Перейти к содержанию

TheStalkerDen

Сталкеры
  • Публикаций

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TheStalkerDen

  1. Интересные наработки. Удачи в разработке. Главное чтобы всё это было хорошо отдебажанным и не пришлось страдать от жука
  2. Класс ) Очередной годный выпуск новостей в видеоформате. Порадовала новость про очередную несталкерскую разработку на X-Ray
  3. думаю что встроить ганс в любой мод на ЗП в будущем будет очень легко ибо если автор адаптации опишет сам процесс адаптации - это сильно поможет этому делу )
  4. Наконец-то пошли сборки с Gunslinger-ом ) Удачи в адаптации
  5. На то как выглядит финальный результат влияет в основном не движок , а то как будут настроены источники освещения , шейдеры , само качество текстур , постобработка результата рендеринга и еще куча других настроек. А то что игры на UE4 отдают пластмасовостю , то это вопросы к их создателям , а не к движку (щас вообще все основные алгоритмы отрисовки в движках практически одинаковые и в основном идет в этом плане улучшение оптимизации этих алгоритмов и из-за этого появляются к примеру "новые" улучшенные алгоритмы antialiasing-а (борьба с "лесенками" на картинке)) . И из этого кстати говоря выходит , что пластмасовость можно получить где угодно и на X-Ray тоже. В итоге если Stalker 2 будет иметь проблемы "пластмасовости" то это в целом вина разрабов будет , а не движка UE4.
  6. та надо просто с материалами и шейдерами нормально поработать как и с освещением. По-сути тут чисто перенос геометрии имеем на UE4
  7. А как это будет реализовано ? Откроется возможность через 3 месяца связать старый акк с новым , я так понимаю ?
  8. Поздравляю с обновой! Это вдохнет вторую жизнь в сайт . Осталось только в оформление добавить сталкерских ноток и тогда вообще круто всё будет )