Перейти к содержанию

Ga2z

Разработчики
  • Публикаций

    437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Ga2z

  1. R_cTaJlKeP_CxEcHo хех, ну спасибо) L_E_O_N_I_D такой модельки в паке нет, это ты из другого какого мода брал?
  2. L_E_O_N_I_D перетащи hand анимки Сайги в условный wpn_hand_ak74_hud_animation тем же omf эдитором. Дополнено 0 минут спустя А вообще эта сайга есть в готовом исполнении для баса, посмотри на моддб, посты месячной или чуть больше давности.
  3. федос статичное освещение. Hunter да почему же, человек похоже новый, бывает.
  4. Hunter конечно, на этой или на следующей неделе.
  5. iEDx никогда с FC делов не имел. Подождём новую версию двигла (выйдет на днях), а там видно будет. Но, кажется, не заведётся это дело из-за скриптов (в них в целом ничего не понимаю ).
  6. Сухой это оригинальный ЧНовский прицел, недопиленный разрабами. Так и сидит в спавнере.
  7. Сухой такое не исправить (сам не умею). Да и вроде пока невозможно это, сам по себе скелет хреновый. Типа те же анимки в гансе выглядят гораздо лучше, что в плане хватов, что в целом по динамике.
  8. Череп_032 смотря какой. Помню накатывал один с pg, особо ничего не изменилось.
  9. Знаю, исправил в версии на ЧН. Ну хорошо, главное чтобы кадры не резались. Да чёрт знает, много лет назад Shoker (или Lancew) показывал такой способ сохранения для нормальной работы текстур на статике, потому до сих пор так делаю. В версии на ЧН я их тоже порезал, выглядит хорошо, но по весу перебор. Оттуда пока только моделька. Сидят на разных анимах, потому так. В курсе, но к сожалению подобное не поддерживается движком (либо я не доделал :) А разве так не должно быть? Не знаком с констукцией Абакана, но анимы брались почти целиком из Ганса, где все эти мелочи соблюдены. Дополнено 1 минуту спустя Где-то она есть, только не знаю в каком файле.
  10. Policai хорошо что разобрался, но советую не трогать анимки конвертерами, они их бьют. В прошлых версиях пака из-за этого куча аним были дёрганными и прерывистыми, помогает OMF Editor.
  11. Policai нет, мортановским OMF Editor всё нормально открывается.
  12. Policai понял. Такой баг только с этим пистолетом? Я думаю что что-то было не так перенесено, ибо в самом моде подобное не встречается, насколько я знаю.
  13. Policai из пистолей с коллиматором был ещё FNX-45. В первый раз такое вижу. А какой, собсна, движок? Свой?
  14. exot1i держи - https://drive.google.com/file/d/1KgwpIlIEB6DhwLL-87nKCjK3xzaIV30s/view?usp=sharing Есть такое, пофиксил как мог в версии 3.6 на ЧН, позже это дойдёт и до ЗП. Дополнено 0 минут спустя Хоть какой-то лог вылета должен быть. Дополнено 1 минуту спустя Не думаю, больно уж много места они занимают при условии наличия у этих стволов прицелов (приходится плодить множество однотипных моделей). Дополнено 1 минуту спустя Будет, будет, но пока нет возможности заняться.
  15. L_E_O_N_I_D эта сайга в игре не встречается, вот и не допиливал. Но спасибо.
  16. 456_RTYYYUA да, надо было бы расписать поподробнее. Просто непривычно видеть ньюфагов в такой уже старой игре.
  17. RATM1R это с последним фиксом? Исправлю позже.
  18. Владик тогда лучше отключи 3D PDA в настройках.
  19. TwoWes ох, давно я в тему не заходил, вылет постоянный?
  20. В этой версии точно не стоит, сейчас есть время только с ЧН работать. Есть такое, постараюсь дёрнуть работающую правку из неоф. патча (в версии 3.7 :D). А это не знаю, по идее скрипты мода вообще с этим никак не связаны. От простой замены модельки с тем же скелетом и анимациями вылета быть не должно, видать не то заменил, перепроверь.
  21. VirusEbola 1. Зараза, сам не знаю, каким образом эта бесполезная фича оригинального ЗП снова заработала. 2. Можешь просто заменить файл в папке gamedata/meshes/dynamics/weapons/wpn_ak74u/wpn_ak74u_snag_hud на wpn_ak74u_snag_kobra_hud. Только потом нужно будет так же перенести настройки прицеливания из секции кобры. Дополнено 0 минут спустя AndroIDDQD да я и сам не знал.
  22. Здорово, жду новый пак блайндсайда. Не известно только как скоро он выйдет.
  23. Это только у разрабов AXR можно узнать. Хмм, по идее двигло AXR полностью меняет все бинарники, думаю траблов не возникнет. Pa1nkiller по балансу - в начале будет тяжело, но после получения хороших броников и их апгрейда становится даже легко. А вот это косяк, постараюсь исправить. Можно, выключи глубину резкости в настройках игры. Не подскажу, сам ничего подобного не ставил. Но разрабы AXR планируют нечто подобное. VadimJarkyi нет, только простейшие, вроде анимки выстрела при прицеливании, либо немного криво что-то подредачить Но спасибо.
  24. бебрантус а лучше другой репак, если есть. А еще лучше стимовскую версию.