Перейти к содержанию

Cluster

Сталкеры
  • Публикаций

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cluster

  1. Я конечно придираюсь уже, но вот заметил ? - На АК-74 прицел ПСО-1 немного смещен вниз и "впился" крышкой отсека питания в крышку ствольной коробки - На АК-74 устанавливается ГП-34 (хотя в описании ГП-25), нет анимации задействования гранатомета (жаль ?) - На АН-94 прицел ПСО-1 почему-то уже с переходником на АА батарейки и наглазник по виду другой)) (а, так там другая моделька его) - На АН-94 почему-то стоит уже ГП-25, хотя на него нельзя его поставить. Можно было бы заменить ГП-25 на ГП-34 в игре (его можно ставить на оба автомата) В целом, конечно, мне нравится адаптация. Совсем по-другому играется)
  2. Классный, мод! Только это не АК-74М, а просто АК-74
  3. Хм, такого я еще не видел) Попробую, пожалуй, спс за наводку? В описании вроде есть лощины и генераторы... А, ну и конечно, жду патч для мода этой темы. А то куда-то ни туда понесло)
  4. RMA без генераторов, смысл тогда в нем))) Какая-то кастомная сборка на основе недоRMA?
  5. Странный мод тогда) В голову приходит что-то типа AMK 1.4.1 или Old Good Stalker Mod (не путать с OGSM на ЧН).
  6. Может это чистый Shadows Addon?)
  7. Да, кстати, лощина. Хотя я ее в RMA всегда так проскакивал быстро)) Еще вроде бы квест про внезапного снайпера-монолитовца в Баре и туриста в д.Кровососов (у меня он часто ломался).
  8. Это наверное имелся в виду R.M.A. Atmospheric Addon 3.0)) Но там тот же 1.1 Я чет даже не замечал особо разницы 1.1.5 от 1.1) Это надо подряд их проходить, тогда заметить можно, а так забывается. Особенно если между ними еще Shadows Addon'ы и миксы R.M.A.+Shadows Addon ?
  9. Все таки OGSR офигенный движок, отличную картинку выдает всегда. Нравится больше чем всякие X-Ray Oxygen и OpenXRay. Не хуже если только движок LA. Кстати, ОП и руки отлично вписались как по мне (как для любителя ТСС:)). Шустрый тока чет синий весь пока(
  10. Божественно!)) Мокрый АКС-74У просто потрясный?
  11. Ну это... превозмогать))) Не шучу) А потом мегабюреры еще)
  12. Хм, странно. У меня там военные точно парочку таких "обронили") С другой стороны меня всегда особо не интересовали квесты Шустрого, слишком уж они муторные.
  13. В ТД у военных, когда они нападают на базу.
  14. Да ничего не теряется, это же сабквест. Вроде можно просто сказать что больше ничего не нашел в доме и арт оставить себе (свойства у него хорошие). Кстати, в той же локе, в середине, рядом с домами на болотце, можно найти еще один редкий арт. Но его сложно достать, много аномалий. Дополнено 3 минуты спустя Как уже ответили, это разные виды пси-воздействий. Ну, у них там типа разные частоты или типа того (научная фантастика же:)). Хотя, вроде бы шлем и от органических источников пси-воздействий тоже защищает.
  15. Ну вот это из за него как раз. Просто я в распакованном виде тоже его использовал.
  16. Есть что-то в gamedata правленное? Попробуй временно xr_effects.script в папке переименовать. После подземелья можно вернуть имя.
  17. Ошибка OpenAL32? Сам OpenAL установлен? А если в лаунчере поставить флаг вывода звука через DirectSound?
  18. Как-то пытался тоже понять эту систему одно время, но так не нашел ничего. Везде просто рекомендуют выставлять значения из maximum в minimum. Из скиллозависимых параметров я вставлял в максимум только разброс и экономику, остальное не трогал, а прокачал только один параметр за всю игру до упора)) Соответственно в actor менял только независимый от la_skill параметр: чуть увеличил run. Вообще, эта система скиллов, как по мне, тут особо не работает. Я бы, например, либо уменьшил само количество skills (объединил в три-четыре основных), либо увеличил шаг повышения + уменьшил необходимое для повышения количество зарабатываемых хинтов (убийство сталкеров или мутантов). Сейчас эта механика просто есть (чтобы быть) и особого интереса/азарта эта прокачка не вызывает. Вот, например, если сравнить (ересь, конечно:)) с прокачкой Gothic 1-2, вот там действительно каждый пункт скилла чувствуется, он замечается, работает и заставляет прокачивать его дальше и дальше - возникает тот самый азарт. Наверное, помочь разобраться в своей системе прокачки может только сам SkyLoader))) Только вряд ли он этим будет заниматься)
  19. Ну может в движке что-то, не спорю. Мое предположение можно было бы легко отмести, проверив на другом монике)
  20. А черт его знает))) Лично я предположил вариант с некорректным масштабированием на этом мониторе (+ возможная особенность билда движка). Тем более, на это указывает тот факт, что "смазывание" происходит при небольшом смещении камеры. Похожий эффект, как я ранее писал, может быть с текстом в интерфейсе Win, когда символы искажаются (сужаются или растягиваются) при перемещении окон мышью.
  21. С костюмом тогда да, непонятка получается. Не отрабатывает функционал, выходит)
  22. У меня такое бывало не только в ЗП, когда я в gamedata\scripts распаковывал несколько скриптов. Когда распаковывал всю папку со скриптами, то все работало. Может xr_logic.script правленый и происходит коллизия с ресурсными скриптами. Дополнено 3 минуты спустя Да вынуть m_controller.ltx и поправить ему Vision: fov и eye))) Делов то)
  23. Ну я и играю на средней сложности, меня контроллеры не напрягали особо) Эти бомжи-псионики да, заставляли попотеть. Было прикольно над их ИИ издеваться, подбегать с ножом и стоять так. Они защиту врубают и стоят, пока ты нож не уберешь. Там можно с ним сколько хочешь "играться")) Ну такой себе реализьм... Я думаю контроллера не пофиксят, т.к у него нет особых стандартных параметров для усложнения. Если их убавить, то он легкий будет слишком, видимо, (это я так думаю) и его можно тупо гранатами закидать или с расстояния завалить, как обычно.
  24. В Восточный тоннель еще не ходил в гости к двум веселым ребятам? xD Контроллер, это просто зайка по сравнению с ними. А потом их целых три будет... А по сабжу: да, эти два виду в GS мега прокачанные, так уж задумано)))
  25. В папке patches он лежит. А хороший костюм (немного апнутый) и противогаз (тоже прокачаный) можно в Затоне найти если начать искать друзей Кардана. За короткое время прокачать костюм по максимуму, если артефактов понапродавать и инструменты достать. И детектор "Медведь" тоже в самом начале бесплатно можно получить, если помочь ребятам у "Котла". Да и насколько я знаю, логику игры в этом плане не меняли, она стандартная от ЗП.