Перейти к содержанию

Hiroshima

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hiroshima

  1. Hiroshima

    True Stalker

    Честно... не знаю что и сказать, как-то всё и странно и обрывисто. Я рецензии на Сталкер никогда не писал, но благодаря этому моду я сделаю свой первый шажочек. Пусть и этот шажочек будет кому-то "неуместен" или покажется очередным глупым высказыванием новичка. И так. Модификация была пройдена за 3 долгих дня аж до 3-х часов ночи. И вот что хотелось бы отметить. (Всё, что отмечено в скобочках исключительно технические проблемы, которые за минусы можно не считать) Из плюсов: + Хорошо адаптированный Gunslinger Mod. Все анимационные фичи (в виде скелетных анимации патронов в магазине) действительно рабочие, хоть порой и не хватает анимации аптечек и бинтов с таблетками (но, впрочем, на игровой процесс это никак не повлияло). + Очень красивый визуал. Локации сделаны красиво, со стилем, будто действительно погружаешься в Зону Отчуждения, а с движком OpenXRay и его прекрасным светом она действительно заиграла живыми летними красками. + Некоторые интересные дополнительные квесты. "Старая гвардия" и ей подобные действительно затянули в свой сюжет и так и думаешь: "А что же произойдёт дальше и как отреагирует на это герой?". Правда в некоторых из них ощущается эффект незавершённости. + Стабильность и производительность мода действительно порадовали. Хоть и моё железо (GTX1660 и i5-3550S) - то ещё ведро, но с лёгкостью потянул модификацию на средних настройках. На выше ставить не рискнул, уж больно жалко свой комп. Минусы... Огорчили, если честно. - Бег. Честно, не знаю, но герой как будто из NLC-7 пришёл, весь задыха, еле-еле бежит, отдышка каждые минут 5. Спасает лишь банка энергетика, а также колбаса с хлебом и бутылочкой водички. - Очень странный ТТК, у которого баланс явно перевешивает в сторону NPC. Серьёзно, мне в начале игры требовалось ухайдохать чуть ли не все патроны в бандита, а ему хоть бы хны. Он может спокойно выдержать пули 3 в голову, в то время как сам может просто стрельнуть куда-то в пятку и ты будешь жёстко страдать от кровотёка или моментально не сдохнешь. - UI, честно, не порадовал. Да, действительно, CorryZeron сделал неплохой HUD, но для меня он был довольно неудобен, особенно в плане контроля своего персонажа (кровотёк, радейка, сост. брони/оружия). Особенно некомфортно ощущал себя в меню инвентаря и карты. (-) Непонятные минимальные настройки hud_fov. Изначально стоит 40, но минимальные - 62, что довольно-таки странно. - Локации, не смотря на их красивый дизайн - пустые. Я только на Кордоне чудом смог найти шайку бандитов и то, мне подсказывает что это какой-то триггер на них подействовал, оттого они и появились. А мутанты как были на своих привычных местах, так и с каждым переходом респаунятся. +/- Сюжет самый стандартный для Сталкера в принципе. С одной стороны он может и затянуть, какие-то непонятки, мистика, работа на подозрительных учёных, неизвестные люди, но с другой стороны имеем лишь скучную беготню по локациям из точки А в точку Б, чтобы тебя направили в В и убил n-ное количество Г ради крутого автомата, попутно изучая всю доступную информацию о мире (хорошо что подано достаточно неплохо и ощущаешь мотивацию некоторых персонажей). А сколько раз герой попадал в одну и ту же ситуацию 5 (а то и 7, уже память подводит) раз подряд и говорить не хочется. Обрывистость сюжета в одной из концовок вообще как-то разочаровала. - Вариативность квестов она то есть, но она создаёт иллюзию выбора, то её вообще нету (яркий пример - Х-18 и работа на бандитов). Чтобы ты не выбрал, всё равно получишь одно. - От концовки ожидалось подведения итогов всех действий персонажа как в ЗП. Но в итоге есть только 2 концовки (вообще технически 3, но одна из них считается как стандартная "Игра окончена", потому её можно не засчитывать). Честно - модификация понравилась. Но назвать её "прорывной в моддинге" просто язык не поворачивается. Движок? Ну, он в свободном доступе, изучить и сделать мод на нём может каждый с прямыми руками. Визуал? Да, красивый, но пустой в плане живности. В остальном хороший сталкерский мод. Максимум - 7/10. Не шедевр, но хороший, который можно с удовольствием перепроходить раз в году.
  2. Я думал они ПКМ или РГ-6 делают, т.к. моделька у них уже есть (если судить по ганлисту). UPD: к сожалению...
  3. Переустановка Зова Припяти поможет (мне-то помогло) Не понимаю в чём претензии к автору. Если у него сработает, должно и у вас. Попробуйте просто переустановить Зов Припяти и поставить сверху мод. После этого всё заработает.
  4. Проблема была решена достаточно банальным решением — переустановкой игры. Почему так, сам гадаю.
  5. Поиграть так и не получилось, игра требует system.ltx. По другому она просто не запускает.
  6. С релизом! Сейчас помацаем, что тут у нас...
  7. Пак отличный. Единственное что смутило, так это анимации АК/АКС-74, ощущаются деревянными, нежели в версии 0.5, ну и прицел ПСО-1, который чутка менее объёмный, чем в оригинальном ТЧ, но это всё терпимо. Дальнейшая разработка мода будет продолжаться или версия 1.1 конечная?
  8. Привет, Дядя Богдан! Как ваше "ничего"?