Перейти к содержанию

Wolfstalker

Администратор
  • Публикаций

    3 670
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wolfstalker

  1. Находящаяся на завершающей стадии разработки модификация «Объединенный Пак 2.2» обзаведется рядом новых функций в интерфейсе, в инвентаре персонажа и настройках игры. С некоторыми нововведениями предлагается ознакомиться в десятиминутном ролике. В настройках теперь будет дано описание всем доступным опциям, чтобы игрок лучше понимал их предназначение. Динамические аномалии, меняющие свое местоположение после перезагрузки сейва или выбросов, отныне можно включать и отключать прямо в настройках. Полностью переработан инвентарь главного героя. Описания предметов теперь выводятся по наведении курсора. Появились слоты быстрого доступа. Там теперь можно разместить не только медикаменты и провизию, но и холодное оружие и перчатки, причем одновременно. Ранее игрокам приходилось их постоянно менять между собой. На каждый быстрый слот можно будет назначить любую удобную клавишу. Их отображение на худе тоже можно будет настроить в меню. Стиль инвентаря можно будет также выбрать самостоятельно из десятка доступных вариантов. AP-PRO.RU, 2020 г.
  2. Находящаяся на завершающей стадии разработки модификация «Объединенный Пак 2.2» обзаведется рядом новых функций в интерфейсе, в инвентаре персонажа и настройках игры. С некоторыми нововведениями предлагается ознакомиться в десятиминутном ролике. В настройках теперь будет дано описание всем доступным опциям, чтобы игрок лучше понимал их предназначение. Динамические аномалии, меняющие свое местоположение после перезагрузки сейва или выбросов, отныне можно включать и отключать прямо в настройках. Полностью переработан инвентарь главного героя. Описания предметов теперь выводятся по наведении курсора. Появились слоты быстрого доступа. Там теперь можно разместить не только медикаменты и провизию, но и холодное оружие и перчатки, причем одновременно. Ранее игрокам приходилось их постоянно менять между собой. На каждый быстрый слот можно будет назначить любую удобную клавишу. Их отображение на худе тоже можно будет настроить в меню. Стиль инвентаря можно будет также выбрать самостоятельно из десятка доступных вариантов. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  3. Новости о разрабатываемых модификациях это всегда хорошо! А новости о прогрессе разработки проекта «Край Изумрудной Зари» - еще лучше! За прошедший сентябрь проведён широкий фронт работ по множеству направлений. Добавлено свыше трёх десятков диковин (так тут называют артефакты) процентном соотношении, работа завершена на 80%. Продвигается базовое заполнение основных локаций аномальными полями с респауном диковин. Реализованы быстрые путешествия между локациями. Для открытия возможности быстро переходить в новые местности игрокам понадобятся подробные карты соответствующих локаций - это было сделано в угоду балансу. Добавлено более полутора десятка новых моделей НПС, как сюжетных, так и второстепенных. На различной стадии реализации находится несколько дополнительных квестов. Разрабатывается ряд механик, использующих GUI-интерфейсы. Например, ранее упомянутое быстрое перемещение. Параллельно исправляются текущие баги и недоработки. Среди основных задач на ближайшее время – доработка уже имеющегося контента, реализация сюжетных квестов, косметические работы на всех локациях для улучшения их восприятия, а также добавление новых монстров. Не забудьте поблагодарить разработчика за отчет AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  4. Новости о разрабатываемых модификациях это всегда хорошо! А новости о прогрессе разработки проекта «Край Изумрудной Зари» - еще лучше! За прошедший сентябрь проведён широкий фронт работ по множеству направлений. Добавлено свыше трёх десятков диковин (так тут называют артефакты) процентном соотношении, работа завершена на 80%. Продвигается базовое заполнение основных локаций аномальными полями с респауном диковин. Реализованы быстрые путешествия между локациями. Для открытия возможности быстро переходить в новые местности игрокам понадобятся подробные карты соответствующих локаций - это было сделано в угоду балансу. Добавлено более полутора десятка новых моделей НПС, как сюжетных, так и второстепенных. На различной стадии реализации находится несколько дополнительных квестов. Разрабатывается ряд механик, использующих GUI-интерфейсы. Например, ранее упомянутое быстрое перемещение. Параллельно исправляются текущие баги и недоработки. Среди основных задач на ближайшее время – доработка уже имеющегося контента, реализация сюжетных квестов, косметические работы на всех локациях для улучшения их восприятия, а также добавление новых монстров. Не забудьте поблагодарить разработчика за отчет AP-PRO.RU, 2020 г.
  5. stalkervoir Не замечал такой проблемы. Если изображение не работает (что может быть, если его после публикации удалили) то оно не будет работать вообще. Но чтобы не работало только в миниатюре - не видел. Может стоит Adblock и что-то подобное? Дополнено 1 минуту спустя Еще у вас в стране может быть запрещен VK.COM, откуда скриншоты в том материале и добавлялись.
  6. Опубликован сентябрьский отчет о разработке проекта «Area of Decay». Создатели рассказали игрокам о новой территории на карте, и о результатах работы над графикой и многими другими поправками. На локации «Тёмная Лощина» появился грузовой порт, где расположены ржавые, скрипящие портовые краны, севшие на мель корабли и болотистая местность близь реки Припять. На этой же локации появился шарообразный пси-радар с внутренними помещениями и некоторым оборудованием. Множество поправок сделано уже на имеющихся территориях. Защитные гермодвери обзавелись анимациями при открытии и закрытии, добавлены работающие шлагбаумы на некоторых дорогах Зоны, доделана пустынная местность на Болотах, а все объекты на Кордоне обзавелись «логическими» звуками. Материалы теперь звучат более естественно. На 80% произведена замена текстур моделей зданий на качественные аналоги в разрешении 2К. Работа в этом направлении еще будет продолжаться. В дальнейших планах разработчиков – расширять глобальную карту дальше на север. В нее войдут «Лиманск» и объект «Чернобыль-2». Новое обновление будет доступно для загрузки в Steam Workshop уже 27 сентября. Напомним, что проект разрабатывается на движке DayZ. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  7. Опубликован сентябрьский отчет о разработке проекта «Area of Decay». Создатели рассказали игрокам о новой территории на карте, и о результатах работы над графикой и многими другими поправками. На локации «Тёмная Лощина» появился грузовой порт, где расположены ржавые, скрипящие портовые краны, севшие на мель корабли и болотистая местность близь реки Припять. На этой же локации появился шарообразный пси-радар с внутренними помещениями и некоторым оборудованием. Множество поправок сделано уже на имеющихся территориях. Защитные гермодвери обзавелись анимациями при открытии и закрытии, добавлены работающие шлагбаумы на некоторых дорогах Зоны, доделана пустынная местность на Болотах, а все объекты на Кордоне обзавелись «логическими» звуками. Материалы теперь звучат более естественно. На 80% произведена замена текстур моделей зданий на качественные аналоги в разрешении 2К. Работа в этом направлении еще будет продолжаться. В дальнейших планах разработчиков – расширять глобальную карту дальше на север. В нее войдут «Лиманск» и объект «Чернобыль-2». Новое обновление будет доступно для загрузки в Steam Workshop уже 27 сентября. Напомним, что проект разрабатывается на движке DayZ. AP-PRO.RU, 2020 г.
  8. Создатели модификации «Выбор» выкатили уже шестой по счету отчет о разработке. Угадаете, о чем пойдет речь? Как и прежде – об экипировке! Теперь нас решили познакомить с работой разгрузочных жилетов, что помимо показанных ранее бронежилетов является неотъемлемой частью экипировки. Некоторые разгрузки будут являть собой готовые решения с определённым количеством различных карманов, а другие же получат удобный интерфейс для навешивания подсумков. Всего будет 7 видов подсумков: для магазинов М\АК серии и аналогичных по габаритам, а также для пистолетов, для гранат и медицины. Имеются утилитарные большие, что выполняют роль подсумков для барабанных магазинов, утилитарные малые для россыпей патронов, а также подсумки для сброса магазинов, куда будут помещаться отстрелянные магазины. В каждый подсумок вы можете поместить только подходящие для него предметы. Все предметы, помещённые в подсумок, будут доступны для быстрого использования - быстрая перезарядка магазина, вместо лазания по рюкзаку, быстрое извлечение необходимой медицины, быстрый доступ к гранате и многое подобное. Стоит упомянуть, что некоторые подсумки также имеют 3D-интерфейс, что позволяет повесить на них некоторые виды подсумков. Также некоторые разгрузки являются чехлами для бронеплит - использование таких жилетов невозможно одновременно с бронежилетом. Плиты будут визуально разрушаться с попаданием в них пуль. Cтоит отметить, что модели подсумков в дальнейшем будут улучшены. Помимо разгрузочных жилетов были добавлены разгрузочные пояса и слот для их экипировки соответственно. Совместно с разгрузками они позволят игрокам использовать ещё больше различных подсумков. В одном из будущих отчетов авторы все также обещают приоткрыть завесу тайны о сюжете и лоре модификации. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  9. Создатели модификации «Выбор» выкатили уже шестой по счету отчет о разработке. Угадаете, о чем пойдет речь? Как и прежде – об экипировке! Теперь нас решили познакомить с работой разгрузочных жилетов, что помимо показанных ранее бронежилетов является неотъемлемой частью экипировки. Некоторые разгрузки будут являть собой готовые решения с определённым количеством различных карманов, а другие же получат удобный интерфейс для навешивания подсумков. Всего будет 7 видов подсумков: для магазинов М\АК серии и аналогичных по габаритам, а также для пистолетов, для гранат и медицины. Имеются утилитарные большие, что выполняют роль подсумков для барабанных магазинов, утилитарные малые для россыпей патронов, а также подсумки для сброса магазинов, куда будут помещаться отстрелянные магазины. В каждый подсумок вы можете поместить только подходящие для него предметы. Все предметы, помещённые в подсумок, будут доступны для быстрого использования - быстрая перезарядка магазина, вместо лазания по рюкзаку, быстрое извлечение необходимой медицины, быстрый доступ к гранате и многое подобное. Стоит упомянуть, что некоторые подсумки также имеют 3D-интерфейс, что позволяет повесить на них некоторые виды подсумков. Также некоторые разгрузки являются чехлами для бронеплит - использование таких жилетов невозможно одновременно с бронежилетом. Плиты будут визуально разрушаться с попаданием в них пуль. Cтоит отметить, что модели подсумков в дальнейшем будут улучшены. Помимо разгрузочных жилетов были добавлены разгрузочные пояса и слот для их экипировки соответственно. Совместно с разгрузками они позволят игрокам использовать ещё больше различных подсумков. В одном из будущих отчетов авторы все также обещают приоткрыть завесу тайны о сюжете и лоре модификации. AP-PRO.RU, 2020 г.
  10. Чуть выше требований к оригиналу ЗП. Пока секрет. Если речь о геймплее, то вряд ли.
  11. На официальных ресурсах игры S.T.A.L.K.E.R. 2 появилась новое gif-изображение! Как и в прошлый раз, нам показана узнаваемая местность из оригинальной трилогии, в сравнении до и после аварии на ЧАЭС. Теперь предлагается взглянуть на церковь на Болотах. Примечательно, что арты сопровождались цитатой: «Мы слишком долго сидим в этой чёртовой трясине! Мне уже начинает казаться, что в мире больше ничего нет, кроме Болот. А кто-то говорил мне, что раньше топей здесь не было — так, равнина, на ней поля, сёла, хутора...» Изображение ВКонтакте AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  12. На официальных ресурсах игры S.T.A.L.K.E.R. 2 появилась новое gif-изображение! Как и в прошлый раз, нам показана узнаваемая местность из оригинальной трилогии, в сравнении до и после аварии на ЧАЭС. Теперь предлагается взглянуть на церковь на Болотах. Примечательно, что арты сопровождались цитатой: «Мы слишком долго сидим в этой чёртовой трясине! Мне уже начинает казаться, что в мире больше ничего нет, кроме Болот. А кто-то говорил мне, что раньше топей здесь не было — так, равнина, на ней поля, сёла, хутора...» Изображение ВКонтакте AP-PRO.RU, 2020 г.
  13. Создатели «X-RAY Multiplayer Extension» решили рассказать публике о текущем фронте разработки проекта. Прямо сейчас идет работа над масштабируемым интерфейсом. Добавлена в движок новая библиотека для работы с сетью. Не планируют забрасывать модмейкеры режим «Defence», что появился в открытом доступе в начале нынешнего года. В скором времени авторы представят игрокам несколько новых карт, где подготовлен уникальный контент и необычные условия для выживания при защите от волн мутантов. Была переработана большая часть звуков, начиная от оружия и заканчивая некоторыми эмбиентами, с учетом мультиплеерного формата модификации. Для этого используются как семплы из высококачественных библиотек, так и записанные разработчиками с нуля. Переделаны многие имеющиеся анимации. Например при ходьбе и беге в боевом режиме. Ранее в кадре от второго лица они были рваными из-за ограничений анимационного движка Сталкера. В результате экспериментов в этом направлении создателям удалось сделать более приятное глазу передвижение от второго лица. Новые анимации передвижения сделали его тяжелее и медленнее в сравнении с предыдущим вариантом. Как показали тесты, старый вариант был слишком быстрый и динамичный, что модмейкеров не устраивало в виду планов на более тяжелый и размеренный геймплей. Также были поправлены анимации жестов, исправлен пистолетный сет, от чего теперь персонаж не держит пистолеты на полусогнутых руках. Начата работа над положением сидя, при которой было сделано три анимационных слота для сидячего положения – с автоматом, с пистолетом и без оружия. Доработано критическое состояние персонажей - теперь при ранениях игрок может не просто лежать и звать на помощь, но также иметь возможность ползти, чтобы добраться до союзников. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  14. Создатели «X-RAY Multiplayer Extension» решили рассказать публике о текущем фронте разработки проекта. Прямо сейчас идет работа над масштабируемым интерфейсом. Добавлена в движок новая библиотека для работы с сетью. Не планируют забрасывать модмейкеры режим «Defence», что появился в открытом доступе в начале нынешнего года. В скором времени авторы представят игрокам несколько новых карт, где подготовлен уникальный контент и необычные условия для выживания при защите от волн мутантов. Была переработана большая часть звуков, начиная от оружия и заканчивая некоторыми эмбиентами, с учетом мультиплеерного формата модификации. Для этого используются как семплы из высококачественных библиотек, так и записанные разработчиками с нуля. Переделаны многие имеющиеся анимации. Например при ходьбе и беге в боевом режиме. Ранее в кадре от второго лица они были рваными из-за ограничений анимационного движка Сталкера. В результате экспериментов в этом направлении создателям удалось сделать более приятное глазу передвижение от второго лица. Новые анимации передвижения сделали его тяжелее и медленнее в сравнении с предыдущим вариантом. Как показали тесты, старый вариант был слишком быстрый и динамичный, что модмейкеров не устраивало в виду планов на более тяжелый и размеренный геймплей. Также были поправлены анимации жестов, исправлен пистолетный сет, от чего теперь персонаж не держит пистолеты на полусогнутых руках. Начата работа над положением сидя, при которой было сделано три анимационных слота для сидячего положения – с автоматом, с пистолетом и без оружия. Доработано критическое состояние персонажей - теперь при ранениях игрок может не просто лежать и звать на помощь, но также иметь возможность ползти, чтобы добраться до союзников. AP-PRO.RU, 2020 г.
  15. Лучшие скриншоты недели от игроков с официального фан-сообщества по S.T.A.L.K.E.R. - AP-PRO.RU.
  16. Мод просто умер. В последнюю игру все было нормально, поиграл, вышел. Сейчас с ярлыка он вообще не запускается. Лог: stack trace:
  17. Удалите User, который идет уже вместе с модом, и запускайте. Мне помогло.
  18. WolfHeart На глобальной карте точно есть одна новая.
  19. Pavel G Надо в голову стрелять и попадать. У тебя наверняка из трех магазинов полтора в молоко ушло. Я с пистолета убил, нормально.
  20. Стартовало открытое бета-тестирование глобальной модификации «Dark Path», что разрабатывалась на платформе «Lost Alpha DC». Мод готов предложить игрокам новый сюжет, рассказывающий об обычном сталкере, увлеченном поиском легендарного клондайка артефактов. На пути к своей цели ему всё чаще приходится задумываться о своём прошлом, и в итоге раскрывать тайны, о которых он ранее и не подозревал. Нелинейная квестовая линия займёт не менее недели прохождения. Некоторые задания сопровождаются скриптовыми сценами и озвучкой персонажей. Новый сюжет задействует уровни «Lost Alpha», где были произведены дополнения и поправки в дизайне, а также познакомит нас с абсолютно новыми локациями. Множество изменений заготовлено в игровом процессе. В частности, появились новые мутанты, невиданные ранее аномалии, новые группировки и целый ряд других улучшений, дополнений и нового контента. Проведена работа над погодой и графикой, что была выполнена в мрачном осеннем стиле. Подробное описание будет ждать вас у нас на форуме. Поскольку пока мод находится на стадии ОБТ, возможны некоторые баги и недочеты. Скачать Dark Path Оставить отзыв\оценку Проголосовать AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее