа в начале игры. 10). 3аменена cтарая модель АН-94 Абакан. Модель\текстуры: Автор Никита Быков (austrev). За помощь со сглаживанием благодарность Димe Руденко и Александрy Котовy (ROOZBAN) (команда IWP). Адаптация текстур: Mortan (команда Forward Frontier), анимация: ROOZBAN (для референса использованы анимации от Strifer из Gunslinger). Модель была куплена здесь: https://www.cgtrader.com/3d-models/m military/gun/an-94-assault-rifle 11). Новая модель АК12 2016 года. Модель / текстуры: StiffMe1steR. Адаптация текстур Mortan. Анимация - BlindSide. Может использоваться с гранатометом. Куплен здесь https://www.turbosquid.com/ru/3d-models/ak-12-pbr-weapon-3d-model-1662274 12). АК-104 «Альфа-Браво» стал не только испытательной пушкой. Теперь можно использовать с любым прицелом для Пикатинни. 13). Новыe Steyr AUGи: имеет 4 варианта - от базового до продвинутого. Модель / текстуры от garkain. Адаптация текстур и анимации (исправление перезарядки) от Mortan. Анимаци: Александр Котов - Roozban. Модель куплена здесь: https://www.cgtrader.com/3d-models/m military/gun/steyr-aug-a1-a3-para-variants 14). SR2 Versk SMG. 3 варианта: базовый, доработанный комплектом и более продвинутый. Спасибо за модель Виктору и Ярику из S.T.A.Z. Текстуры: Blackgrowl, анимации: kyky. 15). AK ALFA (не Альфа-Браво, это другой). Модель: Egor Mosolov, текстуры: Blackgrowl, анимации: BlindSide. Модель куплена здесь: https://www.artstation.com/marketplace/p/zBdK/ak-alfa-with-red-dot-sight 16). AK5C - также есть 3 варианта. Базовый, модернизированный комплектом и версия ISG. Модель: Stefan Engdahl, текстуры: Blackgrowl. Адаптация модели, текстур и анимаций: Mortan. Анимации: SiberCat. Адаптация анимации осмотра: TDLemon-Ceй Дeн Достаточно подробно ответил?) Дополнено 10 минуты спустя Для тех, кто ждёт патча звука - решил сразу сделать патч для JSRS, т.к. подозреваю, большинство играют с ним. Получил недопонимание с тем моментом, как JSRS позиционирует звук и откуда берёт с некоторыми стволами, возможно где-то неучтённая строка, которая всё руинит. В поисках. Дополнено 38 минуты спустя Mich "альтернативный" прицел на КС-23М (по крайней мере в тактике) очень оригинальный и бестолковый, поскольку это просто поворот прицела в сути, в результате которого ГГ в реальности бы выглядел как бабах (террорист) из САРатова (Сирии), первый раз увидевши дробовик. Плюс к этому все КС-23 не имеют никакой разницы кроме внешности, что невозможно хотя бы из-за приклада и длины ствола (точность то точно другая, как и убойность). КС-23 "Эколог" - добавил бы патроны с разным наполнителем и "тихие" патроны для стелса (с отсечением газов, как ВОГ-30 в моде), с быстродействующим ядом, с длительным ядом, с допустим каким-то ядом, из-за которого кровотечение НПС просто так остановить не сможет + патроны с иглами для слонов, допустим, большей пробиваемости, а то даже в упор в голову гражданского зомби не пробивает, как оружие бессмысленно максимально. Плюс баг - вспышка выстрела происходит выше ствола. Автоматы тестирую, однако стоит заметить, что печально иметь некоторые модели ИИГ только в версии со скошенным коллиматором. Было бы неплохо обзавестись и версиями без скошенного. К слову о прицелах, предлагаю устроить войны клонов, ибо этот RMR (или как он так), который во всех парных прицелах и в большинстве стволов со скошенным предустановленным, уже з.... надоел. Перебалансить стволы с неснимаемым и поставить разные на них, создать наборы с другими прицелами и внезапно прицелом-ЛЦУ, как на АК-12 Монолит в обвесе. Некоторые регулируемые прицелы на части стволов не регулируются, тоже нелогично, как отсутствие возможности навесить коллиматор на СВД.
  2. Я EFT позицию пока не ставил, так что на чистом Заметил, что у М700 прописаны звуки DVL из EFT. Если найду в имеющихся у меня ресурсах EFT, то на неделе думаю перепилю на звуки M700 из EFT. P.S. ВСЕМ. Если есть игроки EFT, проверьте в АК-серии, изменяется ли звук при разных ДТК и напишите мне сюда в ответ. Если меняется и можете достать именно такие звуки - достаньте в любом аудио-формате, желательно качеством повыше. Так же, можете распаковать в аудиоформат все звуки, относящиеся к оружию, разобранное по типам звука (выстрел, магазин и т.д.), типу оружия (АК, М700 и т.д.), модификации (ДТК, магазин увеличенный и т.д.). Тогда я перенесу всё оружие на звуки из таркова.
  3. Заметил, что на некоторых АК-серии в коллиматорах смещен центр прицеливания чуть-чуть, почти незаметно. Оттестирую все АК и коллиматоры и сделаю репорт. Сейчас прямо займусь звуком ТОЗ-106 и М700, попробую выправить задержку. Если повезёт, через час залью поправку + для М700 может быть сделаю три версии, т.к. звуки затворного механизма между выстрелами и при полной перезарядки разные. А, и вот ещё, ПК-А работает в 3D режиме, хотя является однократным коллиматором. Вопрос такой же, как и к AUG - зачем? Тут вообще однократный, хотя у австрийца не намного больше - 1,5.
  4. Что не отменяет остального, например, прицелы (1 и 2). Как и описанные баги.
  5. Посмотрел обнову. М700 и ТОЗ-106 как имели задержку звука затвора, так и имеют. Могу поправить, порезать звук, если надо, это не сложно. AUG A1 - fov не зафиксирован, поэтому при настройке fov для ванили с blindside использование этой версии невозможно + накой хрен в обязаловку 3D прицел для него? Хоть бы уже выключатель ввели, до сих пор же не у всех тянет эти 3D прицелы. Боеприпасы до сих пор тоже неверные: MP7 жрёт 9x19 вместо родных 4,6x30, хотя в моде они есть. Оба Barret поедают 12,7x55 СЦ-130 вместо родных 50. BMG (12.7x99 NATO, в моде/игре этот патрон тоже внезапно есть), хотя при этом оба ствола по моду - заводские, а даже если делать ещё уники, то под патрон 12,7x108, поскольку внезапно СЦ-130 созданы специально под поставленную цель и далее 600 метров даже ВССК стрелять не должен - патрон дозвуковой, почти гаубичной баллистики. Из предложений: 1. "Затемнить" прицелы. Многие прицелы, например, Гиперон, имеют очень яркую окантовку, которая в ночи рушит атмосферу и отвлекает. 2. "Почистить" прицелы. Новые не работающие "ночники" для слабых ПК - маст хэв при любых условиях на фоне какого-нибудь ПСО, т.к. тот же ПСО тоже засвечен в хлам (пункт 1) и к тому же имеет изображение "стекла", которое тоже засвечено и забито так, как будто в него светит солнце, в результате работа с ними усложняется + опять рушит атмосферу. 3. Прицелы к ПКМ/ПКП. Если кто не знал, у них тоже ласточкин хвост (как работает можно у шокера посмотреть) + эта модель в анимации перезарядки калечная - у них перезарядка выглядит иначе и даже есть неполная перезарядка (100+1, у ПКМ есть "патронник" для 1 патрона, как у обычных автоматов) в отличие от ребят из НАТО (там только рукоятку не трогают - итак взведён, нет патронника), но никто не хочет править это. Плюс то, что ленту не видно, позволяет сделать её "заканчивающейся", могу подробнее описать, в чём тут идея. Глушители, кстати, тоже есть, например, Ротор-43 4. M249 тоже может в глушитель, но в игре его нет. Предлагаю на нём запаковать ленту из короба в рукав для ленты, будет выглядеть более приятно, чем это дрыгающаяся лента, и перезарядка будет выглядеть лучше.
  6. Босс, в паке EFT 2 от MegaTiEstO96 будешь копаться? А то у меня в этом паке на локации Леса два тупых контроллёра (Биба и Боба, то есть m_controller_normal88827061 и m_controller_normal111130909) спавняться и руинят игру и сефвы. Или хотя бы в каком файле искать и вырезать этих дебилов.
  7. CbIH_LLIAKAJIA Автор не захотел написать то, что очевидно должно быть с его точки зрения.
  8. CbIH_LLIAKAJIA Ты особо гений или читать не можешь? Про поддержку старых сохранений нигде не написано = начать новую игру
  9. Босс у меня ноут с b970 на борту и всем остальным, соответствующем офисному ноуту 2012 года, около 50 фпс держит. Впрочем, если какую-то наводку дашь по правкам спавна группировок и прописке текстур прицелов к оружию, то я сам запилю
  10. nekto_stalk ограничения яндекса "только в яндекс диск" связано только с тем, что яндекс [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], которые таким образом навязывают свои сервисы. Дополнено 6 минуты спустя Босс Может быть правки на Gunslinger? В особенности, я бы предложил исправить прицел: в моде прицел Ракурс не подходит к натовским стволам, а натовские прицелы - к стволам СНГ, хотя должны (за исключением SUSAT, он 100% подходит только к L86 из-за специфического крепления). Авторы говорят, что это ограничение движка, однако я пробовал колхозить, прицелы прописываются к установке, но нет текстур (как их прописать,я не знаю). И поскольку ганс на оригинал, то повысить спавн враждебных группировок (бандиты, наёмники, зомби, монолит). Кстати, чисто для минутки интересной информации (НЕ НАДО ЭТО ПРАВИТЬ), авторы не дали однозначного ответа, задумано или баг, но контролёр даже с правками на бессмертие труба шатал эти читы и всё равно убивает))