-
Публикаций
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Doctor_Oz
-
Значит можно добавить, но по OGSR я не помогу, ибо я оттуда ток правки умею тыбзить))
- 57 ответов
-
- движковые правки
- cop
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не факт, код я брал с СоС'а так что навряд-ли...
- 57 ответов
-
- движковые правки
- cop
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм, забыл сказать что ВСЕ уроки чисто по xrGame Да, это возможно, но вроде в OGSR же есть уже звук щелчка, не?
- 57 ответов
-
- движковые правки
- cop
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добавил новый урок.
- 57 ответов
-
- движковые правки
- cop
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм... Коль не жалко, поделитесь с народом.)
- 427 ответов
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Я лично делал через логику, то есть спавнил destroyable_object выбирал нужный visual и настраивал путь к логике, а в логике уже можно прописать поднятие предмета, выдача поршня, выдача сообщения и много чего другого... Там даже можно установить надпись поднятия: вместо "Поднять предмет" можно написать "Поднять КПК"
-
Если можешь, то скинь пожалуйста скриншоты и death_by_communitis.ltx Дополнено 3 минуты спустя Ты как его спавнишь, через сдк и simulation? если да, то достаточно поставить smart_cover и в description поставить sit_low/_high или что-то ещё. После, в логике прописать имя smart_cover'a, и написать анимацию. Если же скриптово, то придётся с координатами помучиться, но в логике уже прописывать только анимацию.
-
Хм. Ну если они созданы и не добавлены в death_generic, death_items_by_communities, death_items_by_levels и death_items_count то просто напросто даже не должны появляться, но если всё же они появляются, то стоит сделать так: в death_items_by_communities.ltx находящемся по пути gamedata/configs/misc добавить ваш предмет как и все предметы(если опять же они не были добавлены, то достаточно сделать это у [stalker]), например вот так: medkit_army = 0 medkit_scientic = 0.01 antirad = 0.08 ваш_предмет = 0 И будет вам щастье!
-
Здравствуйте, можете пожалуйста помочь? Мне надо сделать рандомный спавн снаряжения в начале игры, но я без понятия как работать с таблицами, поэтому вот мой вариант(скорее как примерно я представляю) local group_item_by_num = { [0] = {"helm_respirator", "stalker_outfit", "wpn_ak74"} [1] = {"helm_respirator", "stalker_outfit", "wpn_ak74_u"} [2] = {"helm_respirator", "stalker_outfit", "wpn_toz34"} [3] = {"helm_respirator", "stalker_outfit", "wpn_bm16"} } Если поможете со спавном в начале игры, вообще превозносить буду! НЕПРАВИЛЬНАЯ функция спавна(из этого не работает только arc.give_item): function give_start_item() if mod_opt_checks.random_start_item_check() == true then arc.give_item(group_item_by_num_diff_novice.math.random (0, 4)) end end
-
Скриншоты мертвы...
-
Да не за что)
-
Чтобы сильно не растаскивали по своим модификациям фичи...
- 427 ответов
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
ну понятное дело, я просто спросил, так то всё выглядит примерно так: if DMGR_ENABLED == true and _u.ltx(hud_name, "disable_distance_mgr", "bol") ~= true then if actor_flags[13] == false then if mod_opt_ini:r_bool("mod_option","hud_walls") == true then DistanceMgr(data, state, zoom_state, delta) --> Чтобы поднимал ствол у стен end end end
-
хм... я вот сейчас пытаюсь переделывать скрипт swm_wpn_hud.ltx и мне вот интересно, как например в скрипте указать ltx файл, по типу openxray.ltx чтоб читал оттуда параметры, что если например [mod_option] hud_walls = true то оружие будет подниматься local mod_opt_ini = ini_file("mod_opt.ltx") типа вроде правильно а как указать на hud_walls?
-
Так как я человек лени, мне было лень искать по всяким форумам людей кто будет редактировать движок. В связи с этим я решил взяться за OpenXRay (честь и хвала его создателям), так как он собирается и редактируется без проблем. Я хочу оставить тут записи тем людям что хотят, хоть как-то отредактировать движок(новые слоты, новые характеристики и т.д.). Если у вас так же, как и у меня есть подходящие уроки, то поделитесь с людьми, ведь даже нам иногда могут помочь:) WARNING!!! Все правки производятся в xrGame.dll. Если же они делаются не там, то будет сделан отдельный спойлер для правок других библиотек!!! Пожалуй первыми моими уроками будет вот это: backpack.ltx
- 57 ответов
-
- 8
-
- движковые правки
- cop
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну тебе достаточно будет dll собрать которую ты редачил)
-
аааа, понятно
- 427 ответов
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )