Перейти к содержанию

Cluster

Сталкеры
  • Публикаций

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cluster

  1. Попробовал три разные сборки этого мода, в итоге визуально понравилась сборка из первого коммента (https://yadi.sk/d/HG-Vt2h1wYpWH?w=1). Возился, возился в ресурсах, но так и не понял как вернуть постоянный HUD (не клавишей num +, которая "ADD"), HUD все равно пропадает потом. Ладно HUD, хотя бы crosshair вернуть без оружия. В "fagot.script" получилось выставить нужные настройки графики, но вот в каком скрипте убирается HUD так и не разобрался.
  2. Вчера неудачно отредактировал коммент, так вот: - Мод проходится, как писал выше. - На локациях намного больше сайд-квестов, сами локации более заселенные и живые по сравнению с DC Final. - A-Life не изменился со времен DC Final, к нему претензий нет. Лично мне Extended понравился больше DC Final, а обычный я проходил два раза. Убраны ужасные катсцены на движке, некоторые моменты сюжета улучшены. Но сложность мода увеличилась в разы, мне пришлось немного настроить его под себя т.к я не фанат хардкора. Некоторые моменты уж очень спорные, например, вход в X16 с шахтой лифта, там дикая радиация и ОЧЕНЬ много мутантов всех видов. Или вот странное решение, на сталкерском экзоскелете отключить возможность носить шлемы, из-за этого мне пришлось бегать на Радаре голым, в одном шлеме Сахарова , т.к убивал "выжигатель". Система скиллов еще с DC Final вызывает сомнения, так и не найдена золотая середина и баланс, за всю игру только прокачал до конца лишь одну выносливость. Для себя в конфигах увеличил скорость обычного бега (т.к теперь нет автомобилей), сразу вкачал скилл точности и экономики, совсем чуточку убавил точность врагов (все равно они чертовски точные, как киборги), добавил возможность сохраняться в любом месте, ну и все. Понимаю, что это все "ересь" и "нереалистишно", но по мне, так лучше бы некоторые "усложнения" были вынесены в настройки. Например, перезарядка во время спринта, анимации применения предметов (включение фонаря бесило дико), жажда, голод и т.д. Думаю, тогда бы этим модом заинтересовалось больше количество игроков. Другое дело, нужно ли это было автору мода...
  3. черт, я "что-то нажал и все пропало", мои многобукф )) В общем мод полностью проходится, локации не такие пустынные, A-Life такой же как в Final.
  4. Вон оно че) А я уж подумал сначала, неужели rtx как-то приделали... Не может быть xD
  5. Что-то сколько скрины смотрю, не могу понять, там на стволах типа environment map с отражением пространства (неба, например) используется? Это от конкретного ОП зависит или в OGSR есть (или нашлепка типа SweetFX, Reshade и т.д)? Что-то я не замечал в модах на OGSR такого.
  6. Эх, убрать бы эти новые локи и квесты, оставить ванильный сюжет и OGSR движок... Когда меня в "Тайнике Стрелка" перебросило на какую-то лсдшную цветочную поляну, я напрягся. Подумал, ну ок, буду проходить основную сюжетную линию. Но когда меня Сахаров "забросил" в какие-то лабиринты для продвижения основного квеста, то я сдался)) Держал только ОП с обвесами и то, процентов 70% стволов и ножей/мачете/кортиков хотелось вырезать. Получился некий оружейный музей или даже лучше кунсткамера. Наверное, дождусь лучше STSOC Weapons Pack или AtmosFear MAX. P.S Может кто подскажет, какая из предыдущих версий НА с оригинальным сюжетом ТЧ (ну или с небольшими изменениями, но без новых локаций), где заменено только оружие и мб геймплейные фишки?
  7. Блин, как тут детектор использовать?))) Вроде повесил на пояс, а как его достать то?) В настройках клавиш нет такого пункта почему-то... UPD: Разобрался) Болт надо вынуть)
  8. В общем прошел так)) Квест с Барменчиком так и остался висеть ? Наивный твист с Ириной в конце чет ввел в ступор, зачем она в билдовой сборке, не ясно. Лучше бы какой-нибудь потрепанный сталкер-доходяга был.
  9. Спасибо большое! Но я уже попробую уж так пройти основной квест) Сейчас вырубил антенны, теперь в гостиницу и дальше. Фиг уж с ним, с англичанином)) Остальные ветки доп.квестов вроде прошел.
  10. Крутой мод, эдакий мини OGSR. Плохо что много ошибок квестовых, если не играть по заранее продуманным рельсам. Подвисшие квесты еще ладно, есть поломки основного сюжета. Как у меня с Барменом, когда он не дает квест "Турист", а без него дальше основной квест ломается. Жаль, хотел пройти(( Попробую без него антенны отключить, может одумается и вспомнит про квест ?
  11. У меня через раз получалось подойти к генераторам, когда я ставил статику на минималках и еще запускал в окне 800x600))) +С совместимостью с Win98. По мне, так движок просто "захлебывается" и уходит в аут. Может это такая новая аномалия в игре? XD
  12. Сейчас попробовал последний сейв загрузить (два дня назад прошел сборку) и во фриплее подошел к генератором, тоже вылет без ошибки) А не, чет есть немного нового в логе: * MEMORY USAGE: 322716 K stack trace: 0023:061C6EBC xrGame.dll 0023:061C7029 xrGame.dll 0023:06213550 xrGame.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют. UPD: приколюшка - мне помогла совместимость "XR_3DA.exe" с Win98/Me )))) UPD2: в общем не очень помогает - то есть вылет, то нет. По характеру вылета и логу можно подумать, что что-то с нехваткой ресурсов. Типа слабое железо и т.д. Возможно, просто движок не справляется со всей визуальной сценой на этих генераторах. Там очень много аномалий и т.д понапихано.
  13. Лог такой же? У меня эта сборка с оружейным паком OGSW вылетает если выстрелить из СВД с глушителем))) Если глушитель снять и выстрелить, то все ок. Скорее всего из-за нехватающего файла со звуком выстрела СВД с глушаком. Может тут похожее, какой-то звуковой файл должен у генераторов воспроизводиться, если подойти. Это надо смотреть, что там с генераторами связано в игровых ресурсах. Плохо, что по логам не понятна причина.
  14. Блин, ошибки так и нет в логе. Это вроде R1 рендер, судя по логу, а если на R2 переключить (хотя бы на мимималках)? Вылетает там?
  15. Было несколько раз похожее на этой версии движка в разных сборках. Просто загружал более ранние сейвы и проходил проблемные места еще раз. Вроде помогало всегда. По ощущениям будто определенный момент некорректно сохраняется игра, перед выбросом, например.
  16. А да, точно. Это я наверное с АК-104 спутал.
  17. РПК это круто! Если АК-105 есть, то может что-то и из "длинных" сотых добавить? АК-105 это вроде 7,62x39, будет такой патрон в сборке? Тогда и АКМ можно) Да, люблю "калаши", но в меру ^_^ Хорошо бы, если под каждый калибр по "длинному" и "коротком" (можно один складной как в OL, с темным деревом). Блин, уже много получается. Руки LA хорошо смотрелись бы.
  18. https://youtu.be/iUFdi2HKL6c Песенка из многосерийного игрового фильма «Meškutės Nidos Nuotykiai», снятом на Литовской киностудии в конце 70-х (композитор Альгимантас Апанавичюс, 1977 год)
  19. Классная сборка! В свое время проходил такую же, но старую какую-то 1.x Очень органично вписывается оружейный пак OGSW, если бы не одно но: растянутые прицельные сетки на 16x9(( Хотя это так, придирки) А, ну еще у "Абакана" почему-то всегда пристегнутый подствольник, хотя ГГ держит его за цевьё прям сквозь подствольник)))
  20. В общем, можно сказать почти прошел "OGSM 1.8 CoP Weapon Pack & Realistic Addon". Ну так себе сам ОП... Если наши стволы и все пистолеты еще нормально сделаны, то винтовки НАТО ужасные просто. Некорректный hud_fov у всех НАТО винтовок, стремные текстуры (будто из древних ОП) и прицельные сетки. Аддоны тоже не все работают и не учитываются апгрейды. На "Абакан" не цепляется подствольник, хотя апгрейд есть. Оружие на которые не найти патроны и патроны к которым нет оружия. Перепутанное описание стволов и т.д. Кароче бардак. В этой сборке намного лучше ОП. Вылеты бывали, кстати. Понравилось только то, что это практически стандартный OGSM 1.8 без хардкора. Итог: нужен чистый OGSM 1.8 CE CF + STCS Weapon Pack без лишнего выкрученного хардкора и погоды. Была бы конфетка)
  21. Хех, вот как. А жаль) Надо бы попробовать его в ЧН.
  22. Да я уже "OGSM 1.8 CoP Weapon Pack & Realistic Addon" проходить решил и снес все, чета эта сборка для меня слишком хардкорной показалась. Много всего понапихано для сложности. В болотах обычно носишься туда сюда по базам (оригинальный ЧН был с уклоном в бОльшую динамичность по сравнению с ЧН), а тут куча аномалий всех возможных видов на каждом шагу, кровососов целые стаи, контроллеры мегамощные. Поэтому да, хорошо бы обычный "OGSM 1.8 CE CF" + просто оружейный пак, без излишеств. Кстати, "Weapon Pack & Realistic Addon" не вылетела еще ни разу) Но она на OGSM 1.8 CE. А про движок я что-то такое имел в ввиду https://github.com/OpenXRay/xray-16/releases/tag/558 Есть поддержка ЧН (Release Candidate), но у меня на OGSM не запустилась новая игра, к сожалению. Хотя меню запустилось)