Перейти к содержанию

NikiTa_99029

Сталкеры +
  • Публикаций

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NikiTa_99029

  1. А почему мод Хач в Зоне попал под запрет?
  2. Да со мной всё хорошо. Я не болен. Но ты сказал держи в курсе потом не понял и решил использовать в качестве наказания для тебя за те слова. И ты тоже не понял считал меня больным и план удался. А вот про больного: просто я тебе давал информацию вот такая фраза и была Держи в Курсе.
  3. Кста, в Киберпанке куча Порна (извини если отвлёк но держи в курсе.) Дополнено 9 минуты спустя Да со мной всё хорошо. Я не болен. Но ты сказал держи в курсе потом не понял и решил использовать в качестве наказания для тебя за те слова Дополнено 10 минуты спустя И ты тоже не понял и план удался.
  4. Вот когда ты сказал держи в курсе я ничё не понял. Дополнено 0 минут спустя Подумал "Вы сговорились что ли?" Дополнено 1 минуту спустя Как говорится скачай пиратку. Сэкономишь денег да и DLC бесплатно получишь.
  5. О чём ты? О Прохождении серии Времени Альянса?
  6. Кста я играл в 1 часть Время Альянса и прошёл. Сейчас начал играть во Время Альянса 3: Связь Времён.
  7. Теперь мод Великая война официально больше не поддерживается т.к Человек по кличке Создатель ушёл из команды и теперь Состав разработчиков перешёл в данную группу разрабатывать мод в другом направлении, и под другим уникальным названием. Или же она теперь отменена. Дополнено 6 минуты спустя А что по поводу Истории Пухтинского то более чем похож на второстепенный проект, т.к История Пухтинского адаптируется на GSWR и Advanced X-Ray Дополнено 7 минуты спустя А GSWR и Advanced X-Ray ещё разрабатывается и доводится до ума. Дополнено 11 минуты спустя Кста самая новейшая книга серии сталкер это "Проклятое место. Тропою мести" от Артема Помозова
  8. Ещё новость по Clear Sky Reload: "ХОТЕЛ БЫ ПРЕДУПРЕДИТЬ ОБЛАДАТЕЛЕЙ СЛАБЫХ ПК! НЕ ВОЛНУЙТЕСЬ, МОД ПРЕВОСХОДНО ОПТИМИЗИРОВАН И ДОВОЛЬНО БЫСТРО РАБОТАЕТ, ДАЖЕ В ТЕХ СИТУАЦИЯХ КОГДА ЗА ОДНУ СЕКУНДУ ПРОИСХОДИТ МНОГО СОБЫТИЙ! пс... через месяц выйдет геймпленый ролик, ждите)" И вакансии обновились: "Lua программисты SDK специалисты Сценаристы"
  9. Ну ладно к новостям: Цитата из группы Shadow of Chernobyl Update: " Всем привет! Кое-что интересное сейчас происходит.. На днях вы могли заметить, на последних скриншотах, что я решил полностью адаптировать ст-коп, с его возможностью менять оптику на оружии. Но так вышло, что теперь данная оружейка полностью вырезана из мода. На днях релизнулась адаптация ганса на ТЧ и мой хороший друг, который занимается разработкой проекта AtmosFear MAX, решил добавить адаптацию ганса в свой проект, ибо оружейка в его моде была весьма сомнительного качества. Но данная адаптация сделана на последней версии ОГСР-а, а в его движок мы вносили некоторые правки по графике и отказываться от них не хотелось от слова совсем. Он обратился к авторам движка, попросил исходники, но их, скажем так прямо, зажопили. Что, как и почему - мне не интересно. Отказали и хрен бы с ними. Со своей стороны я предложил помощь с адаптацией и попутно решил добавить ганс в свой проект. К слову говоря, менять ст-коп я не хотел, ибо он меня более чем устраивал. Но раз уж решил помочь, то почему бы не добавить ганс к себе. На данный момент многие стволы уже адаптированы, но нужно проводить работу над текстурами (почему так - смотрите в этом ролике, если пропустили/забыли https://youtu.be/K4lJQmOosZM ). Сейчас я работаю над внедрением поддержки новых анимаций самого ганса. Так же пришлось переделать худ-модели экзоскелетов, ибо в гансе скелет рук отличается от того, который был ранее. Ещё добавлю, что наработки огср-га и адаптация его на ТЧ не используется. А учитывая что движок апдейта уже давно вышел за рамки родного огср-а - он теперь носит своё название и в логах игры это можно будет увидеть. Движок по прежнему базируется на огср-е? Безусловно. Однако в версии данного мода рендер полностью другой, в остальные модули было внесено огромное кол-во самых различных правок и, не мало важно, исправлений. Хотя до сих пор есть что исправить в движке, но и до этого я доберусь. ---- Отдельная просьба новостным группам. НЕ выдирайте скрины из контекста и не перекручивайте новости. Последние две записи некоторые группы подали, скажем так, не очень корректно и многое просто пропустили мимо себя, хотя там была вполне так важная инфа про оптимизацию." Ещё 1 новость список изменений нового апдейта. " Всем доброе утро. Решил оформить пост со списком правок нового обновления, которые уже готовы, может кому-либо это будет интересно. Правки тут не все, ибо часто забывал вносить изменения в документ и про некоторые банально забыл со временем. Таск-лист содержит в себе ещё примерно 35 пунктов для того, что нужно сделать. - исправил партиклы гильз у всех АК - переделал некоторые текстуры - практически все кривые источники освещения были либо убраны, либо исправлены - добавлены аномалии на локации - исправлены предметы, у которых нет анимации использования. ранее была опция положить в слот, а не сьесть // UPD: сделать им анимации использования - заменил иконку у Петренко - исправил икноку у уника Грозы - исправил некоторые иконки предметов - изменил шейдер Bloom в решейде. теперь он не пересвечивает небо - появилась возможность выбирать какой тип партиклов загружать (hq или lq) - исправил научный костюм Долга (ранее был вылет + была проблема с текстурой) - сделал опциональное расширение распознавания нпц. если настройка включена, то при наведении курсора на нпц на экране будет отображаться его иконка и группировка - ребаланс всех параметров у костюмов (параметры защиты, ценники, доп. переносимый вес) - обновил описания у костюмов - поправил таймер для анимаци у кока-колы. теперь после использования модель не зависает на 1сек перед экраном - абакану прописал корректную ворлд-модель - починил эффекторы водки - заменил множество скайбоксов и поправил параметры погоды - wpn_ak - исправил отсутствие описания - доработал намокание поверхностей. ограничил дистанцию отрисовки + уменьшил интенсивность отражений на земле - исправил масштабирование текстур террейна. теперь у них будет корректная отрисовка - сделал ряд доработок связанных с рендером 3д прицелов. теперь они должны значительно меньше просаживать фпс - у АК-74 прописал другие анимации. с ними выглядит гораздо лучше - заменил некоторые звуки у: АК74, ПМ - исправил кривые анимации у хлеба, колбасы - гаусс-пушка теперь имеет другие анимаци, более подходящие под свою модель - исправил иконки у свд и сву - реализовал новую механику экзоскелетов:   * экзоскелеты теперь отдельные аттачменты для костюмов. установить можно на любой костюм   * не повышают защиту ГГ   * поднимают макс. переносимый вес   * экзоскелеты Долга дают возможность бегать быстрее. высота прыжка при этом несколько ниже   * экзоскелеты Свобода позволяют прыгать значительно выше. скорость бега снижается - переделал главное меню, настройки и загрузку/сохранение игры. Теперь на фоне будут рандомные футажи с мода - сделал текстовые заметки сталкеров. теперь в зоне есть что почитать - немного обновил шейдер ПНВ - доработан IBL - добавил два типа tone mapping (filmic + aces) - заменил шейдер параллакса - исправил карты roughness\metalness. теперь в буфер данных попадают корректные текстуры - вырезан старый код ambient oclussion. теперь там своя реализация + новые типы АО - сделаны два вида UI (на выбор):   * shoc style   * modern style - сделал мелкую доработку АО. теперь для эффекта дополнительно учитываются карты высот у материалов - доработано намокание поверхностей. теперь картинка не становится более светлой от намокания - доработаны лужи во время намокания - новая система торговли с нпс - переделана система худа рук ГГ   * руки ГГ теперь раздельно друг от друга   * худ экзоскелетов рендерится поверх худа рук костюма на ГГ - реализована возможность протереть стекло на шлеме ГГ - капли от дождя на худе рисуются только если на ГГ костюм со шлемом. - доработал PCSS-тени. - добавлены новые источники освещения на локации - добавлены записки по всей зоне. у каждой записки своя уникальная модель и текст. так же записку можно открыть в инвентаре и прочитать - частично адаптирован Dialogs Mega Pack - заменены многие анимации НПС - адаптирован мод, который добавляет новые схемы поведения для Контроллёра, Бюррера, Химеры, Кровососа:   * Контроллёр спавнит фантомов   * Контроллёр может бить руками врагов, которые рядом с ними   * Кровосос может присосаться к жертве - адаптирован мод, который добавляет новые истории у костра и реакции на них - сделана схема для ремонта снаряжения у НПС - подкорректировал основные параметры ГГ, которые отвечают за усталость, голод, жажду и тд. - выбросы теперь происходят рандомно, с разбросом от 24-ти до 58-ми часов. так же выброс теперь разбудит ГГ во время сна. - незадолго до выброса теперь в сталкерскую сеть будут отправляться сообщения, мол "скоро будет выброс. найдите укрытие" - реализован шейдер для переотражений света от поверхностей - звук вкл/выкл фонарика - ускоренная загрузка текстур (теперь это в многопотоке) - предметы с большим износом более не покупают - скорость прицеливания теперь зависит от многих параметров: вес оружия, усталость ГГ и ещё некоторых - новые слоты (шлем, нож/бинокль, фонарик, пнв, детектор, 4 быстрых слота). слоты оружия теперь равнозначные - новая механика описания предметов в инвентаре (оружие сравнивается с теми, которые в оружейных слотах и тд) - полностью переработанный инвентарь:   * слоты под оружие теперь равнозначные   * пояс теперь не для артефактов. он используется как разгрузка. кол-во слотов на поясе зависит от костюма   * для артефактов теперь отдельные слоты. кол-во слотов зависит от костюма   * 4 быстрых слота. их кол-во неизменное, предназначены для медикаментов, еды и тд.   * новые слоты для: ножей/бинокля, фонарика, пнв, детектор, шлемы - tbb для некоторых вычислений в движке - эффекты у ГГ:   * во время ранения   * при низкой стамине   * при низком хп - возможность ставить разную оптику на оружие - оптимизация проекта - значительно доработал локации:   * Кордон (геометрия, освещение)   * Свалка (геометрия, освещение, трава)" И пока последний потом ещё скину новостей "Работа над оптимизацией продолжается. Стало значительно лучше, но просадки ещё бывают и сейчас я разбираюсь в чем дело. Скрины сделал с подземки, на Кордоне + показал фпс в 3д прицеле. Так же думаю как записать ролик и показать прогресс, ибо пока что все программы для записи, которые я проверял, просаживали фпс в игре при записи.." Дополнено 14 минуты спустя В Clear Sky Reload Появился отчёт о разработке за месяц: Новое меню Добавлено меню опций мода Улучшение графики: добавление HD текстур, HD партиклов Худ из Sigerous Mod Система бартера из Lex Addon Модельки НПС из Lex Addon Расширенная озвучка сталкеров из Lex Addon (+украинская озвучка) Вырезан мультиплеер Анимации перезарядки стволов для НПС из X-Ray Multiplayer Extension Новая механика: атака полтергейста вблизи (видео) Глобальная оптимизация скриптов и шейдеров Разделывание трупов монстров (игрок получает трофеи за это) Система настроек экономики из Lex Addon И появились 2 тестовых ролика:
  10. Ку Вульф кинуть некоторые новости по поводу Shadow of Chernobyl Update?
  11. Как вы отреагировали на то что вашу модификацию показали на Stalker News когда вы релизнулись?
  12. Разрабатывается пока Долина Шорохов REMAKE Дополнено 0 минут спустя ?
  13. Из-за ограничений в весе скринов 2 скрин к сожалению не могу тебе скинуть
  14. Ну и скрины в придачу это 1 скрин возможно скину 2 скрин
  15. Кста, Цитата из группы Shadow of Chernobyl Update: "Решил зайти на стрим вульфа с новостями и просто охренел (к самому вульфу вопросов нет, если что). Нет, понятно что в сталкерском "комьюнити" полно говна. Об этом даже две записи ранее были. Но вот это чудо - просто жесть, давно подобных не видел. Чел, который якобы хотел отсыпать моделей по итогу просто пропал с радаров и скинул три модели, в самом начале общения, которые я решил не использовать. Ни о каких донатах и делёжке речи не было и быть не могло (как пруфы - я могу хоть всю переписку слить с ним). Были только попытки с просьбами о помощи с их проектом, который они разрабатывают. И к слову говоря, я не отказал в помощи. Изначально сказал что подумаю, но после сказал что не против. Нужно лишь завершить работу над своим проектом. О чсв и том, что я хочу выезжать за счёт других - отдельный прикол. Пусть я чсв, окей. Но мол я хочу выехать за счёт других - это полнейший бред. Вот скажите, в каком месте вообще хочу так сделать или делаю? Да я даже новостные группы и каналы прошу не делать новости с проектом из-за того, что зачастую авторы групп/каналов не в состоянии нормально преподносить сами новости! Того типа не смущает, что разработку я веду сам, вношу огромное кол-во своих правок в совершенно разных аспектах (от редактирования текстур, до пересборки локаций и правок движка)? А не очень вежливо я веду себя только с такими, уж простите за мат, п***расами, как этот. Не отрицаю, что могу иногда грубо отвечать. Но это бывает только когда дико уставший и люди прямо достают чем-то (вроде того, что у них возникает проблема, но им лень посмотреть в обсуждениях тему с тех. проблемами). Меня вот иногда спрашивают, будут ли подобные проекты на ЧН/ЗП? Ранее я отвечал, что не знаю и всё возможно. Сейчас же я твёрдо могу сказать, что не будет. Я закончу этот проект и более никак не хочу связывать себя со сталкером и его всратым комьюнити (да, в комьюнити полно хороших людей и я никак не хочу и не хотел из задеть). По поводу ролика, который должен был выйти ещё несколько дней назад. Завтра вернусь к работе над ним и если хватит времени, то опубликую завтра. Сделал небольшой перерыв, ибо нужно было отдохнуть от проекта и сталкера в целом."
  16. Кстати ARENA на движке Unreal Engine Слил исходники. Что получается, его закрыли? Цитата от Ermitasha "Всем доброго дня! В последнее время произошло много чего интересного, да вы и сами это знаете) К сожалению, за время этого увлекательного путешествия у меня немного так подзакончился запал создавать это на энтузиазме воплощая мои мечты в реальность. А средств для продолжения я к сожалению так и не смог достать) Поэтому учитывая текущие обстоятельства я не хочу, чтобы проект оставался в закрытом состоянии и постепенно деградировал и умирал. Тем более наблюдая текущую тенденцию происходящую вокруг сталкерского сообщества я подозреваю, что в ближайшие 5-10 лет сталкерский модинг может вообще прекратить свое существование, учитывая текущее отношение GSC к русскоязычному сообществу. Поэтому я считаю, что у мододелов должна быть возможность свободного открепления от вселенной сталкера и возможность создания своих собственных миров и вселенных не зависящих от кого либо. Также необходимо предоставить возможность свободного коммерческого распространения, чтобы они могли поддерживать свои идеи в мире. В связи с вышеперечисленным я принял решение выложить свои исходники проекта в свободный доступ. Да, там многое можно дорабатывать, улучшать или исправлять, но многие сделанные мной модули позволят вам с меньшем сопротивлением пересесть с X-Ray на Unreal Engine, который откроет вам доступ к новым технологиям, а также выход на свободный рынок. Также выкладываю свой геймплей, который я переработал и хотел реализовать. Может кто-нибудь им проникнется, доработает и захочет реализовать в будущем. В конце этой замечательной статьи я хотел бы пожелать вам удачи. Не переставайте мечтать и творить, и, возможно, в будущем вы сможете дойти до конца и сделать то, что мне не удалось:) Всем мирного неба над головой! С уважением, Владимир. (Ссылку на исходники по понятным причинам не покажу, сами найдёте.)
  17. И Край Изумрудной Зари. Завтра будет год с момента релиза демо версии.
  18. Почему ты выложил этот выпуск STALKER News в вк?
  19. Жаль таких модификаций как "Возвращение в Зону" с тем что версия 1.080 финальная и "Игра Душ: Эпилог" Заморожен. Дополнено 1 минуту спустя И с "Плохой Компании 2 Масон" такое же слово "Жаль" И "Нормально" С тем что разработка DLC медленно но верно, но они работают