-
Публикаций
4 214 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Wolfstalker
-
Состоялся релиз «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 2»
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
Состоялся релиз «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 2». Это первая сюжетная модификация на S.T.A.L.K.E.R., вышедшая в 2024 году! Действия игры продолжат историю прошлых частей из серии модификаций «Hibernation Evil». События нового мода берут свое начало на моменте обрыва флэшбэка, показанного еще во втором эпизоде. Основным местом действия сюжета стал изменённый Кордон, а квестовая цепочка пропитана фирменной авторской мистикой. Продолжительность игры составит около двух часов. Разработка велась на базе Тень Чернобыля. Насколько известно, сейчас модмейкер уже занят разработкой «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3». Скачать Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2024 г. -
Состоялся релиз «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 2». Это первая сюжетная модификация на S.T.A.L.K.E.R., вышедшая в 2024 году! Действия игры продолжат историю прошлых частей из серии модификаций «Hibernation Evil». События нового мода берут свое начало на моменте обрыва флэшбэка, показанного еще во втором эпизоде. Основным местом действия сюжета стал изменённый Кордон, а квестовая цепочка пропитана фирменной авторской мистикой. Продолжительность игры составит около двух часов. Разработка велась на базе Тень Чернобыля. Насколько известно, сейчас модмейкер уже занят разработкой «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3». Скачать Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
- 4 ответа
-
- 3
-
S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь - обновление и новогодний ивент!
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
Проект S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь получил обновление лаунчера и новогодний ивент! Обновлённая версия стала стабильнее, улучшена загрузка файлов, появилась автоматическая проверка версии игры и многое другое. Для активации сюжетного новогоднего ивента необходимо подключиться с напарником и совестной игре, а затем выпить появившуюся на прикроватной тумбочке водку. Скачать\Подробнее AP-PRO.RU, 2024 г. -
Проект S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь получил обновление лаунчера и новогодний ивент! Обновлённая версия стала стабильнее, улучшена загрузка файлов, появилась автоматическая проверка версии игры и многое другое. Для активации сюжетного новогоднего ивента необходимо подключиться с напарником и совестной игре, а затем выпить появившуюся на прикроватной тумбочке водку. Скачать\Подробнее AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
Действия игры продолжат историю прошлых частей из серии модификаций «Hibernation Evil». События нового мода берут свое начало на моменте обрыва флэшбэка, показанного еще во втором эпизоде. Основным местом действия сюжета стал изменённый Кордон, а квестовая цепочка пропитана фирменной авторской мистикой. Продолжительность игры составит около двух часов.
- 6 отзывов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это где такое? Нормально принимают, если по делу и адекватно без наездов расписано. Мы же сами не слепые, видим, где действительно есть проблемы.
-
⚡ Подтягивайтесь сегодня к 16:00 на КиноStream! - https://vkplay.live/thewolfstalker
-
Сценарий 100% писался до ПК 2: Масон. Есть даже билды и старые видео. И вообще ситуации разные. Если так рассуждать, то все моды похожи, в таком случае. Разве, что первое, поскольку, в целом, хотелось начало в духе Путь во Мгле, ибо мне оно зашло. Но опять же, ситуации и контекст абсолютно разные. Как и в прочих примерах.
-
Не согласен. Давайте по факту, где было? Не понял, про что речь. Прямо копипаста 1 в 1? Я играл в ПК 2 Масон, и что-то не помню схожести в чем-то. Точки интереса есть, по крайней мере в дизайне локаций. Если они не интересны игрокам оказались, то ладно. Многое спас бы а-лайф, но его не успели сделать.
-
Поднажмите :) Думаю, 15 января сделаем подсчёт :)
-
Piyavka Спасибо. Отзыв можно продублировать сюда - https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/true-stalker-r307/
-
На конструктивную критику, которую хотя бы постарались уважительно донести, все реагируют хорошо. Она обязательно пригодится. А вот когда начинается очевидное хамство, наезды и даже переходы на личности - то не надо реакции удивляться. Некоторые с этим явно перебарщивают.
-
КиноStream прямо сейчас! Смотреть - https://vkplay.live/thewolfstalker
-
Все уже прошли его. Выкладывай
-
Да. В глобальном плане мод линеен, хоть и можно некоторые квесты пройти иначе, а в конце получить несколько вариантов финала.
-
Викт Мда) И ведь кто-то считает за норму писать всякий подобный кринж.
-
Все ок. Я еще заранее знал, что будет: 1) Люди одобрят, скажут спасибо за мод и норм пройдут не вынося нам мозг 2) Люди которые раскритикуют, но сделают это по-человечески, без хамства, чтобы мы потом эту критику применили в работе над патчами. 3) Абсолютная неадекватность, где сыпятся оскорбления, в том числе личные, где игроки ведут себя так, будто мы их в чём-то обманули, кинули на деньги, или навязали им, чтобы они играли и бедняги страдали в нашем моде. Стараемся принимать критику и работать с адекватно настроенной частью аудитории. Остальные нам не интересны.
-
В интро ролике дается намек, что посетив Зону, героя она не отпускает. Он готов бросить прежнюю, надоевшую жизнь, и рискнуть пойти к северу Зоны. Я вообще считаю, что многие Сталкеры как раз по этой причине в ЧЗО и оказываются. Беготня это уже геймплейный элемент. Его, конечно, можно подлатать нарративом, но это все-таки уже к сюжету не относится. Что значит непонятно что? Там прямым текстом сказано, что они мастырят. Ну да. И?))) Нет
-
Я сам играю в игры и постоянно ругаю сценарии. Это норма. А сам сядешь делать, и уже не такой спец, как во время чесания языком. Да все там есть. Сначала у героя мотивация заработать и свалить с Кордона. Потом наработать связи на локациях севернее. Потом попытать счастье в работе на науку, что потом выливается в другую историю, связанную с лабораторией, и поданную от лица нескольких героев. Так что, сюжет может нравиться или не нравиться, но говорить, что его нет - я бы лично не стал.
-
Guest12 Что-то писалось с листа, как первая глава. Утром сценарий, вечером реализация, грубо говоря. Где-то просто не хватило опыта, ибо придумать квесты, диалоги, ситуации - это одно, а прописать связь и логику, уже более серьезная задача. Ну и где-то отсутствие фидбека на стадии разработки, потому что о некоторых вещах пришло озарение уже на закрытых тестах (про количество ударов по голове). В общем и целом - решает опыт, а он из неоткуда не возьмется. Как? Я лично не считаю сюжет ужасным. Да и есть полно людей, которые положительно его оценили. Сюжет вызывает вопросы, да. Местами написан так, что можно было бы миллион вариантов придумать, как все иначе могло бы развернутся. Вариативности хочется, или чтобы герой решал все проблемы, которые перед ним возникают, а не врезался каждый раз в скриптовую закономерность. Это все конечно же так, но на момент написания и реализации сюжета в игре, всё получилось так, как получилось. На что сил и ума хватило. А далее, с опытом, если еще будет возможность у меня где-то этот опыт реализовать, уже можно будет прогрессировать и поучиться на ошибках.
-
Жекан делает свои проекты, так что, если нравятся его сюжеты - пожалуйста. Играйте и наслаждайтесь. А у меня была возможность самому что-то написать, я написал. Кому понравилось - я рад, кому не понравилось - играйте в иные моды :)
-
7 лет в целом заняла разработка, а не написание сценария. Может давайте вообще все разработки ему отдадим? А остальным зачем пробовать своё?
-
кекарь Думаю, OpenXray разбанят. А с TS будем решать по мере поступления.
-
Это не правда. У меня нет конфликта с Жеканом. Я норм прошел без ютуба и подсказок.