Перейти к содержанию

Wolfstalker

Администратор
  • Публикаций

    3 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wolfstalker

  1. [rebel] Ничего не поделать. Они подгружаются с отдельного сайта со смайлами. В дальнейшем, если это критично для всех, может что-то смогу придумать.
  2. На официальных ресурсах S.T.A.L.K.E.R. опубликовано небольшое видео с путепровода Припять-1. Как и в предыдущих подобных материалах, здесь показывается прошлое и настоящее. Запись сопровождалась небольшим сообщением: Читать далее
  3. На официальных ресурсах S.T.A.L.K.E.R. опубликовано небольшое видео с путепровода Припять-1. Как и в предыдущих подобных материалах, здесь показывается прошлое и настоящее. Запись сопровождалась небольшим сообщением:
  4. В сети появились ссылки на скачивания новой короткометражной сюжетной модификации «Short story — Intruders». В моде был сделан упор на интерактивность и вариативность поведения игрока в разных ситуациях. Основными достоинствами авторы считают стелс-витрины, новые визуалы NPC и присутствие авторской озвучки. Для прохождения этой модификации не нужно предварительно скачивать первую главу — она уже интегрирована в мод. Её можно выбрать в соответствующем меню. По сюжету главный герой игры получает задание пробраться на занятую наёмниками военную базу на Армейских складах. Скачать\обсудить Оставить отзыв и оценку Проголосовать AP-PRO.RU, 2020 г.
  5. В сети появились ссылки на скачивания новой короткометражной сюжетной модификации «Short story — Intruders». В моде был сделан упор на интерактивность и вариативность поведения игрока в разных ситуациях. Основными достоинствами авторы считают стелс-витрины, новые визуалы NPC и присутствие авторской озвучки. Для прохождения этой модификации не нужно предварительно скачивать первую главу — она уже интегрирована в мод. Её можно выбрать в соответствующем меню. По сюжету главный герой игры получает задание пробраться на занятую наёмниками военную базу на Армейских складах. Скачать\обсудить Оставить отзыв и оценку Проголосовать AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  6. На live-канале AP-PRO.RU стартовала серия прямых трансляций по проекту «New Horizon RP». Это онлайн проект на движке игры DayZ по тематике S.T.A.L.K.E.R.. Еще в ходе первого эфира зрители подкинули идею сделать конкурс на угадывание количества эпизодов в этом сезоне. Как думаете, сколько серий продлится история персонажа? Победитель получит памятную награду ? Конкурс продлится до старта четвертого стрима! Делайте ваши ставки!
  7. Если что-то добавляется в подпись html-кодами - то нет.
  8. Видел где-то такой плагин, посмотрю, как будет побольше свободного времени.
  9. Petrovic В принципе, как угодно можете воспринимать название. У нас не было сомнения, как назвать мод. Мне лично оно нравится, как и многим участникам команды.
  10. Уже и говорили много раз, и в шапке написали отдельно - название характеризует направление квестов и личность главного героя, а не что-то иное. С сюжетом и квестами связано прямым образом.
  11. Лучшие скриншоты недели от подписчиков официального фан-сообщества по S.T.A.L.K.E.R.
  12. Всем поддержавшим выдана памятная награда в профиль ?
  13. @Снегирь, Спасибо большое за поддержку сайта! Пользователь перенесен в группу Сталкеры + Дополнено 29 минуты спустя @s4DBOY поддержал работу сайта! Спасибо! Пользователь перенесен в группу Сталкеры+
  14. Записки тестера ОП-2.2 Часть 1 Тестер модификации Объединенный Пак 2.2, Алексей Дворник, рассказал игрокам о ходе тестирования и о новых особенностях проекта! С наступлением осени лично у меня всё меньше остаётся времени заниматься любимым модом, но ситуация, когда я заброшу ОП окончательно - спешу обрадовать поклонников нашей игры - невозможна в принципе! Один-два часа в сутки обязательно выкраиваю для небольших собственных нововведений (поделок) и, само собой тестов! Тестировать ещё есть что, даже без нового рюкзака, введение которого пока задерживается. Акилл перед уходом из команды вбросил в 2.2 достаточно большое количество новых квестов, которые нуждаются в тщательной проверке и доводке. Оставшиеся разработчики уже внесли обширный пакет правок в эти новинки, и теперь они весьма играбельны, имеют первоначально задуманный по содержанию вид. Новые квесты лично меня порадовали. Они далеки от привычных "принеси/подай" и в некоторой степени даже удивили: это и чистый поисковик, затрагивающий массу локаций и нового контента, и боевики, и ситуации, когда необходимо думать головой.. Небольшая команда тестеров усиленно "гоняет" сюжетку, в том числе новую, обширную "многоходовочку" на новых локациях (квесты Buusty), а кое-кто из особо шустрых парней с приличным количеством свободного времени уже умудрились пройти 2.2 дважды.. но проблемы и вылеты ещё есть. И предусмотреть все нюансы довольно сложно. Бывает абсолютно случайная мелочь ломает сюжетную задумку: ненужный спавн крысы, подход к квестовому объекту не с той стороны, отход игрока в окно, а не дверь (не задет нужный рестриктор и всё рушится) и так далее.. Адская проблема всех времён и народов солянки – телепорты. Наиболее типичная ситуация - уход игрока с локации телепортом до завершения квеста, до нужного разговора, до подбора/сдачи нужного предмета и пошло, поехало.. не открылся нужный диалог, не заспавнился предмет/записка/НПС и т.д. Говорил, говорю и буду говорить во всех своих прохождениях : телепорты – чистое зло! Тем временем, тихой сапой у меня в ОП-2.2 наступил сотый игровой день тестов. И это событие я решил отметить небольшим текстом. Сразу оговорюсь, что мои тесты отличаются от тестов других участников: упор сделан на выполнение ЦЗ, цепей, хомяков и новых достижений, поэтому двигаюсь по сюжету очень медленно. До сих пор не завершены разборки с Гавром, в забвении Захар со своими контролёрами, не укладываю Грома на кушетку, хотя диалог на его появление у Сахара уже есть.. ряд других сюжеток помельче, которые давно должны быть пройдены и забыты. Согласитесь, некий резон в этом есть тоже? Таким прохождением я пробую, в том числе пределы в 2.2: насколько безболезненно для игры можно затягивать выполнение одних сюжетов в угоду других? Данные моменты тоже нуждаются в проверке. За 100 игровых дней пришлось вносить существенные изменения во многие новые цепи: убирать повторы в запросах, вводить то, что лежало мёртвым грузом, переставлять местами цели, чтобы они соответствовали эволюции игрока и не стопорили цепь нужным предметом добыть который предстоит не скоро.. Я по-прежнему одержим идеей задействовать в моде абсолютно всех предметов. Причём сделано много "подстраховок" и возможностей получения редких вещей альтернативным способом (за исключением небольшого списка стволов уников, они будут в 2.2 в единичных экземплярах). Окончательно отрегулировано выпадение частей монстров и лута с трупов, а также наполнение редких тайников (кстати, закрыли проблему, когда лоадом можно было выбить тайничок поближе). Исключена возможность получения крутых "ништяков" в начале игры. Многие квесты получили вилки/развилки и возможность альтернативного прохождения. Любители валить именных персонажей мод до конца не пройдут. А вот любители постараться/напрячься - наоборот - будут вознаграждены! Ближайший пример - отстрел кучки кабанов, бегущих на заставу Долга на Свалке: теперь размер вашей прыти по отстрелу мутов будет вознаграждён пропорционально затраченных усилий (а ведь многие игроки тащат с перегрузом в это время хабар из Агро в Бар) и не считают нужным помогать долговцам, и так пропустят. Откровенно слабые квесты 2.1, по типу сложить 2+2, ответ отнести Сидоровичу переделаны либо в более сложные композиции, либо с нуля другие. Частично подрезали беготню, теперь некоторые квесты можно выполнить "по месту", либо укорочена несуразность, когда игрока отправляют погулять исключительно для затягивания времени. Про движковые правки можно писать бесконечно. Их не просто много, их адская масса! Возвращаясь к своей личной работе в моде, не могу не упомянуть 16 новых фоновых треков, которые тщательно отобраны, обработаны и пойдут на замену откровенно неудачных в 2.1. Кстати новых фраз, реплик НПС, СМС (в том числе озвученных), музыки у костров и из радиоBuusty тоже ввёл немало. Не могу не затронуть любимую тему оружия. Новый РПД хоть и тяжёлый пулемёт, но барабан на 100 патронов и довольно раннее получение, умеренная отдача делают его выгодным приобретением в начале игры. Особенно для тех, кому сложно проходить серьёзные замесы с наймами на АС и ДТ со штатным оружием. Патрон 7,62х39 накапливается очень хорошо. Несомненный хит для меня в это прохождение - обрез ИЖ-27 под патрон 410. Это оружие за 100 игровых дней тестов я не выложил из инвентаря ни разу! И это рекорд. Патроны никогда не убывают за счёт лута с трупов бандосов. Отличная мощность и одинаково эффективная стрельба как дробью (мутанты), так и пулей (НПС). С этим стволом я установил ещё один личный рекорд - 4 слепых пса одним выстрелом. В это прохождение попробовал другой набор пистолетов, которых 3-4 шт. ношу с собой постоянно, разных калибров. Прошлые любимчики SIG Sauer P220, ТТ, Bernardelli P-018, Стечкин уступили новому набору. Наиболее плотно в этот раз подсел на USP Match под патрон.44 Магнум. До недавнего времени я скептически относился к крупнокалиберным пистолетам: пользовался ими в игре очень ограничено. Но Match в корне изменил моё мнение: мощность патрона + самого пистолета, умеренная отдача для такого калибра, сочный звук и общая эстетика образа, вот неполный список базовых прелестей ствола. К моменту получения у меня скопилось четыре сотни патронов к нему, и – редкий случай брал его во все походы, пока не расстрелял все запасы в ноль. Шикарный аппарат для всех видов врагов. Другой любимчик для второго слота, скорее любимица - Beretta M93R auto под патрон 9х19. Совершенно новая, яркая модель, хриплый, запоминающийся звук выстрела и хорошо накапливающийся патрон поселили надолго данный ствол в моём инвентаре. Есть чем порадовать игроков в номинации штурмовое оружие. Обновлённые АКС-74 «Кобра», АК-9 и АКС «Штурмовик» лично меня очень впечатлили – совершенно другое оружие: новые, очень качественные модельки, прицелы, коллиматоры, иконки.. И, соответственно совершенно другие впечатления от использования! Блестящая работа Buusty! Но в это прохождение у меня в хитах простое оружие с двойным апгрейдом. LR300 - кучность/вес – наиболее топовый образец разумного вложения средств. Точность и минимальная отдача у неё наравне с униками. Большое значение имеет маркированная мушка с возможностью светится в темноте. На хороший ПНВ игрок заработает очень не скоро. А спать ночью лучше после ЧУ из экономических соображений. С одной стороны Аким за лапки зомби может подкинуть хороший артефакт. С другой – спавн нужных для обмена и хомяков грибов происходит только после 23.00. То есть до ЧУ игрок 3-4 часа стабильно должен проводить в темноте. Поэтому часто случается, что бой в условиях ограниченной видимости "тащит" именно светящаяся мушка. Подправили и отрегулировали сон, голод. Теперь эти факторы заметнее влияют на показатели ГГ. Игнорировать сигнальные иконки больше не получится. Добавили выпадение тайников на новых территориях и на некоторых стары, где ранее не выпадали. Метаться по локациям будем чаще. Это радует: составить хороший, плодотворный маршрут, выполнив за одну "ходку" десяток задач станет труднее, но интереснее. Геймплей и экономика усложнились. Многие квесты поправлены таким образом, что привычные схемы прохождения придётся забыть. Особенно если они имели читерские уклоны: стрельба из-за локаций, в гарантированных укрытиях и т.д. Денег постоянно не хватает, даже владельцам крупных состояний. Накопить миллионы сложнее в разы. В лабах поселились летающие твари, которые гарантированно будут пожирать все ваши запасы патронов. Метнуться в лабу и пробежать её по-быстрому, без выстрелов теперь невозможно. Продолжаем экспериментировать с заселением. Первоначальная обрезка "живности" на локах ЗП всем без исключения тестерам не пришлась по вкусу. Не привык игрок в ОП к пустующим локациям! Теперь используем двойное заселение: скриптовое и изначально зашитое в all.spawn. Будет интересно, копим патроны. Кстати, их, как раз теперь очень много требуется по хомякам. Это значит, что оружие в моде придётся менять чаще.. Оставляю часть информации о прогрессе разработки для следующих частей данного текста. Такие части будут редкими, но объёмными. P.S. Текст написан исключительно для нашей группы. Просьба не копировать его даже частично в другие сообщества. Участники нашей группы вправе знать чуть больше остальных! ? Хочу поблагодарить также всех, кто не "уволился" в тяжёлые для группы времена, когда у администратора начались проблемы с свободным временем и разрешениями на публикации вне оф. сайта. Спасибо! Источник
  15. Небольшая модификация, которая разрабатывалась для практики в левел-дизайне и квестах. Сюжет расскажет о том, что случилось с Затоном после предсказания Ноя.
  16. Небольшая модификация для сталкер Зов Припяти, "Борьба за выживание: Юпитер". Данный мод расскажет историю о бандите по прозвищу Гриф. Мод займёт около 20 минут прохождения.
  17. Короткометражная модификация, являющаяся прологом к моду Борьба за Выживание, и рассказывающая предысторию того, как всё начиналось... Главный герой - сталкер по прозвищу Ганс, присоединившись к группе сталкеров хочет выбраться из Зоны, но планы резко меняются...
  18. 03.10.2020 ~ Множество мелких фиксов; ~ Доработан блок Детектор модификаций; ~ Улучшено качество изображений к новостям на главной странице; ~ Восстановлены награды со старого сайта по запросам пользователей. Спасибо @Hardtmuth @Belka @_professor_Sakharov_ @AziatkaVictor + Добавлена панель с ссылками на представительства AP-PRO в социальных сетях; + Добавлена панель категорий новостей на главной странице; + Добавлены новые подборки модов: Для слабых пк - https://ap-pro.ru/lowpc/ Standalone моды - https://ap-pro.ru/standalonemods/ Короткометражки - https://ap-pro.ru/short/ Моды с озвучкой - https://ap-pro.ru/soundedmods/ Прочие коллекции - https://ap-pro.ru/collections/ + Добавлена страница Dead Air в каталог модов (Без отзывов, из-за статуса незаконченной версии) https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/dead-air-098b-r280/
  19. Мне лично эта фича вообще не нравится. Ладно бы, если перезарядка заметно замедлялась при спринте, но полный ее запрет - этого я не понимаю. Так что, этого не будет.
  20. Wolfstalker

    Dead Air 0.98b

    Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента. Мод не является полностью готовой и законченной версией, поэтому возможны некоторые технические проблемы. Прием отзывов от игроков откроется после релиза версии 1.0.