Перейти к содержанию

Cluster

Сталкеры
  • Публикаций

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cluster

  1. Так не в годах дело, просто в запакованными ресурсами движок намного быстрей работает, чем с открытыми)) + Мод позиционируется как сложный, поэтому такая "попабль". Ну это уже видение автора и это его право. Собственно сам автор решает как это должно играться в таком виде, в котором есть. А все нужное для правки лежит в "gamedata.db0" (тип архива -2947ww), если нужен actor.ltx и т.д STALKER Universal Extractor поможет распаковать архив. UPD: Блин, тему перепутал))) Думал, что это LA DC Extended :DDD В GS это "guns_data_plaintext.db" (-xdb) Кстати, не особо Gunslinger и сложным мне показался после того же LA DC Extended)
  2. Потому что у Сайги изначально удобность выше по умолчанию. Что логично.
  3. "Удобность" прокачать на дробовике и чувствительность будет даже выше, чем без оружия)))
  4. Тоже так и не разобрался с этим) Лезу в диспетчер и убиваю процесс XRay. У меня так и в Oblivion Lost Remake и в Gunslinger было. Думаю, это только на Win 7 - 10 такое.
  5. Хех, чтобы найти тот самый баланс в любой разрабатываемой игре, нужен целый отдел тестировщиков) Нужен целый коллектив, коммерческая компания разработчиков, сценаристов, дизйанеров и т.д Тогда можно будет сделать логически законченный продукт где каждый шаг игрока будет продуман. Ну вот, например, Bioshock или Pray (2017), где заранее прослежены максимально возможные действия ГГ. И блуждания по локация уже не простая беготня, а сопровождается дополнительными событиями. Те же двери в самой первой локации, которые откроются только в середине игры, но там будет то, ради чего стоило подождать. И вариативность туда же, где некоторые варианты решений повлияют на дальнейшее прохождение (и не только) и соотв. концовки. Ну вот в серии Метро эти тенденции несколько прослеживаются. Мод на то и мод, что за все это его можно простить) В любом случае найдутся люди, которые получать удовольствие от него и это хорошо. Кстати, я в "actor.ltx" уменьшал немного "hit_probability_gd". Ну Очень уж сложно было для меня))) Хотя все остальные параметры противников не трогал.
  6. Безвыходных ситуаций не бывает, как говорил один страус XD В этой теме уже выкладывали правку для сохранения в любом месте: https://disk.yandex.ru/d/N4R6x7xq2YMBiQ Может вылетать при входе в лабораторию Тихих холмов. Просто переименовываем файл правки временно, проходим лабу (в ней, кстати, будет пара автосохранений), возвращаем имя. Вообще, я не люблю как-то критиковать тот или иной мод (и не делаю это), автор в праве сам решать как он должен выглядеть и играться. Любой внесенный в геймплей элемент может быть интересен и имеет право на существование. Но вот именно наличие quicksave для меня критично, т.к у меня уже нет столько времени на прохождение одного и того же сложного момента в игре)). Хотя концепция сохранений в безопасных зонах очень прикольная. Было бы круто, если эту функцию прикрутили, например, к сложности или просто вынесли в настройки. Но задумку автора я вполне понимаю.
  7. Не configs, а config нужно папку назвать. Это все еще ТЧшный движок (не ЗП), хоть и крутой)) В "fsgame.ltx" $game_config$ = true| false|
  8. Да, так и есть. С костюмами так же с бегом (run, не sprint)
  9. Можно, но лучше не менять параметры, которые еще работают на прокачку типа sprint_koef в \gamedata\config\lost_alpha\la_skills.ltx Либо и там все на maximum выставлять, но так не интересно) Простой шаг run_coef можно менять спокойно (в зависимости от костюмов run_coef может меняться автоматически).
  10. Странно, у меня старушка 1070 в 2к на этом конфиге выдает 60 fps стабильно везде. Зернистость это наверное r2_tf_mipbias, если меньше нуля ставить и лучше r__tf_aniso=16 выставлять. Может опять же в панели NVidia сглаживание форсировано? А еще, вертикальная синхронизация не включена у меня.
  11. А с таким конфигом (разрешение свое надо ток)?
  12. Да, посмотрел в ресурсах вчера. Ну и выяснилось, что не в шейдерах дело)
  13. Кстати, я примерно догадываюсь почему так может быть. Видимо, из-за не совсем типичного, для некоторых игр, разрешения экрана, при смещении камеры, происходит как бы искажение кадра. Например, подобное, можно наблюдать на надписях интерфейса Win, когда выставлено некорректное разрешение экрана для масштаба текста. Буквы искажаются, смазываются, если двигать окно курсором. Возможно, зависит от билда XRay, не от мода. В современных играх много постпроцессинга (SSAA, TAA...), не так заметно. В старых играх может такое быть. Может тут еще порыться в настройках, как в видосе:
  14. Блин, ibb.co сглаживает изображения, даже в полном размере. Вообще, интересный случай) В панели так же? У меня, кстати, 1070.
  15. Ок, попробую) Кстати да, из-за монитора может это более выражено проявляется. У меня то моник мелкий 24". Еще если качество самой матрицы хорошее, то и еще лучше это должно быть заметно. На ретине, например. Дополнено 31 минуты спустя Хм, а тут что-то ваще не вижу с этим проблем на R1 в SA+RMA. Лучше скриншотов посмотреть) А если выставить? r1_ssa_lod_a 96 r1_ssa_lod_b 64 r__supersample 1 (это может тоже влиять) r1_tf_mipbias -0.5 (можно попробовать, вместо нуля) И, кстати, я всегда для всех 3D приложений включаю в панели NVidia: - "Анизотропная фильтрация" = "16" - "Фильтрация текстур - анизотропная оптимизация по выборке" = "Выкл" - "Фильтрация текстур - отрицательное уклонение УД" = "Привязка" (вот это важная тема)
  16. Это если даже используется "SkyGraphics Mod 2.0 RC4.1" с этого форума? При cam_fov=60, тоже самое? В "fsgame.ltx" включен приоритет на чтение с gamedata? Это вроде бы Nvidia, какие-то предустановки есть в параметрах панели для всех приложений или для XR_3DA.exe (всякие Nvidia Inspector), типа FXAA или MFAA? DSR не включен с плавностью выше 50% в панели NVidia? А можно еще сюда user.ltx под спойлер, поставлю репак с шапки, попробую) Как-то наткнулся на одном форуме на группу свидетелей всеобщего эффекта "муар" в играх XD Они там и компы меняли и конфигурации, даже в другие районы переезжали (винили нестабильный ток). Кое как объяснил им, что это нормально. Хотя, мне кажется они так и не поверили....))) Они канеш одержимые, ппц)
  17. Не успел, как раз хотел про антивирус написать) Ну ок ?
  18. Было похожее на разных модах с движком ЗП (и даже на самом ЗП), когда в настройках выставлено "Качество солнца" = "макс. высоко". Выставляю "очень высоко" и все ок. Еще можно попробовать вообще поубавить настройки графики типа "Качество SSAO", "Солнечные лучи" и "Плотность травы". Потом повысить, если все ок. Про переустановку с распаковкой чет непонятно что там происходит) Что за архив, вроде же обычный "gunslinger_installer_*****.exe". Или имеется в виду, что запуск exe прям с zip? Надо наверное распаковать exe сначала в любую папку, потом запустить.
  19. Начал играть в GS наконец, аж интересно стало) Разве так не должно быть? Там же типа фильтр стоит, он так переливается на свету синевой. Вроде даже на обычных офтальмологических очках такой эффект бывает, если там фильтр "от излучения монитора".
  20. Попробовал проверить мою версию с cam_fov. Выставил cam_fov=60 (как обычно играю). Фокус на сосну: https://ibb.co/HBQ5ymj Фокус на ель справа: https://ibb.co/YbV5Qk6 Никакой разницы, искажения отсутствуют. Ставлю cam_fov=67.5 (как в ванильных сталкерах). Сразу вижу проблемы с размазыванием. Да, скорее всего это какой-то шейдер так прикалывается. В OLR и RMA, похоже, тот же самый набор шейдеров используется. Можно попробовать другие наборы включить (типа Saders Max), хотя не уверен что идеально будет все работать - тестить надо. Вот, пробовал эти шейдеры с cam_fov=67.5 https://disk.yandex.ru/d/pX8cJt8PN0jnmA Просто закинуть в gamedata. Все ок, и с cam_fov=67.5 и выше. UPD: кароче, я заморочился)) Кажется понял, в OLR и RMA стоят шейдеры типа "Sky4CE" (тут есть на форме тема про них). Если их подкинуть в gamedata и включить в "SkyGRAPHICS_options.cfg" эффект "#define DEPTH_OF_FIELD", то повторяется эта штука со смазыванием. Если эффект закомментить, то все ок. Т.е шейдер работает с позицией фокуса. Думаю, в этот мод RMA их тоже можно подкинуть. Как бонус, неплохой SSAO шейдер с контрастом текстур и SunShafts получше.
  21. Попробовал у себя сейчас на OLR 2.5 Так то я в 4к или 2к играю, но сейчас специально поставил разрешение 1920x1080 чтобы видеть алиазинг. Включено r2_depth_of_field on, выполнил vid_restart. Фокус на сосну: https://ibb.co/J7hgMzM Фокус на елку справа: https://ibb.co/FxyYGZh В первом случае все что рядом размазывается, во втором наоборот становится четким. Выключено r2_depth_of_field off, выполнил vid_restart. Фокус на сосну: https://ibb.co/fSjNY1L Фокус на елку справа: https://ibb.co/rmC18Rr Так же, но менее выражено. Еще можно заметить, что при высоких значениях cam_fov, область "растяжения" обзора тоже немного смазыdается и чем выше значение fov, тем сильней это заметно. У меня обычно fov=60. Подозреваю, что это работа одного из шейдеров. Видимо, какой-то расчет по углам обзора или фокуса на объекты идет. Лично я до этого момента и не замечал такого)) Вообще, я всегда выставляю через DSR разрешение 3840x2160, через панель включаю FXAA (если нет в игре) и даже не заморачиваюсь на такие вещи). Мне наоборот нужно, чтобы картинка вдали совсем чуть-чуть смазывалась. Как-то даже играл с псевдо-сглаживанием r2_aa в одно время. К сожалению, шейдеры dof не во всех модах сделаны нормально, а копаться в них не очень хочется. В целом, в OLR 2.5 картинка отличная как по мне) Мой user.ltx
  22. Попробовал три разные сборки этого мода, в итоге визуально понравилась сборка из первого коммента (https://yadi.sk/d/HG-Vt2h1wYpWH?w=1). Возился, возился в ресурсах, но так и не понял как вернуть постоянный HUD (не клавишей num +, которая "ADD"), HUD все равно пропадает потом. Ладно HUD, хотя бы crosshair вернуть без оружия. В "fagot.script" получилось выставить нужные настройки графики, но вот в каком скрипте убирается HUD так и не разобрался.
  23. Вчера неудачно отредактировал коммент, так вот: - Мод проходится, как писал выше. - На локациях намного больше сайд-квестов, сами локации более заселенные и живые по сравнению с DC Final. - A-Life не изменился со времен DC Final, к нему претензий нет. Лично мне Extended понравился больше DC Final, а обычный я проходил два раза. Убраны ужасные катсцены на движке, некоторые моменты сюжета улучшены. Но сложность мода увеличилась в разы, мне пришлось немного настроить его под себя т.к я не фанат хардкора. Некоторые моменты уж очень спорные, например, вход в X16 с шахтой лифта, там дикая радиация и ОЧЕНЬ много мутантов всех видов. Или вот странное решение, на сталкерском экзоскелете отключить возможность носить шлемы, из-за этого мне пришлось бегать на Радаре голым, в одном шлеме Сахарова , т.к убивал "выжигатель". Система скиллов еще с DC Final вызывает сомнения, так и не найдена золотая середина и баланс, за всю игру только прокачал до конца лишь одну выносливость. Для себя в конфигах увеличил скорость обычного бега (т.к теперь нет автомобилей), сразу вкачал скилл точности и экономики, совсем чуточку убавил точность врагов (все равно они чертовски точные, как киборги), добавил возможность сохраняться в любом месте, ну и все. Понимаю, что это все "ересь" и "нереалистишно", но по мне, так лучше бы некоторые "усложнения" были вынесены в настройки. Например, перезарядка во время спринта, анимации применения предметов (включение фонаря бесило дико), жажда, голод и т.д. Думаю, тогда бы этим модом заинтересовалось больше количество игроков. Другое дело, нужно ли это было автору мода...
  24. черт, я "что-то нажал и все пропало", мои многобукф )) В общем мод полностью проходится, локации не такие пустынные, A-Life такой же как в Final.