Перейти к содержанию

TheStalkerDen

Сталкеры
  • Публикаций

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TheStalkerDen

  1. Мне кажется, что ввести в старый, хоть и обновленный в Anomaly X-Ray, мультиплеер со всеми механиками из одиночной игры - это задача титаническая, но "реализуемая технически", хотя требует хороших умений и наличия огромного количества времени и энтузиазма у программистов их команды.
  2. Понятно было сразу, что будет море воды. Да и нет смысла винить в этом Захара, он всего лишь выполняет отлично свою работу PR-менеджера, или если быть точнее, мага воды, а виной всему то, что ему нельзя о многом говорить в деталях из-за жуткого NDA )) Хотя забавно слышать про сотни часов игры без конкретной информации про то, что за геймплей там будет ожидать. Вдруг там скучнейший геймплей будет от которого на сотом часу игры будешь умирать от скуки.
  3. Концепт-арты выглядят очень даже атмосферно. Надеюсь увидеть эти локации в самой игре.
  4. StariyStalkKRG выйдет в 2077 году. Самое интересное, что к 27 году игра будет на 99 процентов готова, но... еще 50 лет они будут заниматься тем, что будут создавать самую идеальную и детализированную модельку Сидоровича ))
  5. Ножик это круто! Но... На 1 Апреля сверх детализированная консервная банка куда бы лучше подошла б для демонстрации )))
  6. Мэн, A-Life он есть в ТЧ, но его ограничили (что будет если активировать на полную катушку можна увидеть на ютубе). И кроме того, модель A-Life сама по себе интересная и при доработках скорее всего сможет подарить интересный опыт. Ну и вообще, будь бы моя воля и возможность (ну и супер знания UE4 и C++), то я б сейчас попытался бы пробиться работать в GSC, чтобы именно помогать дорабатывать A-Life.
  7. Akcok забавно б было бы еще увидеть в такой детализации Сидоровича (и возможно с золотыми зубами), если конечно он будет в Сталкер 2 )
  8. Согласен с тем, что накал недоверия к ним есть и очень даже огромный и заслуженный. Но увы , как считаю я, надо ждать финального момента когда можно будет или восхвалить GSC или втоптать в грязь : дождаться самой игры или геймплейного трейлера. Тогда можно будет по всем фактам и по всем фронтам пройтись по ним. Но нужно дождаться .... А пока лучше судить по реальным текущим фактам и кадрам. И если честно, то даже этот их сейчас результат с модельками меня удивил (ожидал более худших результатов) ибо я тоже сам пессимистически настроен к GSC и боюсь за то, чтобы Григорович тупо не решил срубить бабла на ностальгии людей к легендарной игре (по-сути с Казаками 3 уже был подобный прецедент). Но всё же пытаюсь верить в более лучший конечный исход для Сталкер2 (даже в возможное наличие чудо-людей сейчас в компании). Кстати над A-Life работает его же создатель сейчас и за этот аспект , я думаю, можно хотя бы уже не бояться, ибо я , как программист по профессии , понимаю, что он с годами только обрастал опытом и знаниями, что помогут ему воплотить может не идеальный, но шикарный A-Life 2.
  9. @BorlandTM проблема в том, что судят сейчас то что является фактом и можно воочию посмотреть. Пока никто не знает, что там с игрой или если быть еще точнее её геймплеем и судить это увы анриал. Я вообще в шоке от того, что они сразу да столько вещей показали (думал что вкинут парочку артиков и гудбай). Вот когда выйдет геймплейный трейлер вот тогда можно будет понять : лить или не лить поток гнева на GSC. А сейчас еще ничего не известно. Вдруг там у них гении в компании появились и чудеса такие творят, что и покажут только именно перед выходом игры в рамках рекламной кампании.
  10. ну да. Где сверх детализированная модель консервной банки. Без неё Сидорович будет не очень доволен )
  11. Мольфар Щас главное, чтобы геймплей был офигенным, где мы будем этими пушками шмалять. Но это надо ждать именно геймплейного трейлера
  12. не хотят проблем с авторскими правами на оружие , как обычно. Думаю мододелы в итоге быстро поправят на корректные версии
  13. xrEugene ага. Добавили б еще чтобы у сталкеров могла быть инвалидность : тип нету руки, пальца и различного рода уродства как последствия "науки" Зоны её аномалиями.
  14. Ну хоть что-то да показали! Жаль что не геймплей :( Но детализация бандоса просто супер. Теперь боюсь за то, чтобы моя пекарня потянула Сталкер2 на максах.
  15. Этот шедевр будет вечно в наших сердцах! С днюхой ТЧ !
  16. Интересненько, что ж будет в итоге (если покажут что-то) : радость нам всем или полное недоумение от увиденного. 26 марта может откроет нам своеобразный ящик Пандоры даже ) В общем очень жду этого дня.
  17. Рано или поздно но ОП станет истинной годнотой ) И тогда я точно начну его проходить (вот токо времени бы много свободного наколдовать на это)
  18. Не хотят повторять ошибок прошлого ) Зачем показывать что-то сейчас, а вдруг вырежется там что-то, а потом игроки будут вопить про вырезанный контент. Не надо в общем еще и ошибок Cyberpunk повторять. У GSC сейчас мудрая тихая разработка. Может быть в итоге нам покажут то от чего челюсть будет отвисать просто и это будет именно перед выходом и оно точно не будет вырезано ) Дополнено 36 минуты спустя А вообще это работа такая у PR-менеджеров. Им платят за такое вот умелое литье воды. У него сейчас задача делать информационного шума вокруг Сталкер2 и при этом не нарушить NDA. Кстати я б всем этим PR-менеджерам бы еще предлагал бы дипломы писать из-за их мастерства лить водичку литрами )))
  19. Согласен тут на 100%. Особенно мне смешно , как программисту (хотя я не из гейм. индустрии, а трансляторщик, но Game Engine Architecture читал и немного ковырял сам X-Ray) читать про все эти басни про то, что UE4 не даст "атмосферы". Да если разрабы постараються, то они на UE4 спокойно переплюнут рендер X-Ray и завезут супер атмосферы. В Hellblade же удалось офигенной атмосферы добиться (хотя надо учесть, что это короткая игра без открытого мира). Вообще главную полезную вещь, которую должен дать игровой движок и его вспомогательная инфраструктура : давать удобные инструменты для разработки, что позволят легче перенести хотелки геймдизайнеров в игру, ну и упрощать сам процесс реализации вообще всего. А X-Ray этого не даст сейчас, а UE4 даст. Дополнено 24 минуты спустя Ну и еще у UE4 открытый исходный код и при наличии у текущих проггеров в GSC прямых рук они могут нормально так доработать его для потребностей Сталкер2.
  20. Не у AP-PRO 200к в ВК , а в оф. группе самого S.T.A.L.K.E.R. 2 )
  21. Тоесть в LA меньше беготни чем в LA DC ? Сам я токо LA DC пробовал, но из-за беготни, определенной скучности геймплея забросил на середине.
  22. Вот кстати да, LA DC во многих аспектах не идельный.
  23. С Новым Годом всех??? !
  24. Поздравляю всех с Новым годом! Надеюсь следующий год будет отличным как и по модам, так и по Сталкер 2 )