Son1c
Сталкеры-
Публикаций
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Son1c
-
забыл сказать, до этого мод был на OpenXRay, на нем всё спавнилось как надо. Попробовал другую локацию на axr, там спавн работал. хуй пойми, что это
- 403 ответа
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Всем привет. Адаптировал я AXR к своему моду, все шикарно, все работает. Однако не работает спавн. Локация новая везде прописана, во всех скриптах и т.д. Смарты, сквады везде прописал, никто не спавнится, только один отряд есть и всё, остальных нет. В чём может быть проблема? Буду благодарен за ответ.
- 403 ответа
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
oleg19966 ну по идее можно просто привязать удаление нпса к переходу или спейс рестриктору и после перехода заспавнить его на другом поинте. по колхозному, но должно сработать. если прям показывать, как уходит, нужно париться с секциями и путям вейпоинтов, чтобы шел прямо к переходу и там уже "переходил".
-
в диалог эдиторе в графе action пишешь ссылку на .script и саму функцию (название_файла.название_функции), в котором будет проверка на передачу денег и изменение репутации (проще говоря, пишешь скрипт на передачу денег собеседнику и при условии, что деньги отданы функцией меняешь отношение)
-
Доброго времени суток. Создаю свою локацию. Сделал шейдеры, установил их на плоскость, все скомпилировал, загружаюсь на локацию и вместо нормальной локации черные полосы, вообще ничего больше нет. Также смотрел в Actor Editor, если включить режим рендера движковый, то получается все тоже самое, только полосы цвета террейна. С чем это может быть связано? Что я сделал не так? Почему так случилось? Вот скриншоты, мб кому поможет. https://ibb.co/hHc68gz https://ibb.co/fGS87JG https://ibb.co/yPZxSGf
-
I am dead отбой, установил патч, вылет прекратился) Дополнено 1 минуту спустя а также в ГА добавляет кол-во контейнеров для артефактов
-
При подходе к базе бандитов стабильный вылет, захожу второй раз за все прохождение. Что делать? Пы.Сы. прикрепил именно этот фрагмент, потому что смутили строчки про бампы, может дело в них? [08.05.22 17:21:01.763] ! Fallback to default bump map: act\act_dark_stalker3_bump# [08.05.22 17:21:03.942] ! Fallback to default bump map: item\item_bioradar_bump# [08.05.22 17:21:05.144] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['val_raid_g07_soldier_0014'] [08.05.22 17:21:05.389] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['val_raid_g07_soldier_0015'] [08.05.22 17:21:05.414] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['val_raid_g09_soldier_0018'] [08.05.22 17:21:05.442] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['val_raid_g09_soldier_0019'] [08.05.22 17:21:05.461] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['val_raid_g09_soldier_0020'] [08.05.22 17:21:07.064] ! Unknown command: r2_no_details_radius [08.05.22 17:21:07.143] ~~['ogse_signals']: signal ['on_first_update'] is too slow: [0.08 s.] [08.05.22 17:21:07.143] ~~ slot: ['dsh.383'], time: [0.05 s.] [08.05.22 17:21:07.384] ~~['ogse_signals']: signal ['on_update'] is too slow: [0.24 s.] [08.05.22 17:21:07.384] ~~ slot: ['ogse_weather_mgr.1236'], time: [0.21 s.] [08.05.22 17:21:07.660] ph_button:reset_scheme: button_false [08.05.22 17:21:08.382] * MEMORY USAGE: 0 K [08.05.22 17:21:08.382] * End of synchronization A[1] R[1] [08.05.22 17:21:08.382] * phase time: 7916 ms [08.05.22 17:21:08.382] * phase cmem: 0 K [08.05.22 17:21:14.615] ! Fallback to default bump map: act\act_bandi6_bump# [08.05.22 17:21:14.887] ~ [CPHSkeleton::RestoreNetState]: [ros_bandit_respawn_437137] has different state in saved_bones[0] PHGetSyncItemsNumber[1] Visual[actors\bandit\stalker_bandit_master] alive[no] [08.05.22 17:21:18.129] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [08.05.22 17:21:18.129] stack traceback: [08.05.22 17:21:18.129] ********************************************************************************* [08.05.22 17:21:18.129] ******************************************************************************** [08.05.22 17:21:18.129] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Secondary thread], ExceptionCode: [c0000005] [08.05.22 17:21:18.140] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [08.05.22 17:21:18.140] stack traceback: [08.05.22 17:21:18.140] ********************************************************************************* [08.05.22 17:21:18.140] ******************************************************************************** [08.05.22 17:21:18.140] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary threadad], ExceptionCode: [c0000005] [08.05.22 17:21:18.309] !!Unhandled exception stack trace:
-
Бродяга96 По первому, их и в гансе нет. По второму, она и в гансе такая))))
-
FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 117 [error]Description : Can't find model file 'weapons\pkm\pkm.ogf'. При попытке отдать ПКМ (здесь Enfield) вылет с таким логом. Я так понимаю, решения нет и придется ждать релиза или патчей?
-
Уважаемые люди, кто может отдельным архивом скинуть спавнер для новой Соли? Просто с сайта заново качать не охота, а отдельно не могу найти. Заранее благодарю.
-
exDeMODER, игра абсолютно чистая, переустановил специально, делал все по инструкции, мод скачался целым, без ошибок. Дополнено 8 минуты спустя Большое спасибо!
-
Messer. Stalker не помогло(
-
Не понимаю, в чем прикол. С чем это может быть связанно? Появляется при попытке начать НИ. В логах нихрена нет.