Перейти к содержанию

Gnomee123

Сталкеры
  • Публикаций

    327
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gnomee123

  1. most34 1. Заходишь например в config/gameplay/storyline_info_escape.xml Добавляешь в конце файла <article id="quest_pda_article" name="quest_pda_name" article_type="journal" group="Found_PDA"> <text>quest_pda_text</text> </article> Это будет твоя запись в кпк. 2. Заходишь например в config/gameplay/info_l01escape.xml В конце файла, перед </game_information_portions> пишешь <info_portion id="quest_pda_info"> <article>quest_pda_article</article> </info_portion> Это будет инфопорция, при получении которой в кпк пишется заметка 3. Создаёшь свой скрипт в папке scripts, например new.script Пишешь в этот файл типа function proceed(obj) local actor = db.actor if not has_alife_info("quest_pda_info") then if obj:section() == "quest_pda" then local actor = db.actor actor:give_info_portion("quest_pda_info") alife():release(alife():object(obj:id()), true) end end end Где "quest_pda" это секция твоего предмета пда 4. Заходишь в bind_stalker.script, находишь function actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_take_item (obj, self.object) end добавляешь чтобы было так function actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_take_item (obj, self.object) new.proceed(obj) end Теперь каждый раз когда ты поднимаешь любой предмет будет вызываться функция из скрипта new.script, пока у игрока нет инфопорции "quest_pda_info" проверять секцию предмета, и если предмет это квестовый кпк - давать инфопорцию, которая добавляет заметку в журнал, и удалять этот предмет.
  2. Может у тебя в тот момент была в браузере открыта страничка с ап-про, тут такой же звук когда кто-то отвечает на тему.
  3. Ворох В многоэтажке справа от гостиницы Полесье
  4. Prostomod У меня на тот момент уже был сделан квест на минералку, он наверное
  5. Про какой вход тут говорится? Телепорт за дверью не работает
  6. Cyrax Смотри трейлер тут в шапке с 3:00
  7. nihtwolt так вроде просто перезагрузка решает эту проблему
  8. Вообще это уже классика - когда что-то "выпало с вертолёта", а находишь ты этот предмет под бетонной плитой
  9. Не могу найти радиосканер, может кто знает, где найти? Нашёл, был тут у меня
  10. Скачал, поиграл, пока что нравится, очень классный мод. Я бы только оружейку бы чутка подправил, там некоторые модели и анимации уж очень страшненькие, например у спаса и l85
  11. Крутой мододел вообще-то этот скрипт должен быть у тебя в геймдате, он из оригинальной игры
  12. Policai Понял. Если такова задумка - тогда ладно
  13. Policai А вот нет, вторая дверь в лабе под МГ, где лежит Око, открывается только дешифратором, у учёного на пожарке код от отделения Дарвина под библиотекой, а не от неё. А вот на флешке Ботаника есть код, который, похоже нигде не используется.
  14. Policai А, блин, тогда без вопросов, просто в первое прохождение я даже не нашёл того научника, а в ту лабу пришёл уже с дешифратором
  15. Policai Тут есть один вопрос. Я решил пройти как можно большую часть мода без дешифратора, и понял, что коды с флешки Ботаника по факту бесполезны, ведь вторую запертую дверь в лабе под мертвым городом можно открыть только дешифратором. Мне кажется, что тут ошибка и дверь должна открываться одним из кодов с флешки Ботаника.
  16. Реально годная игра. Купил и прошёл с удовольствием, потом ещё даже отдельные моменты перепроходил
  17. AngelOfEcstasy ❉ пси-излучение. По-английски излучение(любое) это radiation. То что у нас зовут просто радиацией называют ionizing radiation или radioactivity
  18. Если поговорить с Назаром на Пожарке до того как убъёшь всех наймов, то после зачистки у него не будет в игре отображаться последняя реплика. По файлам там нужно, чтобы было прописано fir_nazar_dialog2_9 Дополнено 0 минут спустя Policai
  19. Супер! Вот такие hd модельки в духе оригинала гораздо лучше вписываются в игру, чем выдернутые из других игр.
  20. ndavydych что то про scp было в моде hibernation evil
  21. WolfHeartчё тут писать. очередное унылое г на которое нет смысла переходить если есть доступ к ютубу. да и не думаю, что те каналы кого я смотрю туда пойдут. забавно что интерфейс сделали почти 1 в 1 как ютубовский
  22. Не понимаю что кому кажется не сталкерским в стиле музыки. Вспомните композиции firelake из трилогии например, вполне по духу соответствует