Перейти к содержанию

NikiTa_99029

Сталкеры +
  • Публикаций

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NikiTa_99029

  1. А почему мод Хач в Зоне попал под запрет?
  2. Да со мной всё хорошо. Я не болен. Но ты сказал держи в курсе потом не понял и решил использовать в качестве наказания для тебя за те слова. И ты тоже не понял считал меня больным и план удался. А вот про больного: просто я тебе давал информацию вот такая фраза и была Держи в Курсе.
  3. Кста, в Киберпанке куча Порна (извини если отвлёк но держи в курсе.) Дополнено 9 минуты спустя Да со мной всё хорошо. Я не болен. Но ты сказал держи в курсе потом не понял и решил использовать в качестве наказания для тебя за те слова Дополнено 10 минуты спустя И ты тоже не понял и план удался.
  4. Вот когда ты сказал держи в курсе я ничё не понял. Дополнено 0 минут спустя Подумал "Вы сговорились что ли?" Дополнено 1 минуту спустя Как говорится скачай пиратку. Сэкономишь денег да и DLC бесплатно получишь.
  5. О чём ты? О Прохождении серии Времени Альянса?
  6. Кста я играл в 1 часть Время Альянса и прошёл. Сейчас начал играть во Время Альянса 3: Связь Времён.
  7. Теперь мод Великая война официально больше не поддерживается т.к Человек по кличке Создатель ушёл из команды и теперь Состав разработчиков перешёл в данную группу разрабатывать мод в другом направлении, и под другим уникальным названием. Или же она теперь отменена. Дополнено 6 минуты спустя А что по поводу Истории Пухтинского то более чем похож на второстепенный проект, т.к История Пухтинского адаптируется на GSWR и Advanced X-Ray Дополнено 7 минуты спустя А GSWR и Advanced X-Ray ещё разрабатывается и доводится до ума. Дополнено 11 минуты спустя Кста самая новейшая книга серии сталкер это "Проклятое место. Тропою мести" от Артема Помозова
  8. Ещё новость по Clear Sky Reload: "ХОТЕЛ БЫ ПРЕДУПРЕДИТЬ ОБЛАДАТЕЛЕЙ СЛАБЫХ ПК! НЕ ВОЛНУЙТЕСЬ, МОД ПРЕВОСХОДНО ОПТИМИЗИРОВАН И ДОВОЛЬНО БЫСТРО РАБОТАЕТ, ДАЖЕ В ТЕХ СИТУАЦИЯХ КОГДА ЗА ОДНУ СЕКУНДУ ПРОИСХОДИТ МНОГО СОБЫТИЙ! пс... через месяц выйдет геймпленый ролик, ждите)" И вакансии обновились: "Lua программисты SDK специалисты Сценаристы"
  9. Ну ладно к новостям: Цитата из группы Shadow of Chernobyl Update: " Всем привет! Кое-что интересное сейчас происходит.. На днях вы могли заметить, на последних скриншотах, что я решил полностью адаптировать ст-коп, с его возможностью менять оптику на оружии. Но так вышло, что теперь данная оружейка полностью вырезана из мода. На днях релизнулась адаптация ганса на ТЧ и мой хороший друг, который занимается разработкой проекта AtmosFear MAX, решил добавить адаптацию ганса в свой проект, ибо оружейка в его моде была весьма сомнительного качества. Но данная адаптация сделана на последней версии ОГСР-а, а в его движок мы вносили некоторые правки по графике и отказываться от них не хотелось от слова совсем. Он обратился к авторам движка, попросил исходники, но их, скажем так прямо, зажопили. Что, как и почему - мне не интересно. Отказали и хрен бы с ними. Со своей стороны я предложил помощь с адаптацией и попутно решил добавить ганс в свой проект. К слову говоря, менять ст-коп я не хотел, ибо он меня более чем устраивал. Но раз уж решил помочь, то почему бы не добавить ганс к себе. На данный момент многие стволы уже адаптированы, но нужно проводить работу над текстурами (почему так - смотрите в этом ролике, если пропустили/забыли https://youtu.be/K4lJQmOosZM ). Сейчас я работаю над внедрением поддержки новых анимаций самого ганса. Так же пришлось переделать худ-модели экзоскелетов, ибо в гансе скелет рук отличается от того, который был ранее. Ещё добавлю, что наработки огср-га и адаптация его на ТЧ не используется. А учитывая что движок апдейта уже давно вышел за рамки родного огср-а - он теперь носит своё название и в логах игры это можно будет увидеть. Движок по прежнему базируется на огср-е? Безусловно. Однако в версии данного мода рендер полностью другой, в остальные модули было внесено огромное кол-во самых различных правок и, не мало важно, исправлений. Хотя до сих пор есть что исправить в движке, но и до этого я доберусь. ---- Отдельная просьба новостным группам. НЕ выдирайте скрины из контекста и не перекручивайте новости. Последние две записи некоторые группы подали, скажем так, не очень корректно и многое просто пропустили мимо себя, хотя там была вполне так важная инфа про оптимизацию." Ещё 1 новость список изменений нового апдейта. " Всем доброе утро. Решил оформить пост со списком правок нового обновления, которые уже готовы, может кому-либо это будет интересно. Правки тут не все, ибо часто забывал вносить изменения в документ и про некоторые банально забыл со временем. Таск-лист содержит в себе ещё примерно 35 пунктов для того, что нужно сделать. - исправил партиклы гильз у всех АК - переделал некоторые текстуры - практически все кривые источники освещения были либо убраны, либо исправлены - добавлены аномалии на локации - исправлены предметы, у которых нет анимации использования. ранее была опция положить в слот, а не сьесть // UPD: сделать им анимации использования - заменил иконку у Петренко - исправил икноку у уника Грозы - исправил некоторые иконки предметов - изменил шейдер Bloom в решейде. теперь он не пересвечивает небо - появилась возможность выбирать какой тип партиклов загружать (hq или lq) - исправил научный костюм Долга (ранее был вылет + была проблема с текстурой) - сделал опциональное расширение распознавания нпц. если настройка включена, то при наведении курсора на нпц на экране будет отображаться его иконка и группировка - ребаланс всех параметров у костюмов (параметры защиты, ценники, доп. переносимый вес) - обновил описания у костюмов - поправил таймер для анимаци у кока-колы. теперь после использования модель не зависает на 1сек перед экраном - абакану прописал корректную ворлд-модель - починил эффекторы водки - заменил множество скайбоксов и поправил параметры погоды - wpn_ak - исправил отсутствие описания - доработал намокание поверхностей. ограничил дистанцию отрисовки + уменьшил интенсивность отражений на земле - исправил масштабирование текстур террейна. теперь у них будет корректная отрисовка - сделал ряд доработок связанных с рендером 3д прицелов. теперь они должны значительно меньше просаживать фпс - у АК-74 прописал другие анимации. с ними выглядит гораздо лучше - заменил некоторые звуки у: АК74, ПМ - исправил кривые анимации у хлеба, колбасы - гаусс-пушка теперь имеет другие анимаци, более подходящие под свою модель - исправил иконки у свд и сву - реализовал новую механику экзоскелетов:   * экзоскелеты теперь отдельные аттачменты для костюмов. установить можно на любой костюм   * не повышают защиту ГГ   * поднимают макс. переносимый вес   * экзоскелеты Долга дают возможность бегать быстрее. высота прыжка при этом несколько ниже   * экзоскелеты Свобода позволяют прыгать значительно выше. скорость бега снижается - переделал главное меню, настройки и загрузку/сохранение игры. Теперь на фоне будут рандомные футажи с мода - сделал текстовые заметки сталкеров. теперь в зоне есть что почитать - немного обновил шейдер ПНВ - доработан IBL - добавил два типа tone mapping (filmic + aces) - заменил шейдер параллакса - исправил карты roughness\metalness. теперь в буфер данных попадают корректные текстуры - вырезан старый код ambient oclussion. теперь там своя реализация + новые типы АО - сделаны два вида UI (на выбор):   * shoc style   * modern style - сделал мелкую доработку АО. теперь для эффекта дополнительно учитываются карты высот у материалов - доработано намокание поверхностей. теперь картинка не становится более светлой от намокания - доработаны лужи во время намокания - новая система торговли с нпс - переделана система худа рук ГГ   * руки ГГ теперь раздельно друг от друга   * худ экзоскелетов рендерится поверх худа рук костюма на ГГ - реализована возможность протереть стекло на шлеме ГГ - капли от дождя на худе рисуются только если на ГГ костюм со шлемом. - доработал PCSS-тени. - добавлены новые источники освещения на локации - добавлены записки по всей зоне. у каждой записки своя уникальная модель и текст. так же записку можно открыть в инвентаре и прочитать - частично адаптирован Dialogs Mega Pack - заменены многие анимации НПС - адаптирован мод, который добавляет новые схемы поведения для Контроллёра, Бюррера, Химеры, Кровососа:   * Контроллёр спавнит фантомов   * Контроллёр может бить руками врагов, которые рядом с ними   * Кровосос может присосаться к жертве - адаптирован мод, который добавляет новые истории у костра и реакции на них - сделана схема для ремонта снаряжения у НПС - подкорректировал основные параметры ГГ, которые отвечают за усталость, голод, жажду и тд. - выбросы теперь происходят рандомно, с разбросом от 24-ти до 58-ми часов. так же выброс теперь разбудит ГГ во время сна. - незадолго до выброса теперь в сталкерскую сеть будут отправляться сообщения, мол "скоро будет выброс. найдите укрытие" - реализован шейдер для переотражений света от поверхностей - звук вкл/выкл фонарика - ускоренная загрузка текстур (теперь это в многопотоке) - предметы с большим износом более не покупают - скорость прицеливания теперь зависит от многих параметров: вес оружия, усталость ГГ и ещё некоторых - новые слоты (шлем, нож/бинокль, фонарик, пнв, детектор, 4 быстрых слота). слоты оружия теперь равнозначные - новая механика описания предметов в инвентаре (оружие сравнивается с теми, которые в оружейных слотах и тд) - полностью переработанный инвентарь:   * слоты под оружие теперь равнозначные   * пояс теперь не для артефактов. он используется как разгрузка. кол-во слотов на поясе зависит от костюма   * для артефактов теперь отдельные слоты. кол-во слотов зависит от костюма   * 4 быстрых слота. их кол-во неизменное, предназначены для медикаментов, еды и тд.   * новые слоты для: ножей/бинокля, фонарика, пнв, детектор, шлемы - tbb для некоторых вычислений в движке - эффекты у ГГ:   * во время ранения   * при низкой стамине   * при низком хп - возможность ставить разную оптику на оружие - оптимизация проекта - значительно доработал локации:   * Кордон (геометрия, освещение)   * Свалка (геометрия, освещение, трава)" И пока последний потом ещё скину новостей "Работа над оптимизацией продолжается. Стало значительно лучше, но просадки ещё бывают и сейчас я разбираюсь в чем дело. Скрины сделал с подземки, на Кордоне + показал фпс в 3д прицеле. Так же думаю как записать ролик и показать прогресс, ибо пока что все программы для записи, которые я проверял, просаживали фпс в игре при записи.." Дополнено 14 минуты спустя В Clear Sky Reload Появился отчёт о разработке за месяц: Новое меню Добавлено меню опций мода Улучшение графики: добавление HD текстур, HD партиклов Худ из Sigerous Mod Система бартера из Lex Addon Модельки НПС из Lex Addon Расширенная озвучка сталкеров из Lex Addon (+украинская озвучка) Вырезан мультиплеер Анимации перезарядки стволов для НПС из X-Ray Multiplayer Extension Новая механика: атака полтергейста вблизи (видео) Глобальная оптимизация скриптов и шейдеров Разделывание трупов монстров (игрок получает трофеи за это) Система настроек экономики из Lex Addon И появились 2 тестовых ролика:
  10. Ку Вульф кинуть некоторые новости по поводу Shadow of Chernobyl Update?
  11. Пока основной проект это GSWR, а История Пухтинского второстепенный и мало кто над ним работает?
  12. Как вы отреагировали на то что вашу модификацию показали на Stalker News когда вы релизнулись?
  13. Разрабатывается пока Долина Шорохов REMAKE Дополнено 0 минут спустя ?
  14. Из-за ограничений в весе скринов 2 скрин к сожалению не могу тебе скинуть
  15. Ну и скрины в придачу это 1 скрин возможно скину 2 скрин
  16. Кста, Цитата из группы Shadow of Chernobyl Update: "Решил зайти на стрим вульфа с новостями и просто охренел (к самому вульфу вопросов нет, если что). Нет, понятно что в сталкерском "комьюнити" полно говна. Об этом даже две записи ранее были. Но вот это чудо - просто жесть, давно подобных не видел. Чел, который якобы хотел отсыпать моделей по итогу просто пропал с радаров и скинул три модели, в самом начале общения, которые я решил не использовать. Ни о каких донатах и делёжке речи не было и быть не могло (как пруфы - я могу хоть всю переписку слить с ним). Были только попытки с просьбами о помощи с их проектом, который они разрабатывают. И к слову говоря, я не отказал в помощи. Изначально сказал что подумаю, но после сказал что не против. Нужно лишь завершить работу над своим проектом. О чсв и том, что я хочу выезжать за счёт других - отдельный прикол. Пусть я чсв, окей. Но мол я хочу выехать за счёт других - это полнейший бред. Вот скажите, в каком месте вообще хочу так сделать или делаю? Да я даже новостные группы и каналы прошу не делать новости с проектом из-за того, что зачастую авторы групп/каналов не в состоянии нормально преподносить сами новости! Того типа не смущает, что разработку я веду сам, вношу огромное кол-во своих правок в совершенно разных аспектах (от редактирования текстур, до пересборки локаций и правок движка)? А не очень вежливо я веду себя только с такими, уж простите за мат, п***расами, как этот. Не отрицаю, что могу иногда грубо отвечать. Но это бывает только когда дико уставший и люди прямо достают чем-то (вроде того, что у них возникает проблема, но им лень посмотреть в обсуждениях тему с тех. проблемами). Меня вот иногда спрашивают, будут ли подобные проекты на ЧН/ЗП? Ранее я отвечал, что не знаю и всё возможно. Сейчас же я твёрдо могу сказать, что не будет. Я закончу этот проект и более никак не хочу связывать себя со сталкером и его всратым комьюнити (да, в комьюнити полно хороших людей и я никак не хочу и не хотел из задеть). По поводу ролика, который должен был выйти ещё несколько дней назад. Завтра вернусь к работе над ним и если хватит времени, то опубликую завтра. Сделал небольшой перерыв, ибо нужно было отдохнуть от проекта и сталкера в целом."
  17. Кстати ARENA на движке Unreal Engine Слил исходники. Что получается, его закрыли? Цитата от Ermitasha "Всем доброго дня! В последнее время произошло много чего интересного, да вы и сами это знаете) К сожалению, за время этого увлекательного путешествия у меня немного так подзакончился запал создавать это на энтузиазме воплощая мои мечты в реальность. А средств для продолжения я к сожалению так и не смог достать) Поэтому учитывая текущие обстоятельства я не хочу, чтобы проект оставался в закрытом состоянии и постепенно деградировал и умирал. Тем более наблюдая текущую тенденцию происходящую вокруг сталкерского сообщества я подозреваю, что в ближайшие 5-10 лет сталкерский модинг может вообще прекратить свое существование, учитывая текущее отношение GSC к русскоязычному сообществу. Поэтому я считаю, что у мододелов должна быть возможность свободного открепления от вселенной сталкера и возможность создания своих собственных миров и вселенных не зависящих от кого либо. Также необходимо предоставить возможность свободного коммерческого распространения, чтобы они могли поддерживать свои идеи в мире. В связи с вышеперечисленным я принял решение выложить свои исходники проекта в свободный доступ. Да, там многое можно дорабатывать, улучшать или исправлять, но многие сделанные мной модули позволят вам с меньшем сопротивлением пересесть с X-Ray на Unreal Engine, который откроет вам доступ к новым технологиям, а также выход на свободный рынок. Также выкладываю свой геймплей, который я переработал и хотел реализовать. Может кто-нибудь им проникнется, доработает и захочет реализовать в будущем. В конце этой замечательной статьи я хотел бы пожелать вам удачи. Не переставайте мечтать и творить, и, возможно, в будущем вы сможете дойти до конца и сделать то, что мне не удалось:) Всем мирного неба над головой! С уважением, Владимир. (Ссылку на исходники по понятным причинам не покажу, сами найдёте.)
  18. И Край Изумрудной Зари. Завтра будет год с момента релиза демо версии.
  19. Почему ты выложил этот выпуск STALKER News в вк?
  20. Жаль таких модификаций как "Возвращение в Зону" с тем что версия 1.080 финальная и "Игра Душ: Эпилог" Заморожен. Дополнено 1 минуту спустя И с "Плохой Компании 2 Масон" такое же слово "Жаль" И "Нормально" С тем что разработка DLC медленно но верно, но они работают