Перейти к содержанию

Son1c

Сталкеры
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Son1c


  1. 6 часов назад, Hoperise сказал:

    Son1c пробовали запускать ваш мод без axr?

    забыл сказать, до этого мод был на OpenXRay, на нем всё спавнилось как надо. Попробовал другую локацию на axr, там спавн работал. хуй пойми, что это


  2. Всем привет. Адаптировал я AXR к своему моду, все шикарно, все работает. Однако не работает спавн. Локация новая везде прописана, во всех скриптах и т.д. Смарты, сквады везде прописал, никто не спавнится, только один отряд есть и всё, остальных нет. В чём может быть проблема? Буду благодарен за ответ.


  3. В 02.12.2023 в 00:27, oleg19966 сказал:

    Son1c можно пожалуйста пример того, как это сделать?

    сорри за поздний ответ, брат, я сам смешарик ещё, практически я этого не делал, только в теории :( надеюсь, ты смог это сделать


  4. oleg19966 ну по идее можно просто привязать удаление нпса к переходу или спейс рестриктору и после перехода заспавнить его на другом поинте. по колхозному, но должно сработать. если прям показывать, как уходит, нужно париться с секциями и путям вейпоинтов, чтобы шел прямо к переходу и там уже "переходил".


  5. В 23.05.2022 в 16:32, most34 сказал:

    makdm Как сделать что бы если когда задеваешь space_restrictor, отряд становился враждебным, но когда отдаешь деньги, то этот отряд НЕ становился враждебным?

    в диалог эдиторе в графе action пишешь ссылку на .script и саму функцию (название_файла.название_функции), в котором будет проверка на передачу денег и изменение репутации (проще говоря, пишешь скрипт на передачу денег собеседнику и при условии, что деньги отданы функцией меняешь отношение)  


  6. Доброго времени суток.

    Создаю свою локацию. Сделал шейдеры, установил их на плоскость, все скомпилировал, загружаюсь на локацию и вместо нормальной локации черные полосы, вообще ничего больше нет. Также смотрел в Actor Editor, если включить режим рендера движковый, то получается все тоже самое, только полосы цвета террейна. С чем это может быть связано? Что я сделал не так? Почему так случилось?

    Вот скриншоты, мб кому поможет.

    https://ibb.co/hHc68gz

    https://ibb.co/fGS87JG

    https://ibb.co/yPZxSGf


  7. I am dead отбой, установил патч, вылет прекратился) 

     


    Дополнено 1 минуту спустя
    7 часов назад, I am dead сказал:

    Эмм, как бы экзоскелет дает только плюс к переносимому весу...

    а также в ГА добавляет кол-во контейнеров для артефактов


  8. При подходе к базе бандитов стабильный вылет, захожу второй раз за все прохождение. Что делать?

    Пы.Сы. прикрепил именно этот фрагмент, потому что смутили строчки про бампы, может дело в них?

     

    [08.05.22 17:21:01.763] ! Fallback to default bump map: act\act_dark_stalker3_bump#
    [08.05.22 17:21:03.942] ! Fallback to default bump map: item\item_bioradar_bump#
    [08.05.22 17:21:05.144] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['val_raid_g07_soldier_0014']
    [08.05.22 17:21:05.389] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['val_raid_g07_soldier_0015']
    [08.05.22 17:21:05.414] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['val_raid_g09_soldier_0018']
    [08.05.22 17:21:05.442] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['val_raid_g09_soldier_0019']
    [08.05.22 17:21:05.461] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['val_raid_g09_soldier_0020']
    [08.05.22 17:21:07.064] ! Unknown command:  r2_no_details_radius
    [08.05.22 17:21:07.143] ~~['ogse_signals']: signal ['on_first_update'] is too slow: [0.08 s.]
    [08.05.22 17:21:07.143] ~~  slot: ['dsh.383'], time: [0.05 s.]
    [08.05.22 17:21:07.384] ~~['ogse_signals']: signal ['on_update'] is too slow: [0.24 s.]
    [08.05.22 17:21:07.384] ~~  slot: ['ogse_weather_mgr.1236'], time: [0.21 s.]
    [08.05.22 17:21:07.660] ph_button:reset_scheme: button_false
    [08.05.22 17:21:08.382] * MEMORY USAGE: 0 K
    [08.05.22 17:21:08.382] * End of synchronization A[1] R[1]
    [08.05.22 17:21:08.382] * phase time: 7916 ms
    [08.05.22 17:21:08.382] * phase cmem: 0 K
    [08.05.22 17:21:14.615] ! Fallback to default bump map: act\act_bandi6_bump#
    [08.05.22 17:21:14.887] ~ [CPHSkeleton::RestoreNetState]: [ros_bandit_respawn_437137] has different state in saved_bones[0] PHGetSyncItemsNumber[1] Visual[actors\bandit\stalker_bandit_master] alive[no]
    [08.05.22 17:21:18.129] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
    [08.05.22 17:21:18.129] stack traceback:
    [08.05.22 17:21:18.129] *********************************************************************************
    [08.05.22 17:21:18.129] ********************************************************************************
    [08.05.22 17:21:18.129] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Secondary thread], ExceptionCode: [c0000005]
    [08.05.22 17:21:18.140] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
    [08.05.22 17:21:18.140] stack traceback:
    [08.05.22 17:21:18.140] *********************************************************************************
    [08.05.22 17:21:18.140] ********************************************************************************
    [08.05.22 17:21:18.140] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary threadad], ExceptionCode: [c0000005]
    [08.05.22 17:21:18.309] !!Unhandled exception stack trace:


  9. Бродяга96 

    23 минуты назад, Бродяга96 сказал:

    Где обычный SIG 550 и гранатомет РГМ? 

    Метка ЛЦУ ужасна, она большим красным кругом. Возможно в этом виноваты мои настройки графики. На обычной динамике катал.

    По первому, их и в гансе нет.
    По второму, она и в гансе такая))))


  10. FATAL ERROR

    [error]Expression    : FATAL ERROR
    [error]Function      : CModelPool::Instance_Load
    [error]File          : E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
    [error]Line          : 117
    [error]Description   : Can't find model file 'weapons\pkm\pkm.ogf'.
     

    При попытке отдать ПКМ (здесь Enfield) вылет с таким логом. Я так понимаю, решения нет и придется ждать релиза или патчей?


  11. exDeMODER, игра абсолютно чистая, переустановил специально, делал все по инструкции, мод скачался целым, без ошибок.


    Дополнено 8 минуты спустя
    15 часов назад, GunGraveKoga сказал:

    Собственно вот https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/main/ogsr_engine/xrGame/hit_immunity.cpp#L23

    
    CHitImmunity::LoadImmunities

    Падает по ассерту. Беглый поиск 

    Большое спасибо!