Cluster
Сталкеры-
Публикаций
81 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Cluster
-
Вон оно че) А я уж подумал сначала, неужели rtx как-то приделали... Не может быть xD
-
Что-то сколько скрины смотрю, не могу понять, там на стволах типа environment map с отражением пространства (неба, например) используется? Это от конкретного ОП зависит или в OGSR есть (или нашлепка типа SweetFX, Reshade и т.д)? Что-то я не замечал в модах на OGSR такого.
-
Спасибо!
- 703 ответа
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эх, убрать бы эти новые локи и квесты, оставить ванильный сюжет и OGSR движок... Когда меня в "Тайнике Стрелка" перебросило на какую-то лсдшную цветочную поляну, я напрягся. Подумал, ну ок, буду проходить основную сюжетную линию. Но когда меня Сахаров "забросил" в какие-то лабиринты для продвижения основного квеста, то я сдался)) Держал только ОП с обвесами и то, процентов 70% стволов и ножей/мачете/кортиков хотелось вырезать. Получился некий оружейный музей или даже лучше кунсткамера. Наверное, дождусь лучше STSOC Weapons Pack или AtmosFear MAX. P.S Может кто подскажет, какая из предыдущих версий НА с оригинальным сюжетом ТЧ (ну или с небольшими изменениями, но без новых локаций), где заменено только оружие и мб геймплейные фишки?
- 703 ответа
-
- 2
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Блин, как тут детектор использовать?))) Вроде повесил на пояс, а как его достать то?) В настройках клавиш нет такого пункта почему-то... UPD: Разобрался) Болт надо вынуть)
-
В общем прошел так)) Квест с Барменчиком так и остался висеть ? Наивный твист с Ириной в конце чет ввел в ступор, зачем она в билдовой сборке, не ясно. Лучше бы какой-нибудь потрепанный сталкер-доходяга был.
-
Спасибо большое! Но я уже попробую уж так пройти основной квест) Сейчас вырубил антенны, теперь в гостиницу и дальше. Фиг уж с ним, с англичанином)) Остальные ветки доп.квестов вроде прошел.
-
Крутой мод, эдакий мини OGSR. Плохо что много ошибок квестовых, если не играть по заранее продуманным рельсам. Подвисшие квесты еще ладно, есть поломки основного сюжета. Как у меня с Барменом, когда он не дает квест "Турист", а без него дальше основной квест ломается. Жаль, хотел пройти(( Попробую без него антенны отключить, может одумается и вспомнит про квест ?
-
У меня через раз получалось подойти к генераторам, когда я ставил статику на минималках и еще запускал в окне 800x600))) +С совместимостью с Win98. По мне, так движок просто "захлебывается" и уходит в аут. Может это такая новая аномалия в игре? XD
-
Сейчас попробовал последний сейв загрузить (два дня назад прошел сборку) и во фриплее подошел к генератором, тоже вылет без ошибки) А не, чет есть немного нового в логе: * MEMORY USAGE: 322716 K stack trace: 0023:061C6EBC xrGame.dll 0023:061C7029 xrGame.dll 0023:06213550 xrGame.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют. UPD: приколюшка - мне помогла совместимость "XR_3DA.exe" с Win98/Me )))) UPD2: в общем не очень помогает - то есть вылет, то нет. По характеру вылета и логу можно подумать, что что-то с нехваткой ресурсов. Типа слабое железо и т.д. Возможно, просто движок не справляется со всей визуальной сценой на этих генераторах. Там очень много аномалий и т.д понапихано.
-
Лог такой же? У меня эта сборка с оружейным паком OGSW вылетает если выстрелить из СВД с глушителем))) Если глушитель снять и выстрелить, то все ок. Скорее всего из-за нехватающего файла со звуком выстрела СВД с глушаком. Может тут похожее, какой-то звуковой файл должен у генераторов воспроизводиться, если подойти. Это надо смотреть, что там с генераторами связано в игровых ресурсах. Плохо, что по логам не понятна причина.
-
Блин, ошибки так и нет в логе. Это вроде R1 рендер, судя по логу, а если на R2 переключить (хотя бы на мимималках)? Вылетает там?
-
Было несколько раз похожее на этой версии движка в разных сборках. Просто загружал более ранние сейвы и проходил проблемные места еще раз. Вроде помогало всегда. По ощущениям будто определенный момент некорректно сохраняется игра, перед выбросом, например.
-
Чет самой ошибки не видно.
-
А да, точно. Это я наверное с АК-104 спутал.
-
РПК это круто! Если АК-105 есть, то может что-то и из "длинных" сотых добавить? АК-105 это вроде 7,62x39, будет такой патрон в сборке? Тогда и АКМ можно) Да, люблю "калаши", но в меру ^_^ Хорошо бы, если под каждый калибр по "длинному" и "коротком" (можно один складной как в OL, с темным деревом). Блин, уже много получается. Руки LA хорошо смотрелись бы.
-
https://youtu.be/iUFdi2HKL6c Песенка из многосерийного игрового фильма «Meškutės Nidos Nuotykiai», снятом на Литовской киностудии в конце 70-х (композитор Альгимантас Апанавичюс, 1977 год)
-
Классная сборка! В свое время проходил такую же, но старую какую-то 1.x Очень органично вписывается оружейный пак OGSW, если бы не одно но: растянутые прицельные сетки на 16x9(( Хотя это так, придирки) А, ну еще у "Абакана" почему-то всегда пристегнутый подствольник, хотя ГГ держит его за цевьё прям сквозь подствольник)))
-
В общем, можно сказать почти прошел "OGSM 1.8 CoP Weapon Pack & Realistic Addon". Ну так себе сам ОП... Если наши стволы и все пистолеты еще нормально сделаны, то винтовки НАТО ужасные просто. Некорректный hud_fov у всех НАТО винтовок, стремные текстуры (будто из древних ОП) и прицельные сетки. Аддоны тоже не все работают и не учитываются апгрейды. На "Абакан" не цепляется подствольник, хотя апгрейд есть. Оружие на которые не найти патроны и патроны к которым нет оружия. Перепутанное описание стволов и т.д. Кароче бардак. В этой сборке намного лучше ОП. Вылеты бывали, кстати. Понравилось только то, что это практически стандартный OGSM 1.8 без хардкора. Итог: нужен чистый OGSM 1.8 CE CF + STCS Weapon Pack без лишнего выкрученного хардкора и погоды. Была бы конфетка)
-
Да я уже "OGSM 1.8 CoP Weapon Pack & Realistic Addon" проходить решил и снес все, чета эта сборка для меня слишком хардкорной показалась. Много всего понапихано для сложности. В болотах обычно носишься туда сюда по базам (оригинальный ЧН был с уклоном в бОльшую динамичность по сравнению с ЧН), а тут куча аномалий всех возможных видов на каждом шагу, кровососов целые стаи, контроллеры мегамощные. Поэтому да, хорошо бы обычный "OGSM 1.8 CE CF" + просто оружейный пак, без излишеств. Кстати, "Weapon Pack & Realistic Addon" не вылетела еще ни разу) Но она на OGSM 1.8 CE. А про движок я что-то такое имел в ввиду https://github.com/OpenXRay/xray-16/releases/tag/558 Есть поддержка ЧН (Release Candidate), но у меня на OGSM не запустилась новая игра, к сожалению. Хотя меню запустилось)
-
Действительно, на OGSM CE тоже самое)) И ослепление после загрузки и кровосос застревун и имбовый ТОЗ. Думаю и в ванильном ЧН так же. Эх, так и вылетает эта сборка у меня в разных местах, даже с фиксом. Например в перестрелках на болотах (после фикса решил новую игру начать). Пока не разбирался только. Думаю стандартное что-то, типа "out of memory". Как бы на другой движок ее поставить... Чтоб нормально на 64 bit работал.
-
Ну вот, похоже попался на проблему с вылетами на Кордоне после сохранения в местах скопления людей. В деревне новичков, например. Вроде как известная проблема. Еще заметил что ТОЗ-34 сверхимбовый. Разгоняет дробь просто до сверхзвуковых скоростей на огромное расстояние и наносит урон как ПЗРК ? В общем, много прикольного, но и много спорных моментов. Сейчас нашел какую-то интересную сборку "OGSM 1.8 CoP Weapon Pack & Realistic Addon" от некого Alecto. Попробую на не вылеты проверить. Все же хочется обычный OGSM 1.8, но с оруж.паком. А вообще, хорошо было бы OGSM посадить на какой-нибудь OpenXray или OGSR движок. Свой ЧНовский какую-то дичь творит с тенями от солнца и еще моменты неприятные есть с ним.
-
Интересно, пока только до Кордона дошел и немного смущают некоторые... "странности". Зачем после загрузки сейва секунды две черный экран? Не очень удобно загружаться в пылу перестрелки ослепшим на две - три секунды (в обычном OGSM CS 1.8 CE не замечал такого). Погода как-то странно себя ведет, постоянно меняется при загрузке сэйва (опять же, в OGSM CS 1.8 CE не было вроде бы такого). Кровосос неубиваем в режиме невидимки, ну ок. Только один раз он у меня в таком виде застрял в электре и так бегал в ней на месте, не обращая на меня внимания. Весь такой бессметрный (а мне надо было его укокошить для выполнения квеста). Контроллер матерый, да) А еще рота тушканов у палатки на Кордоне радом с деревней новичков это нечно))
-
Прикольно, есть действительно классные решения. Вроде убрали стремные катсцены на движке и т.д, но... Зачем было делать ограничение на cam_inert от 0.3 и fov от 67.5? Я всегда играл с cam_inert 0 и fov 60. Специально проверил на обычном DC 1.4007, там можно ниже ставить. И еще эти "умные" быстрые сохранения можно было бы и сделать вкл/выкл через интерфейс, а не форсировать. HUD тоже спорный, в обычном DC 1.4007 мне нравился больше.