-
Публикаций
703 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Neptun
-
NewValveCom у мутантов есть нюансы для запуска анимаций: только через вей поинты. В точке look дописывается схема: a=anim_set - анимация (stand_idle, sit_idle, lie_idle, eat, sleep, rest, attack, look_around, turn) Дополнено 2 минуты спустя chel23 нпс должен быть в том же смарте, где и прописан путь до укрытия, плюс, надо учитывать, что его работу никто не занял, правильней сделать несколько точек по порядку, чтобы все нпс могли взять работу.
-
А с каких пор оригинальная трилогия не пример ТОГО САМОГО сталкера?
-
Из-за технических особенностей требуется детальная переработка всей модификации. Она ведётся.
- 7 комментариев
-
- 2
-
-
-
- сталкер
- новый сюжет
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Всем привет, меня зовут Михаил. Я продолжаю экспериментировать в сюжетных механиках игры. Модификацией ПК2М я показал, что можно реализовать крупный сюжет со множеством вариаций при его трактовке. На этот раз я решил обратиться к линейному повествованию. Новый проект я назвал Чистый лист. Это неслучайно. Я отбросил классические варианты сюжетостроения, чтобы вновь показать, насколько далеко возможности игры позволяют зайти. Проект Чистый лист также является ремейком моего первого мода "Как вступить в Долг?" Я взял за основу костяк сюжета и подкрепил его десятилетним опытом в модостроении. Те, кто ещё помнит историю того мода, испытают дежавю и несомненно удивятся, как подход в изложении одного и того же сюжета может быть столь разительным. Как было сказано, это время экспериментов. Я задался вопросом, каким должен быть игровой мир и сюжет в нём. Есть знакомая и понятная модель: игрок вовлечён в сюжет в начале и в конце игры, а между этими событиями он самостоятельно бродит по Зоне в поисках приключений. Я решил всё изменить. Никакого бродяжничества, сюжет здесь и сейчас, он непрерывен и наполнен событиями, в нём одновременно будут как основные, так и второстепенные квесты. Игрок не будет думать, чем ему заняться, игра ни секунды не даст передышки, даже когда он направляется к точке задания, этот путь будет наполнен активностями. На данный момент сюжет прописан в игру на 100%, проходим от и до. Сейчас идёт доработка геймплейного разнообразия. Требуется минимальная озвучка некоторых персонажей (если кто желает поучаствовать, пишите). Контакты: ВК: https://vk.com/neptun_mz На поездку в Австралию: Visa: 4276 2600 1942 3887 Спасибо за внимание.
- 7 комментариев
-
- 16
-
-
-
-
-
-
-
-
- сталкер
- новый сюжет
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это, очевидно, встроенный ганс. Это сейф Шустрого.
-
Clawfinger в настройках игры.
-
function actor_need_look_way(actor, npc, p) local patrol_point = p[1] local patrol_point_index = p[1] or 0 if patrol_point == nil then abort("Wrong parameters in 'actor_need_look_way' function!!!") end local position = patrol(patrol_point):point(patrol_point_index) db.actor:actor_look_at_point(position) end По логике ищи ошибку в пути.
-
DimoNULL уборщик работает как и в оригинале. По сюжету станет доступен личный ящик.
-
KILDIN это проблемы вашей системы, мод здесь не при чём.
