Перейти к содержанию

Last_Dawn

Сталкеры
  • Публикаций

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Last_Dawn


  1. В 21.04.2022 в 19:34, maks_stalkerok_2000 сказал:

    А если серьезно, я думаю если бы кто-то залил локации из этого проекта, они были пошли в массы. Например, ЧАЭС-1 и 2 на одной локации. Хотя может это мне так кажется. Но все равно было бы прикольно ? Всё таки локации из оригинального CoC выложили на просторы ModDB.

    Отдельно выкладывал на модб под чистую 1.4.22 соединённую АЭС и Росток, правленный Янтарь и Припять, отклика не нашёл. А спонсировать васянов других проектов, чтобы они за мой трут донатики зашибали не собираюсь. Смысл, если вся движуха в аномали? А для неё я даже под угрозой расстрела ничего не сделаю. 

    Я игроков и фанатов других проектов ценю, но не тогда, когда мне придётся что-то отдавать и ничего не получать взамен. И вся история моего аддона на самом деле только из этого и состоит. Посильный вклад внёс только автор Дольчана, но я и так с ним сотрудничаю и ныне почивший бывший некогда в команде ЗЧ SadBlackFox. Все остальные, кто что-то брал даже иконочки для меня не нарисовали. 

  2. 6 часов назад, Vovochka сказал:

    Добрый день.  Сколько я не искал но не могу найти аддон на врагов на карте. Что-то находил, но не работает, или вылет или игра не видит изменений.  Помогите пожалуйста!

    configs/ui удаляешь оттуда файл map_spots_relations

    • Хабар 1

  3. В 31.03.2022 в 14:35, Илвер сказал:

    Ну как бы у меня игра работает до 1-го выброса. После чего отказывается сохранятся. Я писал выше.

    Кэш три любой и всегда, включая сохранения, вот мой тебе совет. Очевидно, если бы игра у каждого вылетала на 100% во время, до или после выброса, это было бы неиграбельно.
     

    В 03.04.2022 в 13:19, Vovochka сказал:

    Добрый день.  Хотелось бы знать почему нет на мини карте счетчика врагов? Да и ваще, любых НПС? Это у меня так или как это исправить?

    Вырезан, но можно вернуть конечно, поставив другой худ. Трупы и враги на карте тоже вырезаны. К сожалению сам я такую альтернативу предоставить не могу, но может у кого-нибудь есть?

    В 03.04.2022 в 18:05, Master_boli сказал:

    Я тут думал, а не планируешь заместо чн и свободовцев, добавить другие групировки?Играл давно мод в целом понравился, но помню квест на кардоне убить собак кабанов на каком то заводи что ли, так вот я прибег туда , а они крутятся на одном месте, как бы бегут на одном месте, исправлен ли этот баг?

    Не, более того он наблюдается во многих модификациях игры и его причина не установлена. То, что на аи-сетку грешат, это бредятина. Вместо ЧН уже есть ренегаты, правда в будущем. 

    В 05.04.2022 в 10:37, Илвер сказал:

    И еще проблема: флешки. 90% случаев при попытке их активации игра не вылетает - а намертво зависает. Приходится закрывать через ДЗ. Лога нет, т.к. и вылета нет.
    Такое же зависание, если любой техник делает апгрейд веса оружия ( там еще "Грави" требует). Странно, что у техника уменьшение веса оружия в 0,4000001000 кг.

    Экспериментальная хрень, знаю, буду смотреть.

    В 07.04.2022 в 19:39, Riplika сказал:

    Но так чтоб намертво зависала не было.

    Ну, теперь будет. Чиню в поте лица, теперь игра виснет просто так сама по себе иногда.

    В 08.04.2022 в 13:18, Vovochka сказал:

      Ну вот и все стало на свои места. Не нужно было включать переходы в настройках.

    Запишу куда-нибудь (нет), функция опять же экспериментальная, много аддонов где скрываются переходы? Прошу прощения за потраченные нервы.

    В 09.04.2022 в 15:57, Vovochka сказал:

     Добрый день. Обзавелся СВДшкой, и первые разочарования. Прицел без подсветки это как вам? Я думаю не нужно вам обьяснять какие муки что-бы навести на цель. А убойность? Три патрона на бандита в курточке! Или у этой курточки степень защиты выше чем у броне-плиты? Это что-то с чем-то! О настильности я ваще молчу, для  такого мощного патрона такая крутая траектория на цель 70-90 метров? Бред!  Но повторюсь, оптика это что-то с чем-то!!

    СВ в текущей версии оставляют желать лучшего, а снайперская стрельба практически невозможна. Отдачу и тряску прицела уже исправил, в остальных характеристиках я не специалист, буду править медленно. Тут бы коммунити помогло, но у меня как-то хреново совсем с теми, кто аддоны на мой аддон делает, хах. Какой-нибудь СоМ или аномали в этом плане успешнее. Так что только одиночество, только киркор, да. Из-за того, что распыляюсь, поэтому и обсёры постоянные в тех или иных местах, к тому же уровень моих умений - это "всего понемногу", специалистом абсолютно нигде я не являюсь, будь то локационная составляющая, оружейный пак, графика и текстуры или же квесты. Но работать с кем-то или на кого-то при этом неприемлю категорически как бы иногда того ни хотелось. 


  4. 4 часа назад, Maximouse сказал:

    Last_Dawn, брось, МЛР никогда не был самым худшим.

    Черт, даже просто худшим не был, чего уж там.

    Когда, кстати, планируется выход новой версии, в этом году хотя бы?)

    Да я и не это. Просто легко что-то забыть, проверять больше некому. А хотел бы напрячь кого, так я не олигарх по 2 раза заливать несколько гигов.

    Да будет надеюсь, я же без планов и методички всё делаю. Хотя на самом деле планы ещё есть, да и торопиться некуда. Прежний движкоправ свалил, а другой, который по крайней мере может несколько назойливых багов пофиксить сейчас на границе ждёт, когда возле его города донецкую группировку сам знаешь кого ссаными тряпками прогонят. Так что такие дела, нда...


  5. 5 часов назад, Vodka сказал:

    Советую гнать все модели через ТЧшный SDK, с фиксами от YURSHAT. Настраивать можешь в ЗПшном.
    ЧН-ЗП СДК ломает сглаживание (Кому-то помогает проставить Make Progressive)

    Я уже вычислил, это плагины ДенСташа ломают группы сглаживания при импорте в макс, либо они просто в модели не сохраняются. Фиксить ток вручную...


  6. В 26.02.2022 в 11:30, krendel сказал:

    привет всем) аха понял про зомбаков спс! по поводу версии игры... эээ... не знаю может не там искал но удалось найти только 1.4.00 но она от Лиса уже то есть нее то что надо( ну да согласен что 1.4 это не самое оно, но где взять то? похоже что все ранние версии куда то пропали(( ну или я тупой просто... ? все удачи бродяги))

    А чё не 1.4.22? Вроде мало кто жаловался.


  7. В 21.02.2022 в 11:58, Илвер сказал:

    Самые стрёмные техники на моей памяти - здесь)
    Стартанул в кои-веки за Долг (т.к. Свободы тут нет). Подхожу к технику ихнему - квестов нет. Апдейта костюмов-оружия  - нет. Ладно, накопил в 2 раза больше денег на апгрейд... апгрейдит, но не всё.
    Самое угарное то, что при стабильной репутации в 1000 техник на каждый подход требует разную сумму на апдейт.
    Пришел к технику на Росток - апдейтов нет, ремонт есть)

    Тут скрипты из Lex Addon на SGM. Они позволяют делать апгрейды за артефакты и исключать из апгрейда без гемора некоторую снарягу. А именно долговский техник не будет апгрейдить для тебя комбезы свободы ВНЕЗАПНО (просто как пример, свобода то вырезана, но раньше так и было), а вояка на янтаре не будет апгрейдить ничего, кроме униформы экологов и военных. Квесты на инструменты - пережиток прошлого, пока нет адекватной замены - апгрейды открываются только при росте твоей репутации, цены тоже. 

    Единственное может быть всё не так радужно и точно, но шонить придумаю.

    20 часов назад, Riplika сказал:

    Last_Dawn Судя по группе вы сейчас активно переделываете оружейку. Подскажите пожалуйста, возможно ли:

    1) реализовать возможность установки пистолетов в слот ножа.

    2) Добавить в довесок к топору лопатку МПЛ-50 .

    П.С
    На данный мод есть небольшие правки которые делали для меня, основа вряд ли вам будет интересна, но более четкие иконки инвентаря (патронов. оружия, частей мутантов....) и модели артефактов как минимум для уникальных возможно смогут вам пригодиться.

    1) Будет иначе, как в ТЧ. То есть пистолетный слот станет пистолетным. Сунуть в первый слот можно будет только пистолеты и обрезы, а во второй всё остальное, двух полноценных слотов не будет. Делить слот холодного оружия с пистолетами тоже бред, имхо, всё-таки они нужны для освежевания и разбивания ящиков, будет неудобно.

    2) Будет из тазика. Вообще холодное оружие расширится, будут прекрасные образцы из тазика и DA.

    3) Кинь. Мне уже кидали что-то такое, вроде изменённых артефактов новых, но я пока этим не занимался.

    • Хабар 1

  8. 2 часа назад, cari0us сказал:

    благодарю за лог. Пока не уверен насчёт точной причины, но буду рыть.

    Ну я тебе писал, что и до последних двух версий такой лог получал, правда только иногда. Лишь в последней он начал воспроизводиться чаще и по сути при загрузке уровня.


  9. В 20.02.2022 в 20:16, Sikorskyi сказал:

    cari0us логи вылетов интересуют?

      кусок лога (Скрыть контент)

    * MEMORY USAGE: 612929 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    ! Can't find texture 'wpn_crosshair_acog'
    victim surrender to 25472
    ! ERROR: SV: can't find children [21139] of parent [693220128]
    * [win32]: free[2880088 K], reserved[152708 K], committed[1161444 K]
    * [ D3D ]: textures[1555431 K]
    * [x-ray]: process heap[624034 K], game lua[27899 K], render[17942 K]
    * [x-ray]: economy: strings[21917 K], smem[198097 K]
    * [win32]: free[2828568 K], reserved[155872 K], committed[1209800 K]
    * [ D3D ]: textures[1557479 K]
    * [x-ray]: process heap[623597 K], game lua[27914 K], render[17943 K]
    * [x-ray]: economy: strings[21917 K], smem[198097 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * [win32]: free[2859732 K], reserved[154068 K], committed[1180440 K]
    * [ D3D ]: textures[1557152 K]
    * [x-ray]: process heap[626350 K], game lua[29006 K], render[17943 K]
    * [x-ray]: economy: strings[21918 K], smem[198097 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    ! ERROR: SV: can't find children [22401] of parent [692897440]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
     
    xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module xrGame.dll at 0023:0A44E0A5
    stack trace:
    0000:0A44E0A5 xrGame.dll
    0000:0A45F8C4 xrGame.dll
    0000:05F11367 xrRender_R4.dll
    0000:00C7CAC2 xrCore.dll, CLocatorAPI::file_find_it + 114 byte(s)
    0000:00C946A8 xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave + 8 byte(s)
    0000:0A4ED22D xrGame.dll
    0000:0A70816C xrGame.dll, xrFactory_Destroy + 18492 byte(s)
    0000:00C946A8 xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave + 8 byte(s)
    0000:0A70BB60 xrGame.dll, xrFactory_Destroy + 33328 byte(s)
    0000:0A7087AE xrGame.dll, xrFactory_Destroy + 20094 byte(s)
    0000:64CE4561 nvwgf2um.dll, OpenAdapter12 + 2946161 byte(s)
    0000:3AFB2004 xrEngine.exe
    0000:3AFB2004 xrEngine.exe
    0000:3B043BE0 xrEngine.exe
    0000:3B049568 xrEngine.exe
    0000:3B04F738 xrEngine.exe
    0000:3B22DE40 xrEngine.exe
    0000:00443BAD xrEngine.exe, CSheduler::internal_Registration + 157 byte(s)
     
    [error][     487] : Попытка обращения к неверному адресу.

    Перед этим сохранится не получилось, и переход на другую локацию не произошел. Просто перестали срабатывать кнопки.

    Какую версию двига юзал? Он просто недавно настройку оружия на худе прикручивал и другие правки, у меня подобные вылеты начались, работает.


  10. 1 час назад, Sikorskyi сказал:

    Я тут, на сайте, обнаружил адаптацию сткоп 3.4 для 1.4.22. Не в чистом виде, но все таки..

    В этой сборке 

     

    Скринов нет, а я даже качать не хочу со своим интернетом и смотреть, что там было наворочено без динамического обрезания камеры и шейдеров. В любом случае вся суть нового пака только в этом, иначе он нафиг не нужен и можно сидеть на старой версии. Всё будет, потерпите немного, ну я надеюсь на это по крайней мере...


  11. 3 минуты назад, Sikorskyi сказал:

    А новости по нему есть?

    Ну пока он шейдер не добавит wpn_collimator, я со сткопом 3.4 не буду заморачиваться, чтобы адаптировать. А мой пак вообще не скоро будет. Когда это случится, хз. 


  12. 6 минут назад, Maximouse сказал:

    Если нравится пукалка, а не трещотка (и не драбадан), то ничего подобного не испытаешь.

    ТТХ и анимации стрельбы пистолетов от ПЫС, это отдельный вид извращения, как по мне. А что-то вроде ПМа так и вообще мусором сделали.


  13. Пока нет адекватного оружейного пака, правки по ванильному оружию.

    - Поправлено положение некоторого косячного оружия (СПАС, Винчестер), новое положение в руках для АС "Вал" и всех пистолетов в игре
    - Правка прицеливания на некотором другом оружии
    - Правка ТТХ СПАСа и Винчестера (повышен урон), правка ТТХ пистолетов (скорострельность, урон, отдача), чтобы вызывали меньше рвотных рефлексов при их использовании
    - Прицеливание через ПКМ (мушки у него нет!)

    https://disk.yandex.ru/d/0k7JVfPE0LAgLA

    Прилагается вот к этому движку:
    https://github.com/cari0us/xray_lrc_base

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  14. 1 минуту назад, Sikorskyi сказал:

    Это мои эксперименты. В чистой адаптации все нормально.

    Вообще то линза второго вьюпорта, её удалять по хорошему на моделях, но я решил просто стеклом её сделать дополнительным. Единственное потом сетку прицельную потру. 


  15. 3 минуты назад, Sikorskyi сказал:

    Старый сткоп - да. BAS - ни за что. Псевдореализм с вытянутыми в даль стволами. Это не для меня.

    Лады, постараюсь учесть, если буду адаптировать и сделаю в другой папке. У меня чёт похожее будет, только немного отодвинул (это раньше когда настраивал ещё).

    https://sun9-88.userapi.com/impg/lzMstbsHFhDmPF8O5ta_vYWpAkCc55aAQ3kKbw/jtnjZC6cI2g.jpg?size=1920x1080&quality=95&sign=2a2424c88b766931e8eb7dc58219b53f&type=album

    https://sun9-18.userapi.com/impg/YvY5q2nxI5T0I8RsMI99bn1daZwB0Cb8PboBfQ/qfw4Dhimkzk.jpg?size=1920x1080&quality=95&sign=6d1ae78f17387663dd9e1751399e50fb&type=album


  16. 1 минуту назад, Sikorskyi сказал:

    Согласен, мне 3.4 в чистом виде тоже не очень нравится. Это жуткое расположение прицелов типа ПСО...

    Над расположением я пока не работал, ибо правок на изменение положения оружия в реальном времени ещё нет. В любом случае ты сможешь его взять и со старого сткопа, и с какого-нибудь BAS.


  17. 12 часов назад, Sikorskyi сказал:

    Last_Dawn сегодня уже нет. Завтра попробую.

    Щас, как коллиматорные метки до конца починим, сам адаптирую. У меня там просто бизон фикшен, пара анимаций, ну и АЕК с АК-103 из 3.3 возвращены и прочее по мелочи, это получше будет.

    • Лайк 1

  18. 20 минут назад, Sikorskyi сказал:

    https://disk.yandex.ru/d/jQDEBhcOX_Cbcw

    Конфиги всего оружия и папка с моделями ак 12.

    Странный конфиг конечно, там и те, и эти конфиги. Но читаются всётки сткоповские, так что пойдёт, даже вон grenade_class прописан.

     

    Шейдеры коллиматорам там изменены уже... слушай, ну думаю пойдёт. Попробуй накатить и держи меня в курсе если что. Единственное файлы конфигов вроде торговли наверно придётся под оригинал подгонять немного.