Перейти к содержанию

Kreyne

Сталкеры
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kreyne

  1. Мод приятно удивил, что в последнее время лично для меня редкость. Есть несколько моментов, которые очень понравились, есть некоторые недочёты, это нормально. Если парни не лукавят, говоря, что это их первый мод, то у них, как по мне, очень перспективное будущее в модостроительстве. ПЛЮСЫ: 1) Квесты - главный плюс мода. Не сделан по шаблону, которым грешат многие даже глобальные моды, мол "я тебе отметку поставил, иди туда, принеси мне это или убей того". Отметок нет, но всё подробно описывается в диалогах и мыслях ГГ. На некоторые квесты можно напороться, исследуя локацию, как в оригинальном ЗП. В каких-то квестах есть выбор. 2) Озвучка. Большинство персонажей озвучили очень достойно, а ГГ так и вообще говорит голосом великого Пети Гланца (Готика, Принц Персии, Дэдпул и много еще чего). Это субъективно, да, но только за это мне уже понравился мод. 3) Проработанность локации, да это только Янов, для кого-то это минус, но как по мне, лучше одна локация, но проработанная, нежели 20 пустых локаций с одним квестом в лучшем случае. МИНУСЫ: 1) Мелкие орфографические и пунктуационные ошибки (скорее всего, поправят в патче). 2) Падение ФПС иногда (у меня было во время дождя на макс настройках с динамическим освещением). 3) В паре квестов всё же было непонятно, что делать и куда идти (иногда приходится ждать, чтобы квест продолжился спустя время). +- Одна локация. Кому как. Лично я готов хоть на одном Кордоне бегать, лишь бы это было интересно. Отсутствие апгрейдов (1-2 штуки для костюмов, для стволов вообще нет). Опять же, вкусовщина. Короткий сюжет. Проходится за 1 плотный вечер, а можно и вообще за 2 часа пробежать. Но опять-таки, первая работа разрабов. Как итог, лично я считаю, что эти ребята со временем смогут сделать что-то эпичное, типа СГМ или Упавшей Звезды, так как талант у парней есть точно и руки из правильного места растут. Лишь бы мы их не перехвалили ?
  2. Сумбур. Именно это слово пришло мне в голову спустя несколько часов игры. Видно, что мод в ОБТ, ходишь по локациям и понимаешь, что вот здесь и здесь разрабы хотели еще что-то вставить, но не успели (например, на хуторе на кордоне сидят бандиты, очевидно, что здесь должен быть какой-то квест). Баланс в игре тоже контуженный (что в плане врагов, что экономика). Спавн из 10 кабанов у тебя в заднице это нормально, также нормально у второго по сюжету торгаша купить экзоскелет, если нафармить бабок (я у него купил СЕВУ за сотку без навыка торговля на втором часу игры). С другой стороны, квестовая составляющая лично меня пока радует. Да, заданий немного и они линейные (1-2 квеста на локацию), но почти без банального принеси-подай-иди....-не мешай. Но не забывайте, что это мод на "Альфу", так что все ее прелести налицо. Низкий стартовый вес из-за прокачки, слоты под гранаты и патроны, ОЧЕНЬ медленное лечение, куча бесполезных вещей типа еды и питья (когда можно ограничиться хлебом и энергетиком). Стрельба в духе "засади половину рожка в рот врагу, чтобы он умер из-за уровня сложности и "рпг составляющей лост альфы" и замечательная езда, куда же без нее (это же альфа с пустыми локациями не забывайте). Пару слов об оптимизации. Я вкрутил все на максимум из-за хорошего железа, но в 2к даже с ртх 3070 и 8700к и 32 гб мод умудряется падать со 144 фпс до 70, когда в поле зрения 10 противников, пойду скручивать графон, видимо, железо слабовато. На момент написания "рецензии" (какая это рецензия?) дошел до локации "Лес", интересно посмотреть, что будет дальше. Как итог, хотелось бы увидеть итоговую версию мода, в котором исправлены недостатки еще со времен альфы (полупустые локации, в которых хотелось бы видеть какой-то движ в виде квестов, каких-то скриптовых сцен, банальных нычек с лутом, чтобы локации было интересно исследовать, а не проезжать на машине. Также не забываем про контуженный баланс экономики, спавна врагов и их снаряги), подтянута оптимизация, доделаны пару квестов и, думаю, получилось бы неплохое авторское продолжение ЛА (про сюжет я не говорю, он специфичен и спорить о нем можно вечно, лично для меня - есть пару интересных моментов, есть совсем гумоз). Спасибо, что дочитали до конца ?
  3. Ребят, посоветуйте как лучше графен выставить в игре. Выкрутил все на максимум, на больших локах с большим количеством противников начинает просидать фпс со 120 до 70, если не ниже. Что можно вообще не включать, а чему лучше отдать предпочтение? (i7-8700k, rtx 3070, 32gb оперативы, 2к разрешение)
  4. Сначала запускал с рабочего, потом прочитал советы, что надо лаунчер напрямую запускать, тоже не помогло (загружал более ранние квиксейвы). Мод на ССД, но не на том, где ОС установлена. Такая фигня началась после попытки сменить угол обзора и отключить ноги от 1 лица, после перезагрузки пк настройки вернулись на стандартное значение, но все равно вырубает комп. P.S. у меня какая-то хрень с моником, он вырубается при запуске других игр, так что мб дело не в моде
  5. На стройплощедке когда бегу по квесту артефакта телепортер вешается намертво комп (черный экран, затем отключение монитора), логов, само собой нет
  6. Освобождение Абдуля на Радаре можно проходить только с маскировкой? Если штурмом то квест провалится?
  7. Доброе утро. Плавленные сырки попадаются только зараженные, Кукла их есть не хочет (это было с хорошей и плохой кармой). Также вопрос по артефакту Хамелеон. Как он работает? Он по сути показывает уровень кармы? П.С. Нет текстуры на лице Рэда Шухарта и Магнуме что он дает (все синее)
  8. Падает ФПС при прицеливании из Мосинки. Также вопрос по прохождению. Пригодится ли ведро, которым можно вытаскивать всякое из колодцев на других локах кроме окраины? Пригодится ли набор для ревизии дизельных двигателей с окраины или можно был это все продать барахольщику? В гараже на окраине нашел гараж, в котором какие-то бочки с отходами. Во время прохождения за вояк не пригодились, так и должно быть? Дополнено 4 минуты спустя Хз, на д10 и 11 ловил частые зависание при загрузке и рандомные вылеты. При переходе на улучшенное освещение игра стала стабильнее
  9. Заметил, что лишние фонари при использовании превращаются в мусорные предметы (их нельзя продать или выкинуть). Также был момент с предметами на Окраине (сломанное оружие контрабандистов в сейфе и неизвестное вещество в гараже). Их нельзя переложить в ящик, а только выбросить, если подобрал. Есть рандомные безлоговоые вылеты при загрузке или зависание при нажатии быстрой загрузки после смерти. От греха подальше выключил Д11 и перешел на Д10, вылеты вроде как стали реже, но остались. Также долгие загрузки игры (мб это с движком связано? хотя я играл в ТТ2 на этом же движке, там все загружалось за 5 секунд, а здесь ждать около 30)
  10. Добрый день. Не работает протирание маски и быстрые клавиши (есть надпись "использована аптечка", но на деле нет анимации и аптечка не тратится и здоровье не восстанавливается даже если съесть ее чере инвентарь). Причем в начале это все работало. С чем это может быть связано? P.S. помогла загрузка более раннего сейва, где с анимациями все ок. Может кто даст совет, чтобы такого бага больше не было или никто не знает?
  11. Работяги, играть можно или лучше патчей подождать? А то руки чешутся (ориг не прошел как раз из-за битых сейвов на агропроме)
  12. Киборг была такая же фигня, пытался в Winrar распаковать. Смог без проблем распаковать через 7-zip