Перейти к содержанию

George

Сталкеры
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент George

  1. Wolfstalker Ах вы лисы, выпустустили свою вундер вафлю под конец года, и опросик сразу же "лучшая модификация года", ну хитро, хитро...
  2. George

    True Stalker

    True Stalker Итак, вот я и прошел данную модификацию, и я смело могу заявить, что ничего лучше нее из любительского сталкерского моддинга еще нету. Хочу поставить акцент на том, что я не считаю данное творение модификацией, это полноценная игра и по качеству она не уступает оригинальной трилогии, а может даже выше нее. И, честно говоря, не следил за проектом, был настроен скептически, рассчитывал на приемлемою модификацию, но не более. Поэтому мне было чем впечатляться. Пора приступить к обзору. Немного воды О чем True Stalker? Как бы банально это не выглядело, True Stalker предлагает узнать историю об обычном среднестатистическом сталкере, о его приключениях и судьбе, которая Зона ему приготовила. По сюжету уже топтавший землю Зоны сталкер по прозвищу Топор возвращается с большой земли, тамошняя суета и ограничения не давали Топору той свободы, духа неизвестности и пьянящего адреналина опасности, что он ощущал в Зоне, это и послужило возвращению в ее периметр. Главный герой мечтает пробиться в глубь прямиком до самого ЧАЭС, стать опытным сталкером, мастером, тем кем он искренне восхищается. В сюжете нету чего-то глобального, все идет тихим темпом по главам, где ГГ решает насущные проблемы и мало по малу двигается к своей цели. Эта история о потерях, предательствах, интригах, жутких экспериментах и ужасах во вселенной мира Сталкер. Сюжет мне понравился, он нетороплив и рассказывает о истории простого сталкера. Он прост и довольно предсказуем по ходу игры. Но атмосфера именно сталкерского приключения передана отлично! Мистика мне не очень заходит все-таки Сталкер для мня это больше фантастика про аномалии, тварей и ноосферу как явление. Мистика тут неплохо вписана, но довольно вычурно. Понравилась другая часть сюжета ближе к концу игры. Понравились персонажи, их тут много, но не все хорошо прописаны. Дальше будет спойлер. ̶П̶о̶ ̶з̶а̶в̶е̶р̶ш̶е̶н̶и̶ю̶ ̶6̶о̶й̶ ̶г̶л̶а̶в̶ы̶ ̶м̶ы̶ ̶у̶ж̶е̶ ̶н̶а̶ч̶и̶н̶а̶е̶м̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶ю̶ ̶о̶ ̶б̶ы̶в̶а̶л̶о̶м̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶м̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶е̶ ̶и̶ ̶е̶г̶о̶ ̶о̶т̶р̶я̶д̶е̶,̶ ̶в̶ы̶п̶о̶л̶н̶я̶ю̶щ̶и̶й̶ ̶с̶ц̶е̶ц̶.̶ ̶м̶и̶с̶с̶и̶и̶ ̶п̶о̶ ̶п̶р̶и̶к̶а̶з̶у̶ ̶п̶о̶л̶к̶о̶в̶н̶и̶к̶а̶,̶ ̶с̶ ̶к̶о̶е̶м̶ ̶у̶ ̶н̶е̶г̶о̶ ̶н̶е̶ ̶л̶у̶ч̶ш̶и̶е̶ ̶о̶т̶н̶о̶ш̶е̶н̶и̶я̶.̶ ̶В̶ ̶е̶г̶о̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶ ̶т̶о̶ж̶е̶ ̶в̶с̶е̶ ̶о̶т̶л̶и̶ч̶н̶о̶.̶ ̶З̶а̶п̶о̶м̶и̶н̶а̶ю̶щ̶и̶е̶с̶я̶ ̶т̶о̶в̶а̶р̶и̶щ̶и̶,̶ ̶с̶у̶д̶ь̶б̶а̶ ̶Т̶о̶п̶о̶р̶а̶,̶ ̶о̶щ̶у̶щ̶е̶н̶и̶я̶ ̶о̶п̶ы̶т̶н̶о̶г̶о̶ ̶с̶т̶а̶л̶к̶е̶р̶а̶ ̶и̶ ̶в̶о̶е̶н̶н̶о̶г̶о̶ ̶к̶о̶м̶а̶н̶д̶и̶р̶а̶,̶ ̶л̶и̶ч̶н̶ы̶е̶ ̶к̶о̶н̶ф̶л̶и̶к̶т̶ы̶.̶ ̶П̶о̶н̶р̶а̶в̶и̶л̶о̶с̶ь̶ ̶д̶а̶ж̶е̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶н̶а̶ч̶а̶л̶ь̶н̶о̶й̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶.̶ – 9/10 Задания разнообразны и интересны, сложно придумать, что-то из системы подай принеси, убей, включи выключи. Но тут это все очень грамотно обыграно. Второстепенные задачи практические не уступают сюжетным, даже некоторые превосходят. 9/10 Главный Герой. В сюжете я в общих чертах описал что он из себя представляет. Если более подробно, то это довольно интересная смесь между решениями игрока и прописанных диалогов характером Топора. Топор лично у меня получился лицемерной мразотной личностью. Дело в том, что у игрока присутствует выбор в тех или иных моментах, и когда, например он убивает новичка за артефакт, который тот решил нам показать или убивает тех, кому сказал, что щадит, а потом упрекает других практически за те же поступки – выглядит прикольно, за что получил соответствующий конец. Но если убрать действия игрока, Топор довольно простодушен и доверчив, его лицо, получившее прикладом несколько раз не даст соврать. Он чтит некий кодекс сталкеров, всегда готов прийти на выручку. При этом довольно смекалист и общителен. 7/10 Озвучка хорошая, есть пару отличных актеров, которые отыграли просто отлично, один из них озвучил – Термита. Озвучки много, она качественна. 9/10 Катсцены тоже очень хорошо сделаны. 9/10 Визуал, звуки, Ганслингер, новый интерфейс – прекрасны. 10/10 Локации тоже очень хорошо переделаны. В первый раз на Кордоне удивился тому, как были насыщенны элементами быта дома, не просто картонный коробки с пустыми комнатами и пару ящиков, а наполнены мебелью, хозяйством и брошенными вещами. Чувствуется, что когда-то там жили люди, атмосферу и кошмар катастрофы передает нереально! Также и с остальными локациями. Все сделано с любовью! 10/10 Есть боссы, у них разнообразный прикольный визуал и способности, а главное хорошо вписываются в игру. Бонус! Личный ящик один на всех локациях, поэтому все шмотки можно сказать – под рукой, и далеко ходить или что-то перетаскивать не надо. – Удобно. Надеюсь, я все написал, что хотел описать из положительного. Теперь поговорим о спорных моментах. – A-life - он тут отсутствует. Да здесь не будут бродить сталкеры, мутанты или случайные группы группировок, все встречи заскриптованы. На локациях есть определенные точки, где сравнятся определенные мутанты или допустим бандиты в одинаковых количествах, и они строго к ним привязаны довольно ограниченным радиусом. Пройдя половину игры вы будите знать их наизусть это надоедает. – В игре нету быстрого перемещения поэтому все локации придется ножками проходить из раза в раз. Из-за того, что техник, который устанавливает модификации один и кто–муже на самой первой локации – Кордне, ближе к середине игры беготня сильно утомляет. Особенно на фоне постоянных стычек с спавнами одних и тех же мутантов, кабаны на переходе меж темной и свалкой, коты у бара и у деревни на Новошепеличи не дадут соврать. – Есть мелкие баги, но незначительные, в основном персонажи застревают, но граната им под ноги, и они снова дееспособны. Или зависшие диалоги персонажей. + Зато вылетов ни разу не было. – Ну и повторяющиеся удары прикладов по голове у ГГ, сколько бы опытнее не становился герой или насколько не был опытен изначально. Они всегда не ожидают этого казалась бы уже очевидного удара. Серьезно можно было бы и разнообразить, это доходило чуть ли не до комедии. Это самые бросающиеся в глаза минусы, которые меня беспокоили. В целом, как и сказал это не мод, а полноценная игра, он наголову выше всех топовых модификаций которых я играл, и перебить его планку качества будет очень сложно. Советую всем фанатом сталкера, не пожалел потраченного времени. Я провел его с удовольствием, довольно немало около 30ти часов прохождения. Команда – AP-PRO Team, благодарю за ваше усердие и проявленную любовь к своему проекту. 8 лет кропотливой работы были более чем оправданы и рад, что смог насладиться данным проектом. Итоговая оценка 9\10 – Заслуженно.
  3. George

    True Stalker

    Проблема то по факту есть. Я то игру в первый раз прохожу и все подобные сообщения начинали квест. Ну и откуда мне скажи пожалуйста знать что Сидор просто так связывается, когда он напрямую зовет на работу, при этом случается диалоговый баг? Дополнено 0 минут спустя Распускаем клуб, Сидор нас наебал.
  4. George

    True Stalker

    То есть квеста не должно быть по определению? Т.к. после таких сообщений от персонажей, обычно они выдавались. Вот люди и недомогают по этому поводу. После пехода на свалку, так вообще 3 звонка от персов и у каждого квест, что еще больше настораживало на определенный вывод
  5. George

    True Stalker

    Можешь радоваться или плакать, я твой брат по несчастью. Проблему не решил, до шел Кордона лично побеседовать с Сидором - результат нулевой, квест как и предпологалось невыдался. Причины этого бага и как его лечить незнаю, патч 1.1 также проблему не устраняет. Обращался и сюда но пока безтолку.
  6. George

    True Stalker

    Так так проблема у Сидаром у кого была, когда он звонит на Агропроме после разговора с Драченко? Он звонит на Аграпроме и его монолог с виджетом не прекращается, просто висит "Я тебя жду салага"( и чет в этом роде), при загрузке сохранения, или перехода на другую локацию виджет звонка пропадает, а квест не появляется, патч 1.1 не решает
  7. George

    True Stalker

    У меня подобного бага не было, хотя тоже мост чистил 2 раза, более они пока не появлялись. Но судя по описанию патча 1.1, проблема должна решиться после установки патча
  8. George

    True Stalker

    Тоесть игра будет баговаться если выбор в игре "не правельный сделаешь" ? Если ты не заметил то ключевых персонажей которые сюжет двигают убить нельзя, проверял лично.
  9. George

    True Stalker

    Поверь пробовал, результата небыло, мб тоже баг. Да и почему надо проходить по одной линейке? Я по сюжету многих убил при выборе т.к. отыгрываю не хорошего персонажа. Если игра предоствляет не линейный выбор то надо этой нелинейностью пользоваться, а не ехать на одной рельсе, в чем тут "не умение играть" ?
  10. George

    True Stalker

    Ну у меня лично не получилось мимо них проскользнуть не замеченым. У человека вообще баг с ними и сэйфом приключился. Да и к чему предъява? Каждый проходит как хочет
  11. George

    True Stalker

    Лови https://drive.google.com/file/d/1fPl1CdvThYnxRRourWZxdLS5-GKDxyqw/view?usp=sharing
  12. George

    True Stalker

    Попробуй загрузить сейв перед заходом на базу диггеров. Если не поможет перебей их, я ток так до сейфа смог добраться, мб триггер сработает и сейф отглючит
  13. George

    True Stalker

    Патч 1.1 проблему не исправил
  14. George

    True Stalker

    Есть баг с Сидором 5ая глава, позвонил на агропроме и звонок не прекращается (зависает). Я так понимаю должен выдаться квест, но при переходе на след. локацию или загрузку звонок пропадает, но квест не выдается
  15. George

    True Stalker

    Ну что ж, заценим
  16. Аниме врывается в сталкер Я уже давненько не играл в модификации, и сейчас захотел вернуться найти что-то интересное. Средь множества новинок мой выбор пал на данный сюжетный квест, с творчеством автора столкнулся впервые. Не хочу прям за критиковать подчистую, Автор старался и был бы я младше мне бы даже возможно зашло. Главное расти не забрасывать и обязательно получится шедевр. Итак, начну сразу с сюжета: Мы играем за молодого солдата, которому в составе группы приказали отключить проклятущею пси установку на Янтаре. Действие происходит после того, как Стрелок отключил установку, но внезапно оно снова заработало и поработило всех, кто был в зоне излучения. Концепция не плоха, но вот злодейское нечто, которое: ууухх я всемогущее я страшное тебе писец вместо кала в штанах, родило неловкий тихий смех. Мотивы неизвестного так и остались неизвестны до самого конца и спойлер оно выиграло. На будущее если и создавать мистических злюк, то лучше жуткое и не многословное. Романтика ни рыба ни мясо скажу откровенно, если ее включать в повествование, то лучше в модификации в большего объема, игрок должен привязаться к персонажу, а на это нужно время и хороший персонаж с бэкграундом и характером. Попытка хорошая, но задеть это не вызвало ни симпатии к ГГ ни к теплоте или сопереживаю в конце как задумывалось. Диалоги опять же слишком излишняя драматургия для столь короткого мода, а иногда и кринжу было место. Есть над чем работать есть куда расти. Баланс, его нету в моде всё заскриптовано и все дружественные нпс бессмертны. Я прикола ради не вступал в перестрелку и стрелял лишь тогда, когда мод скриптом создавал для этого ситуацию итого 15 килов завесь мод, по 1000чу патронов к 3 видам оружия в конце, ни одной смерти, не считая кил зоны (когда начинается бой скрипты буквально не дают пройти и 10 метров!). Аптечки, бинты, еда, бесплатная починка оружия все это в изобилии. Никого гейм челлендж мод не предлагает. И соответственно если прикинуть продолжительность мода в моем случае минут 20, если убрать все катсцены 10, если участвовать во всех перестрелках 5. И кастцены, они не плохие, хорошие, единственное что, не везде удачные ракурсы, например в ангаре, света нет хоть слеп, понимание о происходящем только всплывающие сообщения давали. Все остальное стандартное ЗП. По итогу для конрса мб и годно о критериях я не знаю. Для прохождения с целю найти чего то нового или интересного, удивительного – мимо Опятже у меня нет цели закидать автора калом. А чисто личное мнение и чистая объективная с моей точки зрения критика. А критика не должа демотивировать, а наоборот мотивировать набираться опыта и стремиться к большему.
  17. Мод на любителя. Для тех кто любит мистику, не спешное повествование и по большой части "читательный" геймплей. О сюжете ничего сказать не могу, я увидел лишь часть истории и узнав только половину, с кучей не раскрытых вопросов оценивать сложно. Но есть огрехи и сначала о них: 1. Мне данное приключение показалось скучным я с трудом прошел данный эпизод, да было загадочно интересно, хотелось разобраться, что и как в этом мире происходит, но проблема в том, что мод получился очень линейный. В диалогах нету разветвления, чтобы решить определенную зачу альтернативным путем. Хотя по моему мнению именно на диалогах и заточен геймплей. Тут нету упора на шутер, и ГГ при общении с др. персонажами ясно дает понять, что он не хочет лишних перестрелок и смертей. А значит он предпочитает разбираться в проблемах с умом и дипломатией, но к сожалению мы как игроки выступаем в качестве читателей. 2. Эпизодичность. Я не понимаю в чем прикол создавать моды по эпизоду, гораздо удобнее играть в полноценную историю постепенно погружаясь в нее, а не уже будучи заинтересованным в происходящем получать сообщение "спасибо за игру ждите продолжения", кидая все ответы на нераскрытые вопросы на "потом", а когда он выйдет искать желание перепройти первый эпизод дабы освежить память и поймать сюжетную линию. 3. Противоречивые действия ГГ в некоторых моментах. И про хардкорность но для меня это нейтральный момент. Да некоторые моменты создают дискомфорт например сохранения у костра или поиск некоторых предметов путем ориентирования для их поиска в диалогах, и логические домысливания для завершения/продолжения квеста. Для разнообразия геймплея почему бы как говорится и нет. По поводу ГГ с его ограниченной грузоподъемностью тоже почему бы и нет, да он опытный сталкер, но это не означает, что он не может быть физически слабым - тоже как определенная изюминка для персонажа. Теперь о том что понравилось. Атмосфера. Музыка, звуки, окружение дает отличное ощущение опасности и загадочности. Локация. Да хоть она и одна но зато хорошо проработана, нету какого-то дискомфорта от расположения объектов, все расположено логично и правдоподобно. Диалоги. Да хоть в первом отрицательном пункте я и писал, что у них нету разветвления и альтернатив, но видно, что подача материала старательно проработано. Диалоги приятно читать, герои излагают мысли складно и красноречиво. Адаптированные моды. Gunslinger mod, AtmosFear 3, Absolute Nature 4.04. и пр. Положительно изменяют визуал и радуют глаз. Ну вот и все, что я могу написать. Оценка твердая 6. Опять же очень был бы более разнообразный геймплей. И ради всего святого в Сталкере, откажитесь от этой пресловутой эпизодичности. Пусть модификация и выходит 4 года, но история хоть будет законченной и складной и положительных эмоций она вызовет гораздо больше нежели обрывок.
  18. George

    S.T.A.L.K.E.R. 2: HEART OF CHERNOBYL. Пасхалка?

    Сегодня посмотрел трейлер к S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, трейлер довольно размеренный без особых вау эффектов и честно говоря походит на обыкновенный шутан без особого романтизма. Но после просмотра реакций блогеров ради поднятия настроения, как раз при затяжной уморительной шутки я обратил внимание на баннер? - не знаю как правильно назвать. И меня привлекла потертые символы на нижней фигуре знака ОРО - а именно APP. Не знаю мб уже было замечено, может не показалось значимым. Да и с инициалами радиоактивной опасности никак не смахивает, и на инициалы GSC тоже, как и любые другие известные мне. Поэтому я решил, что это пасхалка к нашему любимому сайту APPRPO. Аж захотелось дописать. К тому же недавно сайт стал официальном сообществом по модификациям, по сталкеру. По моему это как знак признательности к сообществу и мододелам, потому что только благодаря им Сталкер до сих пор жив. Не знаю так ли это, либо лишь моя фантазия. конечно надеюсь на обратное. Пробивал инфу поиске ничего не нашел поэтому решил написать поделиться как своим мнением так и прочитать ваши варианты.
  19. В голове столько идей и мыслей, жаль что их очень сложно перенести в осязаемую реальность. Надеюсь у меня это получится.

  20. George

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    Поддержу профессора Сахорова, это все догадки, и просто утка для поднятия хайпа и просмотров, так многие ют делают. Если бы Сталкер 2 был ориентирован на одн лишь кооператив, GSC уже бы прикрыл ROH , так как ROH именно то, что по словам ют и есть, соответственно зачем разрабам нужен лишний конкурент. Поэтому смысла для паники и лишних домыслов не вижу, дождемся когда про Сталкер 2 будет больше информации, тогда и будем дискутировать.
  21. George

    Нашивки

    А что там делать то? взял картинку например такую или просто нашел все нашивки очистил от фона, просто от лишних деталей и все. Ну а любое время провождение для других все равно труд, так что спасибо за работу?)
  22. George

    Игра с самим собой

    На нашу любимую игру есть множество модов, сюжетные, графические, оружейные и т.к. , но многим не хватает простой свободы и простора для своей фантазии, хочется собрать отряд из простых сталкеров и отправится к центру Зоны, пересекая препятствия и проходить со своими напарниками приключения или будучи военным выполнять опасные задания имея подчиненных и поддержку. И такой мод есть, в нем и вправду можно собрать отряд отправится по всем известным, и неизвестным ранее локациям, охранять Зону от очередных безумцев которые решили посетить ее, почувствовать себя в роли религиозного фанатика и уничтожать неверных...Да но на пару вечеров, мод действительно дает почувствовать себя кем угодно, позволит делать что угодно, создавая своих героев и их истории, но это очень быстро надоедает. И проблема не в моде, а в A-life искусственного интеллекта который отвечает за "одушевление" не игровых персонажей, его в моде поправили, но это все равно особых изменений не дало, обитатели зоны просто слоняются по локации воюют с самими собой... и все. Я конечно понимаю что ценю того что и есть, а это ведь просто игровая механика, в других подобных играх НПС просто стоят на месте. Однако я не приверженец того если и так хорошо то значит не надо трогать)) Поэтому я надеюсь, что в будущем проекте система A-life будет доработана, и позволит не только общение с игроком но и будет создавать различные рандомные ситуации. Пишите свои комментарии по поводу, чего вам не хватает в огромном мире где вы можете все, но что-то все равно не так.