Перейти к содержанию

Last_Dawn

Сталкеры
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Last_Dawn


  1. В 26.06.2021 в 18:31, xr_Sanya сказал:

    Честно не вижу смысла поддерживать этот движок дальше, так как есть Anomaly. Может быть сделаю на его основе

    Всё? 
    Ну ладно. Маячьте, если соберётесь снова что-нибудь мастерить, потому что сам всю эту мизери-тему ненавижу. Я бы тогда SDK занялся.


  2. Нужна новая игра.

    10.07
    - Правки текстов и описаний и другие незначительные правки
    - Пофикшено задание Доцента на документы и декордер, + ещё одно возобновляемое задание Хорсу
    - Проводнику на армейских складах добавлены диалоги
    - Присутствует метка на полтергейсте по квесту на болотах. Добавлено снаряжение, которое можно найти в церкви, в помощь к борьбе против полтера (правильно, ***** готовиться к квесту самостоятельно)
    - Враждебные сталкеры заменены на зомби, после последней встречи с Доктором игрока больше не телепортирует в другое место
    - Переходы теперь падают во флеш-картах с 50% шансом

    Предыдущие изменения (включены в патч) https://vk.com/mlr_stalker?w=wall-167935570_8570

    Ссылка https://drive.google.com/file/d/1aLPd1cy6-6CFFSiYWW5MH7rURqVYmnsP/view?usp=sharing


  3. В 24.06.2021 в 20:15, 7e9y сказал:

    Всем привет! Помогите с квестом для Доцента: принес документ и декодер из Припяти гостиницы Полесье, а он гад молчит. Что ещё ему надо?

     

    В 25.06.2021 в 23:06, Тень121 сказал:

    Тоже самое.

    Я заметил что при подборе вещей в 26 номере гостиницы не срабатывает команда о выполнении задания. Может что ещё нужно найти для этого типчика.

     

    Исправлю позже


  4. В 05.06.2021 в 00:16, Kalter103 сказал:

    У меня уже выполнены 160 квестов большинство принеси рюкзак артефакт т.д. также много долговских, может баг? Репутация 1000 почти у всех

    Посмотрю, поправлю.

    5 часов назад, prohodchik сказал:

    Сбрасываются настройки графики до минимальных. Файла соответствующего нет.

    При каких условиях сбрасываются?


  5. Спойлер

    17.06
    - Правка геометрии на локации Свалка и Агропром.
    - После использования фонарика инвентарь автоматически закрывается, дабы исключить возможность вылета по неосторожности.
    - Портреты будут автоматически удалены из инвентаря после подбирания, это никак не повлияет на получение достижения и связано с вылетами при их ношении в инвентаре. Поправлена ошибка в конфигах, связанная с ними.
    - agr_smart_terrain_1_6_near_2 - мутанты заменены на зомбированных, увеличено время респауна во многих смартах Агропрома.
    - Увеличено время респауна во многих смартах на Армейских складах.
    - Увеличено время респауна во многих смартах на Кордоне.
    - Убран респаун "охотников за головами" в деревне новичков и на болотах, теперь он отсутствует вовсе.

    26.05
    - Маскировочный аддон. Теперь если вы являетесь членом группировки "Долг", армейские комбинезоны не меняют вашу группировку на военных. Переход на группировку военных при переодевании можно осуществить, если сначала надеть комбинезон любой другой группировки и сразу после него комбинезон военных.
    - Исправлена ошибка и неработающее радио на Болотах: Wrong sound theme [jup_a6_base_radio], npc[744]
    - Добавлена отсутствовавшая метка на карту при взятии квеста на поиск рогоза.
    - Теперь достаточно проверить лишь 3 любых куста рогоза для того, чтобы засчитался квест. По прежнему доступны все 7.
    - Исправлена трава на болотах
    - Исправлена невозможность завершить квест на загадочное убийство сталкеров
    - Исправлен нерабочий квест механика Торсиона в баре
    - Переписаны некоторые загрузочные советы
    - Добавлен диалог Хорсу, кратко рассказывающий происхождение группировки "Долг".
    - Лидеру "Долга" на арм. складах добавлено 5 квестов, где 3 из них возобновляемы.
    - Исправлена стартовая точка на локации Затон.

    24.05/1
    - Исправлен вылет Arguments : Can't find model file 'physics\decor\prt\bottle_bar_1_prt0.ogf'

    23.05/2
    - Исправлен вылет Arguments : call of chernobyl\gamedata\scripts\alun_utils.script:185: bad argument #1 to 'trim' (string expected, got nil)

    23.05/1
    - Исправлен вылет Arguments : outfit_upgrades\o_svoboda_rad_outfit_up.ltx

    https://drive.google.com/file/d/18FdOMgsEUqXp2mHc1oaLOM6vx5fWBA5H/view?usp=sharing


  6. 2 часа назад, Kalter103 сказал:

    Что надо сделать чтобы прокачать оружие полностью?  Пишет недостаточно репутации у сталкеров, ранг легенда репутация превосходная

    Репутация именно у группировки, а у тебя там общая показывается


    Дополнено 0 минут спустя

    Выполняй квесты группировки, давай аптечки и так далее. Хотя я не уверен насчёт аптечек. У долга например некоторые новые квесты дают репутации к сталкерам.


  7. В 29.05.2021 в 14:50, Karibu сказал:

    Вылетает на DX11. Задрало. Переключение на DX8 не помогает. Стабильный вылет при подходе к Бару на локации Росток.

    Да и бесцельно бродить по такому паку локаций утомляет.

     

      Лог (Показать контент)

    * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz [GenuineIntel], F6/M14/S9, 2808.00 mhz, 20-clk 'rdtsc'
    * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
    * CPU cores/threads: 4/8

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 58257 files cached 50 archives, 11565Kb memory used.
    Init FileSystem 1.769579 sec
    'xrCore' build 6532, Dec 24 2016

    EH: E283722790D7E160CBC90F76D2580B85

    -----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\configs\system.ltx
    -----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\configs\system.ltx
    Initializing Engine...
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrRender_R3.dll
    refCount:m_pAdapter 1
    Loading DLL: xrRender_R4.dll
    command line 
    Executing config-script "user.ltx"...
    [appdata\user.ltx] successfully loaded.
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    * [win32]: free[3930696 K], reserved[158648 K], committed[104896 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: process heap[24798 K], game lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[18371 K], smem[0 K]
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    dir[0]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\bin\
    dir[1]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\
    dir[2]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\bin\
    dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
    CleanDeviceSpecifierList
    CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
    devices OpenAL Soft
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    3. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
    [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
    ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
    ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
    ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
    ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
    ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
    [appdata\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: Selected device is Generic Software
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value.
    ! SOUND: OpenAL: Max targets -  256
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:1C8D]: NVIDIA GeForce GTX 1050
    * GPU driver: 27.21.14.6140
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 4056 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
    * Starting rendering as 2-GPU.
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    * NULLRT supported
    * ...and used
    * HWDST/PCF supported and used
    * NV-DBT supported and used
    compiling shader dumb
    compiling shader dumb
    compiling shader accum_mask
    compiling shader accum_sun_mask
    compiling shader copy_p
    compiling shader accum_volume
    compiling shader copy
    compiling shader accum_sun_near
    compiling shader accum_sun
    compiling shader accum_sun_cascade
    compiling shader accum_sun_cascade_far
    compiling shader accum_omni_unshadowed
    compiling shader accum_omni_normal
    compiling shader accum_omni_transluent
    compiling shader accum_spot_unshadowed
    compiling shader accum_spot_normal
    compiling shader accum_spot_fullsize
    compiling shader accum_volumetric
    compiling shader accum_volumetric
    compiling shader accum_indirect
    compiling shader bloom_build
    compiling shader bloom_filter
    compiling shader bloom_filter_f
    compiling shader ssao_calc
    compiling shader combine_1
    compiling shader depth_downs
    compiling shader bloom_luminance_1
    compiling shader bloom_luminance_2
    compiling shader bloom_luminance_3
    compiling shader combine_1
    compiling shader combine_2_AA
    compiling shader combine_2_NAA
    compiling shader combine_2_AA_D
    compiling shader combine_2_NAA_D
    compiling shader combine_volumetric
    compiling shader postprocess
    compiling shader postprocess_CM
    compiling shader distort
    compiling shader particle_distort
    compiling shader particle
    compiling shader particle
    compiling shader particle_s-blend
    compiling shader particle-clip
    compiling shader particle_s-add
    compiling shader particle_s-aadd
    compiling shader deffer_particle
    compiling shader deffer_particle
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias 0.
    compiling shader portal
    compiling shader portal
    compiling shader simple_color
    compiling shader editor
    compiling shader sky2
    compiling shader sky2
    compiling shader clouds
    compiling shader clouds
    Starting engine...
    compiling shader stub_default
    compiling shader effects_sun
    compiling shader hud_font
    ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    intro_start intro_logo
    intro_delete ::update_logo_intro
    * [win32]: free[3561864 K], reserved[202868 K], committed[429508 K]
    * [ D3D ]: textures[16 K]
    * [x-ray]: process heap[144108 K], game lua[2077 K], render[150 K]
    * [x-ray]: economy: strings[18797 K], smem[0 K]
    *  0.0 : [  56] $null
    *  0.0 : [   3] $user$accum
    *  0.0 : [   1] $user$accum_temp
    *  0.0 : [   6] $user$albedo
    *  0.0 : [   6] $user$bloom1
    *  0.0 : [   2] $user$bloom2
    *  0.0 : [   2] $user$cmap0
    *  0.0 : [   2] $user$cmap1
    *  0.0 : [   2] $user$env_s0
    *  0.0 : [   2] $user$env_s1
    *  0.0 : [   7] $user$generic0
    *  0.0 : [   5] $user$generic1
    *  0.0 : [   1] $user$generic2
    *  0.0 : [   1] $user$half_depth
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_0
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_1
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_2
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_3
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_4
    *  0.0 : [   2] $user$lum_t64
    *  0.0 : [   3] $user$lum_t8
    *  0.0 : [   1] $user$luminance_0
    *  0.0 : [   1] $user$luminance_1
    *  0.0 : [   1] $user$luminance_2
    *  0.0 : [   1] $user$luminance_3
    *  0.0 : [   8] $user$material
    *  0.0 : [  12] $user$normal
    *  0.0 : [  13] $user$position
    *  0.0 : [   1] $user$sky0
    *  0.0 : [   1] $user$sky1
    *  0.0 : [   4] $user$smap_depth
    *  0.0 : [   3] $user$smap_surf
    *  0.0 : [   7] $user$tonemap
    *  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
    *  0.0 : [   1] act\act_controller_hit1
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\trace
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\trail
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_02
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_04
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\trace
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\trace_01
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
    *  0.0 : [   1] fx\fx_glare
    *  0.0 : [   1] fx\fx_glare_clear_day
    *  0.0 : [   1] fx\fx_glare_cloudy
    *  0.0 : [   1] fx\fx_gradient
    *  0.0 : [   1] fx\fx_gradient1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_2
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_3
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_4
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_5
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_6
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_7
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_2
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_3
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_4
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_5
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_6
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_7
    *  0.0 : [   1] fx\fx_noise
    *  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
    *  0.0 : [   1] fx\fx_rain
    *  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun_gradient
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun_halo
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun_morning
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
    *  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
    *  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
    *  0.0 : [   1] fx\fx_volumefog1
    *  0.0 : [   1] glow\glow_04
    *  0.0 : [   1] glow\glow_fire1
    *  0.0 : [   1] glow\glow_fire1_soc
    *  0.0 : [   1] glow\glow_orange
    *  0.0 : [   1] glow\glow_orange2
    *  0.0 : [   1] glow\glow_orange_bright
    *  0.0 : [   1] glow\glow_rays
    *  0.0 : [   1] glow\glow_white
    *  0.0 : [   1] glow\glow_yellow
    *  0.0 : [   4] lights\lights_spot01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_17
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_brick
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lightings
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_electrostatic
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_05
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_07
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_gologramma
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_light
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_light1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_light3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_light4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_plasma
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_step_blood
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_synus
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_teleport
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_test_textures
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_wave
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
    *  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\12ga
    *  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\45acp
    *  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\545x39
    *  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\556x45
    *  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x39
    *  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x51
    *  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x54
    *  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x18
    *  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x19
    *  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x39
    *  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\fake_shells
    *  0.0 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
    *  0.0 : [   1] prop\prop_provod_02
    *  0.0 : [   1] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01
    *  0.0 : [   1] shoker_mod\explosions\final_expl
    *  0.0 : [   1] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle
    *  0.0 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1
    *  0.0 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_shells1
    *  0.0 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_shells2
    *  0.0 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_shells3
    *  0.0 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1
    *  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_1
    *  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small
    *  0.0 : [  40] sky\af1_cloudy\cloudy_2
    *  0.0 : [  40] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small
    *  0.0 : [  18] sky\af1_cloudy\cloudy_3
    *  0.0 : [  18] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small
    *  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_5
    *  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small
    *  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1
    *  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1#small
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3#small
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4#small
    *  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1
    *  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small
    *  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night
    *  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small
    *  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi
    *  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small
    *  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night
    *  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small
    *  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7
    *  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7#small
    *  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night
    *  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\00-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\00-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\00-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\00-00-hm#small
    *  0.0 : [  25] sky\af3_clear\00-00-nm
    *  0.0 : [  25] sky\af3_clear\00-00-nm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\01-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\01-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\01-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\01-00-hm#small
    *  0.0 : [  37] sky\af3_clear\01-00-nm
    *  0.0 : [  37] sky\af3_clear\01-00-nm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\02-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\02-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\02-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\02-00-hm#small
    *  0.0 : [  25] sky\af3_clear\02-00-nm
    *  0.0 : [  25] sky\af3_clear\02-00-nm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\03-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\03-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\03-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\03-00-hm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\04-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\04-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\04-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\04-00-hm#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\04-30
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\04-30#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-30
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-30#small
    *  0.0 : [  66] sky\af3_clear\06-00
    *  0.0 : [  66] sky\af3_clear\06-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\07-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\07-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\08-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\08-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\09-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\09-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\10-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\10-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\11-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\11-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\12-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\12-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\13-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\13-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\14-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\14-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\15-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\15-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\16-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\16-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\17-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\17-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\18-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\18-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\19-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\19-00#small
    *  0.0 : [  66] sky\af3_clear\20-00
    *  0.0 : [  66] sky\af3_clear\20-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\20-30
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\20-30#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-30
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-30#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\22-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\22-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\22-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\22-00-hm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\23-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\23-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\23-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\23-00-hm#small
    *  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\05-00
    *  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\05-00#small
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\06-00
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\06-00#small
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\07-00
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\07-00#small
    *  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\08-00
    *  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\08-00#small
    *  0.0 : [  23] sky\af3_cloudy\09-00
    *  0.0 : [  23] sky\af3_cloudy\09-00#small
    *  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\10-00
    *  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\10-00#small
    *  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\11-00
    *  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\11-00#small
    *  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\12-00
    *  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\12-00#small
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\13-00
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\13-00#small
    *  0.0 : [  36] sky\af3_cloudy\14-00
    *  0.0 : [  36] sky\af3_cloudy\14-00#small
    *  0.0 : [  28] sky\af3_cloudy\15-00
    *  0.0 : [  28] sky\af3_cloudy\15-00#small
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\16-00
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\16-00#small
    *  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\17-00
    *  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\17-00#small
    *  0.0 : [  20] sky\af3_cloudy\18-00
    *  0.0 : [  20] sky\af3_cloudy\18-00#small
    *  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\19-00
    *  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\19-00#small
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\20-00
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\20-00#small
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\06-00
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\06-00#small
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\07-00
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\07-00#small
    *  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\09-00
    *  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\09-00#small
    *  0.0 : [  40] sky\af3_foggy\10-00
    *  0.0 : [  40] sky\af3_foggy\10-00#small
    *  0.0 : [  10] sky\af3_foggy\11-00
    *  0.0 : [  10] sky\af3_foggy\11-00#small
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\12-00
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\12-00#small
    *  0.0 : [  27] sky\af3_foggy\13-00
    *  0.0 : [  27] sky\af3_foggy\13-00#small
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\14-00
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\14-00#small
    *  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\15-00
    *  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\15-00#small
    *  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\16-00
    *  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\16-00#small
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\17-00
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\17-00#small
    *  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\18-00
    *  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\18-00#small
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\19-00
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\19-00#small
    *  0.0 : [  22] sky\af3_foggy\20-00
    *  0.0 : [  22] sky\af3_foggy\20-00#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\00-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\00-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\00-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\00-00-hm#small
    *  0.0 : [  25] sky\af3_partly\00-00-nm
    *  0.0 : [  25] sky\af3_partly\00-00-nm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\01-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\01-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\01-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\01-00-hm#small
    *  0.0 : [  38] sky\af3_partly\01-00-nm
    *  0.0 : [  38] sky\af3_partly\01-00-nm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\02-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\02-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\02-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\02-00-hm#small
    *  0.0 : [  24] sky\af3_partly\02-00-nm
    *  0.0 : [  24] sky\af3_partly\02-00-nm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\03-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\03-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\03-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\03-00-hm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\04-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\04-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\04-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\04-00-hm#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\04-30
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\04-30#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-30
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-30#small
    *  0.0 : [  66] sky\af3_partly\06-00
    *  0.0 : [  66] sky\af3_partly\06-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\07-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\07-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\08-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\08-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\09-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\09-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\10-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\10-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\11-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\11-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\12-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\12-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\13-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\13-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\14-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\14-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\15-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\15-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\16-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\16-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\17-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\17-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\18-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\18-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\19-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\19-00#small
    *  0.0 : [  66] sky\af3_partly\20-00
    *  0.0 : [  66] sky\af3_partly\20-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\20-30
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\20-30#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-30
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-30#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\22-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\22-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\22-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\22-00-hm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\23-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\23-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\23-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\23-00-hm#small
    *  0.0 : [  26] sky\af3_rainy\07-00
    *  0.0 : [  26] sky\af3_rainy\07-00#small
    *  0.0 : [  30] sky\af3_rainy\09-00_19-00
    *  0.0 : [  30] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small
    *  0.0 : [  58] sky\af3_rainy\13-00
    *  0.0 : [  58] sky\af3_rainy\13-00#small
    *  0.0 : [  24] sky\af3_rainy\15-00
    *  0.0 : [  24] sky\af3_rainy\15-00#small
    *  0.0 : [  31] sky\af3_rainy\15-00-2
    *  0.0 : [  31] sky\af3_rainy\15-00-2#small
    *  0.0 : [  44] sky\af3_rainy\16-00
    *  0.0 : [  44] sky\af3_rainy\16-00#small
    *  0.0 : [  32] sky\af3_rainy\20-00
    *  0.0 : [  32] sky\af3_rainy\20-00#small
    *  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
    *  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
    *  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube
    *  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube#small
    *  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night
    *  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
    *  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
    *  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
    *  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
    *  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
    *  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube
    *  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
    *  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube
    *  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube#small
    *  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube
    *  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube#small
    *  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube
    *  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube#small
    *  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube
    *  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube#small
    *  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube
    *  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube#small
    *  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube
    *  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube#small
    *  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube
    *  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube#small
    *  0.0 : [  49] sky\sky_9_cube
    *  0.0 : [  49] sky\sky_9_cube#small
    *  0.0 : [3080] sky\sky_oblaka
    *  0.0 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
    *  0.0 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
    *  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
    *  4.1 : [   1] ui\teamepic_logo
    *  4.1 : [   1] ui\ui_magnifier
    *  8.1 : [   1] Росток_08
    * 16.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
    * 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1600
    * 33.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor
    * 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
    * 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
    * 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1600
    * 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1600
    * 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1600
    * 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1600
    * 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1600
    * 256.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1600
    * 512.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1600
    * 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu2
    * 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_mp_screen
    * 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_background
    * 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
    * 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels_1
    * 1024.1 : [   1] ui\ui_common
    * 1406.4 : [   1] ui\ui_actor_mlr_menu
    compiling shader deffer_base_bump-hq
    compiling shader deffer_model_bump-hq_4
    compiling shader deffer_base_bump
    compiling shader deffer_model_bump_4
    compiling shader shadow_direct_model_4
    "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\bin\xrengine.exe" 
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 173848 K
    Loading objects...
    compiling shader deffer_base_flat
    compiling shader deffer_model_flat_0
    compiling shader shadow_direct_model_0
    compiling shader deffer_model_bump-hq_0
    compiling shader deffer_model_bump_0
    compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
    compiling shader deffer_base_aref_bump
    compiling shader shadow_direct_base_aref
    compiling shader shadow_direct_model_aref_0
    compiling shader model_env_lq
    compiling shader model_env_lq_0
    compiling shader deffer_model_flat_1
    compiling shader shadow_direct_model_1
    compiling shader deffer_model_bump-hq_1
    compiling shader deffer_model_bump_1
    compiling shader deffer_model_bump-hq_3
    compiling shader deffer_model_bump_3
    compiling shader shadow_direct_model_3
    compiling shader deffer_base_aref_flat
    compiling shader deffer_model_flat_3
    compiling shader shadow_direct_model_aref_3
    compiling shader accum_emissive
    Loading models...
    * [prefetch] time:   8544 ms
    * [prefetch] memory: 957065Kb
    ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    Call of Chernobyl version 1.4.22
    using marshal library
    alife_storage_manager.on_game_start()
    ammo_aggregation.on_game_start()
    art_mgr.on_game_start()
    artefact_degradation.on_game_start()
    axr_companions.on_game_start()
    axr_keybind.on_game_start()
    axr_task_manager.on_game_start()
    axr_trade_manager.on_game_start()
    axr_turn_on_campfire.on_game_start()
    azazel_mode.on_game_start()
    coc_treasure_manager.on_game_start()
    dialogs_mlr.on_game_start()
    disguise.on_game_start()
    drx_da_main.on_game_start()
    dxr_encyclopedia.on_game_start()
    dxr_scopes.on_game_start()
    * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    dynamic_news_manager.on_game_start()
    fast_travel.on_game_start()
    gtimers.on_game_start()
    info_portions.on_game_start()
    itms_manager.on_game_start()
    jg_guider.on_game_start()
    jg_timers.on_game_start()
    level_input.on_game_start()
    m_mines.on_game_start()
    mlr_utils.on_game_start()
    mob_trade.on_game_start()
    modules.on_game_start()
    news_manager.on_game_start()
    pda.on_game_start()
    phantom_manager.on_game_start()
    release_item_manager.on_game_start()
    safe_release_manager.on_game_start()
    sleep_dep.on_game_start()
    slot_hud.on_game_start()
    surge_manager.on_game_start()
    survival_mode.on_game_start()
    ui_enemy_health.on_game_start()
    ui_mm_faction_select.on_game_start()
    wpn_effects.on_game_start()
    xr_combat_ignore.on_game_start()
    xr_corpse_detection.on_game_start()
    xr_danger.on_game_start()
    xr_eat_medkit.on_game_start()
    xr_gather_items.on_game_start()
    xr_statistic.on_game_start()
    xrs_debug_tools.on_game_start()
    xrs_dyn_music.on_game_start()
    xrs_facer.on_game_start()
    xrs_kill_wounded.on_game_start()
    * phase time: 8812 ms
    * phase cmem: 1133878 K
    * phase time: 10 ms
    * phase cmem: 1133852 K
    * Loading spawn registry...
    * 20056 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 31769 objects are successfully loaded
    There is an exclusive job with wrong smatrcover name [bar_new_medic_animp]  smartterrain [bar_visitors]
    * Game Росток_08 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\Росток_08.scop' (0.877s)
    * phase time: 876 ms
    * phase cmem: 1203653 K
    * phase time: 105 ms
    * phase cmem: 1204209 K
    * phase time: 21 ms
    * phase cmem: 1204201 K
    * WARNING: player not logged in
    * client : connection accepted - <All Ok>
    * phase time: 19 ms
    * phase cmem: 1204244 K
    * phase time: 16 ms
    * phase cmem: 1204244 K
    * phase time: 3931 ms
    * phase cmem: 1350448 K
    compiling shader deffer_base_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_bump
    compiling shader shadow_direct_base
    compiling shader base_lplanes
    compiling shader base_lplanes
    compiling shader deffer_base_flat_d
    compiling shader deffer_base_flat_d
    compiling shader deffer_base_flat
    compiling shader deffer_base_bump-hq
    compiling shader vert
    compiling shader vert
    compiling shader deffer_base_steep-hq
    compiling shader deffer_base_steep_d-hq
    compiling shader water
    compiling shader water
    compiling shader waterd
    compiling shader waterd
    compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
    compiling shader shadow_direct_base_aref
    compiling shader simple
    compiling shader wmark
    compiling shader water_soft
    compiling shader water_soft
    compiling shader waterd_soft
    compiling shader waterd_soft
    compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_bump
    compiling shader deffer_base_lmh_bump
    compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
    compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
    compiling shader deffer_base_lmh_flat
    compiling shader deffer_base_lmh_flat
    compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
    compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
    compiling shader lmapE
    compiling shader lmapE
    compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq
    compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d
    compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
    compiling shader deffer_impl_flat_d
    compiling shader deffer_impl_flat_d
    compiling shader deffer_impl_flat
    compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
    compiling shader deffer_tree_bump
    compiling shader shadow_direct_base
    compiling shader shadow_direct_tree
    compiling shader deffer_tree_flat
    compiling shader lod
    compiling shader lod
    compiling shader deffer_tree_bump-hq
    compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
    compiling shader deffer_tree_s_bump
    compiling shader shadow_direct_tree_s
    compiling shader deffer_tree_s_flat_d
    compiling shader deffer_tree_s_flat
    compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
    * phase time: 617 ms
    * phase cmem: 1352744 K
    * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 17899 verts, 559 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 40765 verts, 1273 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 39599 verts, 1237 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1006959 indices, 1966 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 12767 verts, 149 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 958920 indices, 1872 Kb
    * phase time: 485 ms
    * phase cmem: 1517377 K
    * phase time: 72 ms
    * phase cmem: 1524938 K
    compiling shader deffer_detail_w_flat
    compiling shader deffer_detail_s_flat
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K)
    * phase time: 48 ms
    * phase cmem: 1525166 K
    * Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
    ! Invalid HOM triangle (95.327255,1.962032,-10.496147)-(92.642746,1.961587,-10.496148)-(98.270943,1.962519,-10.496147)
    ! Invalid HOM triangle (89.798782,8.245783,-10.496148)-(95.431702,8.245783,-10.496149)-(92.742470,8.245783,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (104.591805,8.245783,-10.496148)-(108.157112,8.245783,-10.496148)-(107.535492,8.245783,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (89.798782,12.468023,-10.496148)-(86.326714,12.468023,-10.496148)-(89.213631,12.468023,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (83.604660,12.468023,-10.496148)-(80.016945,12.468023,-10.496148)-(80.580559,12.468023,-10.496147)
    ! Invalid HOM triangle (83.604660,12.468023,-10.496148)-(77.130028,12.468023,-10.496148)-(80.016945,12.468023,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (107.454765,6.186395,-10.496148)-(108.137108,6.186395,-10.496148)-(111.080803,6.186395,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (108.137108,1.964154,-10.496148)-(107.454765,1.964041,-10.496148)-(111.080803,1.964154,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (62.198105,6.183827,-10.496148)-(58.623981,6.183827,-10.496148)-(61.510899,6.183827,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (79.937790,6.183827,-10.496148)-(74.279755,6.183827,-10.496148)-(77.050873,6.183827,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (79.937790,6.183827,-10.496148)-(71.392838,6.183827,-10.496148)-(74.279755,6.183827,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (70.749367,6.183827,-10.496148)-(71.392838,6.183827,-10.496148)-(67.862450,6.183827,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (98.983627,8.245783,-10.496148)-(104.591805,8.245783,-10.496148)-(101.927315,8.245783,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (98.270943,6.186395,-10.496148)-(98.901688,6.186000,-10.496149)-(95.327255,6.186395,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (111.080803,6.186395,-10.496148)-(104.511078,6.186395,-10.496148)-(107.454765,6.186395,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (92.742470,12.468023,-34.541061)-(98.375381,12.468023,-34.541061)-(95.431702,12.468023,-34.541061)
    ! Invalid HOM triangle (98.375381,12.468023,-34.541061)-(101.927315,12.468023,-34.541061)-(98.983627,12.468023,-34.541061)
    ! Invalid HOM triangle (101.927315,12.468023,-34.541061)-(107.535492,12.468023,-34.541061)-(104.591805,12.468023,-34.541061)
    ! Invalid HOM triangle (98.375381,12.468023,-34.541061)-(107.535492,12.468023,-34.541061)-(101.927315,12.468023,-34.541061)
    ! Invalid HOM triangle (98.983627,12.468023,-10.496148)-(95.431694,12.468023,-10.496148)-(98.375381,12.468023,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (95.431694,12.468023,-10.496148)-(89.798782,12.468023,-10.496148)-(92.742470,12.468023,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (98.983627,12.468023,-10.496148)-(89.798782,12.468023,-10.496148)-(95.431694,12.468023,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (108.157112,12.468023,-10.496148)-(104.591805,12.468023,-10.496148)-(107.535492,12.468023,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (104.591805,12.468023,-10.496148)-(98.983627,12.468023,-10.496148)-(101.927315,12.468023,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (108.157112,12.468023,-10.496148)-(98.983627,12.468023,-10.496148)-(104.591805,12.468023,-10.496148)
    ! Invalid HOM triangle (104.511070,1.963553,-10.496147)-(111.080803,1.964154,-10.496148)-(107.454765,1.964041,-10.496148)
    * phase time: 23 ms
    * phase cmem: 1525713 K
    * phase time: 15 ms
    * phase cmem: 1525713 K
    * phase time: 16 ms
    * phase cmem: 1525713 K
    * t-report - base: 2217, 1571638 K
    * t-report - lmap: 13, 13313 K
    * WARNING: player not logged in
    * phase time: 19143 ms
    * phase cmem: 2350016 K
    * phase time: 29 ms
    * phase cmem: 2350013 K
    * [win32]: free[1174512 K], reserved[218792 K], committed[2800936 K]
    * [ D3D ]: textures[1648757 K]
    * [x-ray]: process heap[2350013 K], game lua[33711 K], render[170 K]
    * [x-ray]: economy: strings[25730 K], smem[2046 K]
    compiling shader model_env_lq_1
    compiling shader model_def_lplanes_0
    compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
    compiling shader deffer_model_flat_2
    compiling shader shadow_direct_model_aref_2
    compiling shader shadow_direct_model_2
    compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
    compiling shader model_env_lq_2
    compiling shader model_distort4glass_2
    compiling shader deffer_model_flat_4
    compiling shader shadow_direct_model_aref_4
    compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
    compiling shader deffer_model_bump_2
    compiling shader accum_emissivel
    compiling shader model_def_lq
    compiling shader model_def_lq_0
    ! auto-generated bump map: wpn\wpn_harpoon_knife_bump#
    compiling shader deffer_model_bump-hq_2
    compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
    compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
    compiling shader deffer_model_flat_d_0
    compiling shader model_def_lplanes_2
    compiling shader model_def_lq_3
    npc tushkano_strong_b54287 has invalid spawning vertex, correcting
    collectgarbage before=30889540Kb
    collectgarbage after=24284328Kb
    DRX DA: Dynamic anomalies active on bar_zastava_dogs_lair
    DRX DA: Dynamic anomalies active on bar_zastava_dogs_lair_2
    DRX DA: Dynamic anomalies active on ros_smart_poltergeist2
    DRX DA: Dynamic anomalies refreshed for l05_bar
    object 'bar_physic_destroyable_object_0001': activate_by_section: section 'ph_idle@default' does not exist
    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 2665282 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    compiling shader font2
    @ demo_record 1
    ! Can't find texture 'wpn\wpn_glock19'
    ! Can't find texture 'wpn\wpn_sr25_silencer'
    * [win32]: free[598412 K], reserved[189628 K], committed[3406200 K]
    * [ D3D ]: textures[1968927 K]
    * [x-ray]: process heap[2847848 K], game lua[33033 K], render[16600 K]
    * [x-ray]: economy: strings[27274 K], smem[8785 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 31769 objects are successfully saved
    * Game Росток_09.scop is successfully saved to file 'appdata\savedgames\Росток_09.scop'
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !HasMapLocation(sname, pInvOwner->object_id())
    [error]Function      : CMapManager::AddRelationLocation
    [error]File          : map_manager.cpp
    [error]Line          : 126
    [error]Description   : assertion failed
     

    stack trace:

    0023:00D73783 xrCore.dll, xrDebug::fail()
    0023:0CE0DF32 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

     

    Выложи в тайник все найденные портреты советских вождей.


    Дополнено 1 минуту спустя
    В 29.05.2021 в 14:50, Karibu сказал:

    Да и бесцельно бродить по такому паку локаций утомляет.

    Ну уж извини, что персонально для тебя не сообразил сюжетную линию. Оценивай то что есть, не приплетая к продукту собственные ожидания и фантазии, то есть локационный пак, имеющиеся квесты и т.д. С таким же успехом мог вменять мне отсутствие 3д КПК.


  8. 22 часа назад, Калеченный сказал:

    Вылет при использовании обыкновенного фонарика:

      Лог (Показать контент)

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : 0
    [error]Function      : CUICellContainer::GetItemPos
    [error]File          : ui\UIDragDropListEx.cpp
    [error]Line          : 796
    [error]Description   : assertion failed
     

    stack trace:

    0023:006F3783 xrCore.dll, xrDebug::fail()
    0023:066E8A24 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:066E97BD xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:066E98D1 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:066CDF38 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:066CC257 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()

     

    На костылях, пока не исправил не меняй фонарик дважды. То есть поменял один раз, закрыл инвентарь, снова открыл и снова поменял, если тебе требуется.


  9. У кого будет такой вылет

    [error]Expression : !HasMapLocation(sname, pInvOwner->object_id())
    [error]Function : CMapManager::AddRelationLocation
    [error]File : map_manager.cpp
    [error]Line : 126
    [error]Description : assertion failed

    Просто выложите портрет любого из советских деятелей в любой из тайников и не носите в инвентаре. Не знаю что с ними не так, потом разберусь.


  10. 7 часов назад, _professor_Sakharov_ сказал:

    Last_Dawn что? Я играл в твой аддон, увидел что нужна НИ с патчем и поставил данный грустный смайлик. Что такого? Хорошо, я его (смайлик) удалю и поставлю другой. Без проблем.

    У кроссаута просто такой же форум и там он имеет негативный подтекст, это собственно подтвержается тем, что он не плюсует карму. Поэтому я поинтересовался, чем я тебе так ни с того, ни с сего насолил. 

    Но если и правда зря наехал, то извини. Не хочу щас ни с кем воевать особо.


  11. Новый патч уже здесь. НУЖНА НОВАЯ ИГРА.

    https://drive.google.com/file/d/1UwjnoTpEoi9Ju8SFnpXCGKGi1EetuSqo/view

    или

    https://mega.nz/file/tWhhxAxY#rS33Dq8jfb1ekGMO8YrsgTC_8pM-FTHDBN3r-2ZCkFo

    Спойлер

    26.05
    - Маскировочный аддон. Теперь если вы являетесь членом группировки "Долг" армейские комбинезоны не меняют вашу группировку на военных. Переход на группировку военных при переодевании можно осуществить, если сначала надеть комбинезон любой другой группировки и сразу после него комбинезон военных.
    - Исправлена ошибка и неработающее радио на Болотах: Wrong sound theme [jup_a6_base_radio], npc[744]
    - Добавлена отсутствовавшая метка на карту при взятии квеста на поиск рогоза.
    - Теперь достаточно проверить лишь 3 любых куста рогоза для того, чтобы засчитался квест. По прежнему доступны все 7.
    - Исправлена трава на болотах
    - Исправлена невозможность завершить квест на загадочное убийство сталкеров
    - Исправлен нерабочий квест механика Торсиона в баре
    - Переписаны некоторые загрузочные советы
    - Добавлен диалог Хорсу, кратко рассказывающий происхождение группировки "Долг".
    - Лидеру "Долга" на арм. складах добавлено 5 квестов, где 3 из них возобновляемы.
    - Исправлена стартовая точка на локации Затон.

    24.05/1
    - Исправлен вылет Arguments : Can't find model file 'physics\decor\prt\bottle_bar_1_prt0.ogf'

    23.05/2
    - Исправлен вылет Arguments : call of chernobyl\gamedata\scripts\alun_utils.script:185: bad argument #1 to 'trim' (string expected, got nil)

    23.05/1
    - Исправлен вылет Arguments : outfit_upgrades\o_svoboda_rad_outfit_up.ltx

     


    Дополнено 4 минуты спустя

    И к чему эта реакция была? Тебе проблемы нужны, Никита или что, я не понимаю? А, понятно - LR сектант. Я к вам не лезу, будьте добры соблюдать приличную дистанцию от меня, моего проекта и всех с ним связанных обсуждений. 


  12. 6 минут назад, Master_boli сказал:

    Мне честно говоря вобще не нравился этот квест не когда, и дополнительные режимы которые ввели типо зомби режима и одной жизни в версиях сос выще 1.3.2, суть того что сос это фриплейный мод и сюжет ему не нужен, а нужно больше квестов , как простых и возобновляемых так и квестовых цепочек, за что мне всегда нравился млр так это за новые квесты, да и локации переделанные норм а то старые уже приелись. Добавлю к началу , круто было это вырезать из 1.5 r7 основной сюжет и режимы и сделать как по мне лучше.

    Квестов тут мало, откровенно говоря, например на базе Долга вообще нет, ибо все персонажи новые. Но это потом допилю.


  13. 2 минуты назад, Master_boli сказал:

    Там вроде как были какието поломки с главным квсетом которые так и не смогли пофиксить потому что не было исходников all.spawn или типо того, ну я так понимаю в твоем моде не планируется главного квеста так что все норм должно быть.

    Ты прав, он был заблаговременно вырезан, хотя и не полностью. Фигня потому что этот квест, хотя не отрицаю, что многим и подобная постановка целей нужна, чтобы вектор исследования игры обозначить. 


  14. Только что, Master_boli сказал:

    Согласен там много чего дельного добавлено, теже слоты под рюкзаки фонарь и нож.

    Но глупостей при этом много, я уже оставлял гневный комментарий в том разделе. Буквально всё перепахали, лучше бы хвосты из ЗП подчистили окончательно в виде квестовых предметов и персонажей. Но @Chiliaz конечно прав, 1.4.22 сильно устарел.


  15. 2 минуты назад, Master_boli сказал:

    Last dawn а новая версия будет уже на coc 1.5 r7 ?

    Знаешь, очень хотелось бы. Фонарики к примеру у меня сейчас на костылях, там всё это будет потребно выглядеть. Ну и графически его xr_Sanya допилил неплохо. Буду пытаться по крайней мере перекатывать и параллельно вести поддержку текущего. 


  16. 2 минуты назад, Odinoka3 сказал:

    Да, пробовал. Мне приходиться выключать компьютер, чтобы выйти из игры, когда "загружается локация", ибо она бесконечная, так как не на какие клики не отвлекается. Даже диспетчер задач.

    А что можно проверить в настройках ?

    Графические настройки, рендер освещения. Попробуй переустановить вообще. Ты ведь аддон устанавливал на чистый Call of Chernobyl 1.4.22?


  17. 1 минуту назад, Odinoka3 сказал:

    Даже картинка локации не появилась, и идет бесконечная загрузка. В той папке, точнее в текстовом документе пусто, лга нет.

    Значит вылет на этапе fake_start, правда это ничего мне не даёт) Остальные вроде нормально запускают, проверь настройки игры и прочее. Не знаю, честно говоря. Разные стартовые позиции и фракции пробовал?


  18. 1 минуту назад, Odinoka3 сказал:

    Игра то запустилась, но теперь вторая проблема: бесконечная загрузка локации...

    На каком этапе, до появления картинки с локацией или после? Попробуй выбрать другую стартовую позицию. Если не поможет, приложи файл лога. Он находится в папке с игрой, папка appdata/logs/xray_наименование твоей системы (текстовый файл)


  19. 2 минуты назад, Odinoka3 сказал:
      лог (Показать контент)

     

    Expression    : I
    Function      : CInifile::Load
    File          : Xr_ini.cpp
    Line          : 267
    Description   : Can't find include file:
    Arguments     : outfit_upgrades\o_svoboda_rad_outfit_up.ltx

    stack trace:

    0023:02666502 xrCore.dll, CInifile::Load()
    0023:02666531 xrCore.dll, CInifile::Load()
    0023:02665EB8 xrCore.dll, CInifile::CInifile()
    0023:00461025 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal()
    0023:0045E71A xrEngine.exe, InitSettings()
    0023:0045F143 xrEngine.exe, InitSound2()
    0023:0045F466 xrEngine.exe, InitSound2()
    0023:0046B1A3 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal()
    0023:75DDFA29 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
    0023:775C7A7E ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
    0023:775C7A4E ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()

     

     

    Скачай последний патч, он исправляет 3 вылета:
    https://vk.com/mlr_stalker?w=wall-167935570_8329


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 час назад, biohazard сказал:

    Чн  после всех событий могли разбежаться к ученым и сталкерам, это понятно. Но Свобода мне кажется нужна, т.к. она реальный противовес Долгу и Военным. Если Военные сдерживают периметр и проводят операции в зоне, то Долг действует внутри зоны как чистильщик, а значит они являются взаимозаинтересованными группировками, что негласно обьединяет их в альянс. Без Свободы они довольно быстро освободят от сталкеров и бандитов зону, т.к. обладают ресурсами позволяющими это сделать, Свободе же со своими ресурсами и уставом является сдерживающим фактором. так сказать реальной сильной оппозицией. Так что я думаю Свобода нужна. 

    Ты не понял, мой лор лишь частично опирался на оригинальную трилогию. Долг не сотрудничает с военными и более того противостоит им, так как это по сути дезертиры, обитающие на армейских складах.


  20. 21 минуту назад, Odinoka3 сказал:

    Здравствуйте! Столкнулся с такой проблемой, скачать саму игру, позже патч, и сам аддон. Когда запускаю игру, она тупо не запускается. После вставки, вставка пропадает и издает звук виндовса, и игра не запускается. Все делал по инструкции! Подскажите что делать !?

    После того как вылетел из игры скопируй сюда ту информацию, что у тебя находится в буфере. Она помещается туда автоматически при вылете.

    То есть:
    Вылетела игра, зашёл на ап про сюда, нажал пкм там где вводишь сообщение, выбираешь вставить и отправляешь сообщение. Желательно под спойлер, но если не умеешь, то не ломай голову.


  21. В 24.05.2021 в 13:32, Илвер сказал:

    У меня такое чувство, что нас скоро ждут новые версии глобальных сборок под CoC в комплекте с  MLR 10...

    Вряд ли, моё время уже ушло.

    23 часа назад, CherryPie сказал:

    У меня проблема со спавном мутантов. Радиус спавна от игрока я ставил и в 100 метров и в 0, разницы нет. Мутанты спавнятся именно в момент перезагрузки сейва, если например ты умер, рандомно появляются разные мутанты. Так можно всю карту ими заполнить если постоянно умирать и загружаться. У меня уже весь Янтарь в трупах... Ну и выглядит это странно. Фича оригинального CoC или ошибка мода?

    Радиус спауна от игрока работает только, когда существует сам игрок. Во время перезагрузки уровня он не существует, потому и радиуса никакого нет, это тянется из оригинального ЗЧ. Я бы предложил полностью обнулять время респауна всех смартов во время наличия на локации игрока, но к сожалению я не скриптёр. Дело обстоит таким образом, что таймер постепенно обнуляется (а не замораживается, что огромная ошибка), но пока игрок на определённом расстоянии - спауна не происходит, но при этом он уже фактически готов быть произведён. Во время загрузки сейва или перехода по локации игрок пропадает и локацию заваливает неписями. Зависит от того, как долго ты находился на одном уровне.

    С пропажей симуляционных неписей почти та же история. Во время отсутствия игрока система переводит их в оффлайн-режим и за доли секунды перемещает, либо уничтожает. Поэтому иногда квесты на убийство того или иного непися приводят к казусам и долгой погоне за ним.

    22 часа назад, Ramza сказал:

    появляется доктор в дверях, но диалоги у него стандартные о лечении и т.п., пробовал переиграть, тоже самое.

    Исправлю.
     

    22 часа назад, Ramza сказал:

    И вопрос по поискам 15 рогозы, там где в ЧН первая медуза берётся нашёл штук 7 и всё, больше нет, оббегал весь остров, кто находил все напишите где нашли.

    Квест дурацкий конечно, там надо все кусты прокликать. Рестрикторов как раз 7, я проверю работоспособность и исправлю если что. Это была скорее проба пера, подобный квест есть и у Сахарова, на сбор коры с изуродованных деревьев и он проще, если не брать в расчёт то, что с Янтаря придётся тащиться в Рыжий лес.

     


    Дополнено 1 минуту спустя
    5 часов назад, Илвер сказал:

    Мне тоже интересно. Ну, в Дэйре там Склады изменены, типа монохром таки прорвал Барьер и зачистил базу. Правда, сама группировка частично сохранилась на Юпитере. А что с ЧН случилось? По логике, вояки могли дождатся сходки и накрыть всю их "тайную" базу одним артобстрелом, уничтожив таким образом 90% группировки.

    Кто играл - есть намеки, куда пропали 2 группировки? Дневники, диалоги? Кто на базе ЧН на Болотах и на Складах теперь?

    ЧН пропал, следуя оригинальным событиям, в ТЧ и ЗП её так же не существует, судя к примеру по Шустрому и Новикову. "Свободу" вырезал преследуя свои лорные интересы, планировался сюжетный аддон. Её вообще не существует в моём мире. Если и будут какие-либо её упоминания, то это скорее мой недосмотр. Но я и так с релизом тянул, не хотел больше мучать тех, кто ждал новую версию.


  22. 10 минут назад, hothead сказал:

    В том и дело что нету у меня никаких проблем с минами, нету больше этого рандомного вылета (он не рандомный, а неправльный слот анимаций и класс был у некоторых стволов, что в патче пофикшено) и нету проблем с иконками шлемов. В чем у нас различия получились трудно сказать.

    Мина вообще кстати в items_explosives находится и у тебя файла с ней нет. Ладно, придётся разбираться потом чё там у меня за трабла.


  23. В 16.05.2021 в 16:45, hothead сказал:

    Ставите на версию от xr_Sanya

    Его версия, плюс патч с геймдатой, без менеджера аддонов, да.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Но в принципе ладно, с миной то решаемо. А как у тебя с рандомным этим вылетом, ещё не нашёл проблему?