Перейти к содержанию

TheStalkerDen

Сталкеры
  • Публикаций

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TheStalkerDen

  1. StariyStalkKRG выйдет в 2077 году. Самое интересное, что к 27 году игра будет на 99 процентов готова, но... еще 50 лет они будут заниматься тем, что будут создавать самую идеальную и детализированную модельку Сидоровича ))
  2. Ножик это круто! Но... На 1 Апреля сверх детализированная консервная банка куда бы лучше подошла б для демонстрации )))
  3. Мэн, A-Life он есть в ТЧ, но его ограничили (что будет если активировать на полную катушку можна увидеть на ютубе). И кроме того, модель A-Life сама по себе интересная и при доработках скорее всего сможет подарить интересный опыт. Ну и вообще, будь бы моя воля и возможность (ну и супер знания UE4 и C++), то я б сейчас попытался бы пробиться работать в GSC, чтобы именно помогать дорабатывать A-Life.
  4. Akcok забавно б было бы еще увидеть в такой детализации Сидоровича (и возможно с золотыми зубами), если конечно он будет в Сталкер 2 )
  5. Согласен с тем, что накал недоверия к ним есть и очень даже огромный и заслуженный. Но увы , как считаю я, надо ждать финального момента когда можно будет или восхвалить GSC или втоптать в грязь : дождаться самой игры или геймплейного трейлера. Тогда можно будет по всем фактам и по всем фронтам пройтись по ним. Но нужно дождаться .... А пока лучше судить по реальным текущим фактам и кадрам. И если честно, то даже этот их сейчас результат с модельками меня удивил (ожидал более худших результатов) ибо я тоже сам пессимистически настроен к GSC и боюсь за то, чтобы Григорович тупо не решил срубить бабла на ностальгии людей к легендарной игре (по-сути с Казаками 3 уже был подобный прецедент). Но всё же пытаюсь верить в более лучший конечный исход для Сталкер2 (даже в возможное наличие чудо-людей сейчас в компании). Кстати над A-Life работает его же создатель сейчас и за этот аспект , я думаю, можно хотя бы уже не бояться, ибо я , как программист по профессии , понимаю, что он с годами только обрастал опытом и знаниями, что помогут ему воплотить может не идеальный, но шикарный A-Life 2.
  6. @BorlandTM проблема в том, что судят сейчас то что является фактом и можно воочию посмотреть. Пока никто не знает, что там с игрой или если быть еще точнее её геймплеем и судить это увы анриал. Я вообще в шоке от того, что они сразу да столько вещей показали (думал что вкинут парочку артиков и гудбай). Вот когда выйдет геймплейный трейлер вот тогда можно будет понять : лить или не лить поток гнева на GSC. А сейчас еще ничего не известно. Вдруг там у них гении в компании появились и чудеса такие творят, что и покажут только именно перед выходом игры в рамках рекламной кампании.
  7. ну да. Где сверх детализированная модель консервной банки. Без неё Сидорович будет не очень доволен )
  8. Мольфар Щас главное, чтобы геймплей был офигенным, где мы будем этими пушками шмалять. Но это надо ждать именно геймплейного трейлера
  9. не хотят проблем с авторскими правами на оружие , как обычно. Думаю мододелы в итоге быстро поправят на корректные версии
  10. xrEugene ага. Добавили б еще чтобы у сталкеров могла быть инвалидность : тип нету руки, пальца и различного рода уродства как последствия "науки" Зоны её аномалиями.
  11. Ну хоть что-то да показали! Жаль что не геймплей :( Но детализация бандоса просто супер. Теперь боюсь за то, чтобы моя пекарня потянула Сталкер2 на максах.
  12. Этот шедевр будет вечно в наших сердцах! С днюхой ТЧ !
  13. Интересненько, что ж будет в итоге (если покажут что-то) : радость нам всем или полное недоумение от увиденного. 26 марта может откроет нам своеобразный ящик Пандоры даже ) В общем очень жду этого дня.
  14. Рано или поздно но ОП станет истинной годнотой ) И тогда я точно начну его проходить (вот токо времени бы много свободного наколдовать на это)
  15. Не хотят повторять ошибок прошлого ) Зачем показывать что-то сейчас, а вдруг вырежется там что-то, а потом игроки будут вопить про вырезанный контент. Не надо в общем еще и ошибок Cyberpunk повторять. У GSC сейчас мудрая тихая разработка. Может быть в итоге нам покажут то от чего челюсть будет отвисать просто и это будет именно перед выходом и оно точно не будет вырезано ) Дополнено 36 минуты спустя А вообще это работа такая у PR-менеджеров. Им платят за такое вот умелое литье воды. У него сейчас задача делать информационного шума вокруг Сталкер2 и при этом не нарушить NDA. Кстати я б всем этим PR-менеджерам бы еще предлагал бы дипломы писать из-за их мастерства лить водичку литрами )))
  16. Согласен тут на 100%. Особенно мне смешно , как программисту (хотя я не из гейм. индустрии, а трансляторщик, но Game Engine Architecture читал и немного ковырял сам X-Ray) читать про все эти басни про то, что UE4 не даст "атмосферы". Да если разрабы постараються, то они на UE4 спокойно переплюнут рендер X-Ray и завезут супер атмосферы. В Hellblade же удалось офигенной атмосферы добиться (хотя надо учесть, что это короткая игра без открытого мира). Вообще главную полезную вещь, которую должен дать игровой движок и его вспомогательная инфраструктура : давать удобные инструменты для разработки, что позволят легче перенести хотелки геймдизайнеров в игру, ну и упрощать сам процесс реализации вообще всего. А X-Ray этого не даст сейчас, а UE4 даст. Дополнено 24 минуты спустя Ну и еще у UE4 открытый исходный код и при наличии у текущих проггеров в GSC прямых рук они могут нормально так доработать его для потребностей Сталкер2.
  17. Не у AP-PRO 200к в ВК , а в оф. группе самого S.T.A.L.K.E.R. 2 )
  18. Тоесть в LA меньше беготни чем в LA DC ? Сам я токо LA DC пробовал, но из-за беготни, определенной скучности геймплея забросил на середине.
  19. Вот кстати да, LA DC во многих аспектах не идельный.
  20. С Новым Годом всех??? !
  21. Поздравляю всех с Новым годом! Надеюсь следующий год будет отличным как и по модам, так и по Сталкер 2 )
  22. Cutting_heads Про "душу" и "атмосферу" - это были скорее мысли вслух ) Я наверное более менее представляю что ты имел в виду под атмосферой. Но мне лично гамма и атмосфера тизера понравилась. Но опять таки еще совсем мало информации о том что в итоге будет. И скорее всего лучше не завышать ожиданий насчет Сталкер 2 , как это было с Cyberpunk 2077.
  23. А что такое "душа" . Я понимаю что это вроде как "атмосфера" , а этот термин каждый представляет по-своему . А вообще пока по тизеру мало что можно сказать про "картинку игры" и про его пафосность.
  24. Интересный Новогодний подарочек от GSC ))