-
Публикаций
642 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Сообщения, опубликованные Neptun
-
-
3 часа назад, Manly сказал:Всем желаю спортивного образа жизни. Спорт - сила.
Здоровым спорт не нужен, больным - вреден.
- 1
- 1
- 1
-
-
12 часов назад, FalkineIsaku сказал:Как полностью удалить достижение из игры?
gamedata\configs\misc\achievements.ltx
-
The_Python делай по примеру пыс:
on_info = {-zat_b22_medic_job_tp} %+zat_b22_medic_job_tp =teleport_npc(zat_medic_home_smart_zat_b22_stalker_medic_walk)% -
11 часов назад, FFFFF сказал:чтоб из диалогового окна нельзя было выйти
В meet нпс пишешь:
allow_break = false11 часов назад, FFFFF сказал:после завершения диалога игрок из него выходил
Используй функцию в конце диалога: dialogs.break_dialog
-
6 часов назад, Domovoi сказал:Это возможно исправить?
Сделать всё в одной схеме кат-сцене. Судя по всему, как работать с cam_effector_sets ты знаешь.
Ну или в крайнем случае сделай темный экран за секунду до завершения первой кат-сцены, а убирай эффект уже в секции второй.- 1
- 1
-
8 часов назад, Штиль сказал:В чем смысл я не понимаю
Я не помню точно, по какому принципу нужно зажечь лампочки. Посмотри прохождение.
-
-
Штиль по дороге к главным воротам завода есть крупная машина и трансформаторная будка, там мертвец Корнеев.
- 1
-
10 часов назад, Штиль сказал:Пошел на кровососа дали по башке все забрали круто теперь все кидать в схрон
Вещи и так в схроне у наймов. Мне показалось забавным дважды подряд гробануть гг, чтобы у игрока изрядно подгорело. План сработал.
- 1
- 1
-
12 часов назад, Lear сказал:Добрый день, подскажите, выборы на кордоне и темной долине сюжетные влияют на дальнейшую сюжетку?
Некоторые да, некоторые - нет. Там очень много вариантов развития.
-
-
-
13 часов назад, Dafter2234 сказал:Игра виснет при переходе из Рыжего леса "Вглубь зоны", что делать?
Перейти на динамическое освещение.
- 1
-
justrainy да, знаю о такой проблеме, с помощью паузы можно сломать любые гуи-элементы, хоть диалоги. На данный момент уже пофикшино. Но всё равно спасибо за наблюдательность! Ещё что-то приметишь, буду рад послушать.
- 1
-
Stalkervernite выдай инфу на диалог, а на завершение придумай другую инфу.
[квест_tm] icon = ui_inGame2_PD_Diplomat prior = 106 storyline = true title = {+инфа}второй_name_2, первый_name_1 descr = {+инфа}второй_text_2, первый_text_1 target = {+инфа}второй_target, первый_target condlist_0 = {+комплит} complete
- 1
-
-
-
-
3 часа назад, Novik сказал:Что я не так сделал?
Неправильно зарегал:
<texture id="ui_element_btn_mm_e" x="17" y="15" width="108" height="26" />
<texture id="ui_element_btn_mm_h" x="17" y="15" width="108" height="26" />
<texture id="ui_element_btn_mm_t" x="17" y="15" width="108" height="26" />
<texture id="ui_element_btn_mm_d" x="17" y="15" width="108" height="26" />
"e" - текстура в обычном режиме; "h" - при наведении курсором; "t" - при нажатии; "d" - кнопка в заблокированном виде. -
4 часа назад, Pavel2000 сказал:код ввожу, ящик не открывается и опять код
Так надо было создать зону вокруг ящика, а не использовать сам ящик для проверки.
-
[logic] active = ph_code@lock [ph_code@lock] code = 1234 on_code = ph_idle@open [ph_idle@open] nonscript_usable = true tips = actor_inventory_box_use on_info = {!actor_in_zone(sv_a2_actor_box)} ph_code@lock
-
3 часа назад, NickMack сказал:Когда ждать новостей по ДЛС?
Нужны прям новости? Писать о каждом шаге работы не считаю нужным - должна быть всё же какая-то интрига. Если наберётся достаточно интересный материал - сообщу.
-
3 часа назад, YLISS2055 сказал:Neptun Никто мне не говорил, что Егерь должен быть. Играю в этот мод уже не первый раз и Егерь всегда был. Пробую каждый раз различные варианты прохождения и где-то упустил почему игра пошла именно так, что Егерь не появился.
Бывает.
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Что?