Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Сообщения, опубликованные Neptun


  1. 11 часов назад, FFFFF сказал:

    чтоб из диалогового окна нельзя было выйти

    В meet нпс пишешь:
    allow_break = false

    11 часов назад, FFFFF сказал:

    после завершения диалога игрок из него выходил

    Используй функцию в конце диалога: dialogs.break_dialog


  2. 6 часов назад, Domovoi сказал:

    Это возможно исправить?

    Сделать всё в одной схеме кат-сцене. Судя по всему, как работать с cam_effector_sets ты знаешь.
    Ну или в крайнем случае сделай темный экран за секунду до завершения первой кат-сцены, а убирай эффект уже в секции второй.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  3. 10 часов назад, Штиль сказал:

    Пошел на кровососа дали по башке все забрали круто теперь все кидать в схрон

    Вещи и так в схроне у наймов. Мне показалось забавным дважды подряд гробануть гг, чтобы у игрока изрядно подгорело. План сработал.

    • Печаль 1
    • Клоун 1

  4. justrainy да, знаю о такой проблеме, с помощью паузы можно сломать любые гуи-элементы, хоть диалоги. На данный момент уже пофикшино. Но всё равно спасибо за наблюдательность! Ещё что-то приметишь, буду рад послушать.

    • Лайк 1

  5. Stalkervernite  выдай инфу на диалог, а на завершение придумай другую инфу.

    [квест_tm]
    icon = ui_inGame2_PD_Diplomat
    prior = 106
    storyline = true
    title = {+инфа}второй_name_2, первый_name_1
    descr = {+инфа}второй_text_2, первый_text_1
    target = {+инфа}второй_target, первый_target
    condlist_0 = {+комплит} complete

     

    • Мастер! 1

  6. 3 часа назад, Novik сказал:

    Что я не так сделал?

    Неправильно зарегал:
            <texture id="ui_element_btn_mm_e" x="17" y="15" width="108" height="26" />
            <texture id="ui_element_btn_mm_h" x="17" y="15" width="108" height="26" />
            <texture id="ui_element_btn_mm_t" x="17" y="15" width="108" height="26" />
            <texture id="ui_element_btn_mm_d" x="17" y="15" width="108" height="26" />
    "e" - текстура в обычном режиме; "h" - при наведении курсором; "t" - при нажатии; "d" - кнопка в заблокированном виде.


  7. 3 часа назад, NickMack сказал:

    Когда ждать новостей по ДЛС?

    Нужны прям новости? Писать о каждом шаге работы не считаю нужным - должна быть всё же какая-то интрига. Если наберётся достаточно интересный материал - сообщу.


  8. 3 часа назад, YLISS2055 сказал:

    Neptun  Никто мне не говорил, что Егерь должен быть. Играю в этот мод уже не первый раз и Егерь всегда был. Пробую каждый раз различные варианты прохождения и где-то упустил почему игра пошла именно так, что Егерь не появился.

    Бывает.