Перейти к содержанию

Embargo

Сталкеры
  • Публикаций

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Embargo

  1. Embargo

    True Stalker

    Что ж, спустя 7 лет ожидания вышел тот самый S.T.A.L.K.E.R. Прохождение заняло у меня около 25 часов(учитывая внимательный обыск локаций).Если вкратце, то это были довольно приятно проведённые часы в данном моде. Перейду к более детальному описанию: 1. Визуал, локации, звук. На моей памяти один из самых красивых модов. Благодарность тем, кто работал над визуальной составляющей. Всё органично сочетается, ничего не режет глаза. Наполнение локаций порадовало, было интересно исследовать. Весьма достойный UI - похоже, навеяно ведьмаком. В начале было непривычно, но уже через пару часов понравилось. Звуковое сопровождение на уровне, эмбиент соответствует каждой локации. Единственное, в баре слегка депрессивный эмбиент. Во время выполнения одного из квестов даже как-то тоскливо и грустно стало. 10/10 2. Оптимизация и производительность. Мод очень хорошо оптимизирован и в плане вылетов, и в фпс. За всё прохождение встретился только 1 вылет на рабочий стол без какой-либо ошибки. Стабильность фпс порадовала: достойный уровень и никаких просадок даже в нагруженных локациях(по типу Бара). P.s. Играл на средних настройках с чуть повышенными дальностью и качеством текстур, а также в минимум выкрученной плотностью травы. 10/10 3. Атмосфера. В каком-то смысле из двух предыдущих пунктов выходит этот. Сочетания сочной картинки, наполнение локаций и оптимизации позволяет погрузиться полностью в игру. Очень давно я не ощущал той самой атмосферы и здесь почувствовал это. Особенно понравилось играть в ночное игровое время. 10/10 4.Экономика и сложность. Играл на сложности "Сталкер". Каких-то сложностей на старте не испытывал, поскольку старался обыскивать каждую щель локации(Спасибо ОП), всё было в достатке. Терминатором в начале вы не станете, но и ходить в одной куртке до середины тоже не придётся, всё выдаётся за квесты или немного ништячков разбросано по локации. ИИ не умный, но и не глупый - ничего особенного. По живучести казалось слегка усилены, особенно на старте, но на середине условный ВАЛ или Винторез решит эту проблему. 9/10 5. Второстепенные задания. Довольно интересные доп. квесты, раскрывающие историю персонажей, историю и локацию, а также позволяющие получить полезное снаряжение Крайне рекомендую не пропускать. 8/10 6. Сюжет. Переходим к основе в конце. В начале, как и говорит название мода, надо будет заниматься обычными сталкерскими делами: артефакты, охота и работа на торговца. Как по мне, медленный разгон сюжета в начале, немного заскучал на Кордоне, но с переходом на Свалку начинает уже быстрее разгоняться. Понравился отрезок Свалка, Долина, Бар. Дальше начинается беготня от одной точки локации до другой ради одного диалога с персонажем или нахождения предмета. Особенно заметно на новой локации(учитывая ещё, что она довольно обширная). Отдельно хочется выделить систему смену персонажей: хорошая фишка, которую мало где видел до этого(Если вообще видел xD). Если подводить итоги по этому пункту и не спойлерить сюжет, то вышло слегка слабовато. Возможно, повлияли завышенные ожидания и недосказанность в некоторых моментах. В случае, если это сделано с заделом на продолжение, то это хорошо, но встаёт вопрос в таком случае: выйдет ли? 6/10 Подводя итоги, можно сказать, что мод стоит потраченного времени. Пусть даже нет такой вариативности, как в модах ПК или Жекана. Вы сможете получить удовольствие от хоть одной составляющей данной модификации.
  2. Говорят, сывороткой только. Можно найти в продаже у Адреналина за 10к. Если же в течение 5-6ч не излечишься - game over.
  3. Можешь Мануэля посмотреть, в одной из серий он расшифровывал
  4. Ну, если бы ты взял арт, то его можно было бы отдать Сахарову. Последствий не было Дополнено 1 минуту спустя Можно попробовать в тайниках поискать или же, дойдя до Бара, купить переходы на кордон у Осведомителя
  5. В лагере учёных у костра, но открыть его можно будет по квесту
  6. Попробуй перепройти, если мне не изменяет память, то в конце туннеля у костра должен сидеть клон
  7. 1- лист находится в лагере, который восточнее деревни новичков, где в начале мы спасаем новичка от кабанов(под поваленным деревом
  8. Как только попадаешь в эту зелёную аномалию, включаешь фонарик
  9. В подземном переходе через некоторое время появится танкист - у него можно выбить либо инструменты, либо саму рацию
  10. В болоте, в кузове нивы Дополнено 1 минуту спустя Всё нормально. Через некоторое время тебе придёт сообщение, что следующая цель появилась в ТД
  11. Gibson Вообще, как переходишь в бар активируется кат-сцена у южного блокпоста, где к ГГ подходит долговец, который оказывается агентом вояк, он предлагает одну халтурку, так сказать, в баре
  12. Если с самого начала попасть на блокпост военных, то будут задания, связанные со сталкерами. Если же принять контракт после выполнения основных квестов, относящихся к сталкерам, то задание от вояк появится только в баре