-
Публикаций
381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Gnomee123
-
Так нужна сохранка или нет?
-
Тут заявляли, что трупы с кпк не пропадают, другие говорили, что таки пропадают. Вот я и решил проверить. И да, я мододел, и при желании могу сам что-то в моде исправить. Как я сделал с проводниками, и планировал уборщик трупов тоже сделать, чтобы так быстро трупы не пропадали.
-
А я труп даже не обыскивал. Просто убил его, отошёл кстати туда-же куда ты отходил на видео, перезагрузился два раза и он изчез
-
Pilot Посмотрел. Так они пропадают если перезагрузиться, а ты тут не перезагружался.
-
Я зашёл на локацию, убивал и обыскивал каждого найма, пока не нашёл чувака с кпк. Запомнил его по имени. Затем отгрузился, нашёл того же найма, наведясь на него прицелом, чтобы показало имя, убил, отошёл от него на локации, перезагрузился пару раз и он изчез.
-
Нифига. Я чувака заметил, убил, но не обыскивал. А уборщик его подчистил. Попробуйте сами потестить
-
Да, именно. Я слышал, что они пропадают, но сам никогда не рисковал и сразу старался собрать. Поэтому отгрузился и протестил. Чё ты прикопался?
-
FiLinX А что за кпк купленный на кордоне? Я такого не находил Дополнено 1 минуту спустя Подметает и ещё как. Я специально нашёл найма с кпк но не стал подбирать, и когда отошёл и перезагрузился то труп пропал
-
rain_ на чердаке с электрами
-
Отличный сдк, шустрый. Не знаю как по стабильности по сравнению с сборкой от Yara, что я юзал до этого, но грузится и в целом работает гораздо быстрее, только я не разобрался, можно ли сделать, чтобы при запуске не было открыто окно content browser, у меня куча объектов в rawdata и когда оно открыто и выделена корневая папка, то лагает жутко. Но когда его закроешь или выберешь другую папку то всё работает лучше некуда.
-
Есть такое. Если бы можно было например спросить у сталкера на локации и он мог например дать более подробную наводку на документ было бы в разы приятнее это всё искать. Большинство документов в моде спрятаны будто не так сложно, но область поиска всегда слишком большая чтобы например мне было реально интересно это искать. Весь поиск сводится к протыкиванию каждого сантиметра в окрестности.
-
Есть ещё мысли исправить несколько моментов, что мне не нравятся в оригинальном моде, и при этом их не должно быть сложно поправить и выложить это отдельно или в этой же теме. Будет время - займусь этим, у меня список такого составлен еще с эпилога.
-
Cyrax я постарался сделать достаточно независимым от остального контента мода. Выйдут патчи - я сделаю обновление, если это будет нужно.
-
Dead City Final Проводники аддон Автор: @Gnomee123 Платформа: Dead City Final Дата выхода: 10 мая, 2026 г. Добавление проводников в Dead City Final на базе упрощённого оригинального скрипта из ЗП Если обнаружите недоработки в самом аддоне пишите сюда. Также я не гарантирую вам техподдержку от автора мода в случае установки аддона. С другими аддонами\правками на Dead City Final работоспособность не гарантирую. Можете свободно использовать и изменять аддон, но желательно указывайте авторство. Я не против, если автор мода интегрирует этот аддон в следующих патчах.
-
Я думал сделать аддончик на проводников, будто не одному мне не хватает быстрого перемещения
-
BigBossRU Я так понял если перезагрузиться, то f2 ещё сильнее ускоряет время. Если нужно поставить нормальное время нужно прописать в консоли time_factor_single 10
-
Aleksei Everlasting f1 f2 если жать в игровом процессе то работает то, что назначено. А если нажать в меню при запущенной игре, с помощью f1 можно запустить выброс, а с помощью f2 можно либо ускорить, либо, если нажать второй раз, вернуть ход времени к обычному. Я представлю это для разработчика, для тестов нужно, чтобы проверять как хорошо работают укрытия от выбросов на новых локах. В релизе для игроков я бы это вырезал, можно ведь и случайно нажать. Это хоть и не ломает игру, но может запутать, вот тут чувак в теме подумал, что сломал что-то, хотя надо было всего лишь второй раз нажать f2.
-
Можно будет ломать шею валяющимся врагам? Вообще очень круто
-
CiberZold В опросе можно проголосовать не только за один мод. 23 процента это те, кто проголосовали в том числе и за шляпку. То есть чтобы говорить, что за шляпку проголосовало меншинство, надо знать, сколько человек проглосовало за моды КРОМЕ шляпки. Всего проголосовало 375, за шляпу 177, то есть шляпу выбрало аж 47 процентов
-
Prostomod Закупайся быстрее пока не закрыли
