Перейти к содержанию

TheStalkerDen

Сталкеры
  • Публикаций

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TheStalkerDen

  1. Вродь подобное же ж и с Метро делали 4AGames . Так что нашим разработчиками такое не впервые делать.
  2. Хм. 64 км2 - это грубо говоря 8x8 км карта (хотя она наверное квадратной точно не будет). Вроде не тянет на самый огромный постапокалиптический открытый мир, как они хвастались в прошлых заявлених. Надеюсь, что мир Сталкер2 не подведет с насыщенностью и проработкой.
  3. Скала ну, думаю, что всё таки народ должен помнить, что Сергей Григорович в первую очередь именно бизнесмен. А бизнес is about money )
  4. хаха, это точно. Но надеюсь, что сейчас с инструментарием UE4 им удастся толком оптимизировать игру.
  5. Не, не. Ультра HD моделька консервной банки.
  6. Wolfstalker хм, возможно ты и прав. Хотя кстати это была вроде единственная вакансия, где они упоминали X-Ray. В более поздних уже упоминали опыт работы с UE4.
  7. На счет этого. Тут очень немного странно выходит, ведь если они сразу начинали разработку на UE4, то зачем они в вакансии января 2019 года требовали знания по X-Ray, ведь UE4 и X-Ray это две большие разницы. Возможно были идеи изначально делать X-Ray 2.0, но поняли что затея дурацкая и переключились на UE4.
  8. Ну ты в определенной мере прав. Сытянов в интервью ж говорил, что Зона - эта в определенной степени метафора на окружающую нас жизнь.
  9. Мод являет собой по сути визуальную новеллу в сталкерском антураже. Достаточно атмосферное и нестандартное творение. Могу выделить такие особенности: 1. Очень, как по мне, качественные диалоги и сюжет. По сути на них и держится вся модификация. Сами диалоги вышли очень длинными и насыщенными различного рода "контента". 2. Персонажи истории прописаны довольно интересно. Но могу предупредить, что сами персонажи достаточно специфичные вышли и так сказать со своими "очень прекрасными" внутренними мирами. 3. В визуальном плане похож на Silent Hill из-за тумана на локации. 4. Присутствует атмосфера хоррора и мистики. Особенно эту атмосферу формируют различные звуки на локации, которые не имеют логических причин. 5. Вас ждут неожиданные повороты развития сюжета. 6. Из оружия ждет максимум нож. 7. Геймплей сам по себе однотипный и ждать от него чего-то не стоит. Минусы мода: 1. Присутствует местами неоправданная беготня. Я не очень понимаю любовь мододелов превращать часть этапов игры в симулятор "кнопки бега + W". А тут конкретно есть места, где ну нет смысла в этом и получаем такое искусственное продления геймплея, который очень скучный. 2. Не хватает немного экшена и динамики. Читать диалоги конечно интересно, но их бы разбавить чем-то, а то получилось что хлеба дали, а воду забыли и приходится есть его в сухомятку. 3. Есть возможность сломать сюжет. 4. Начальный ролик... Слайды переключаются довольно быстро. В целом мне этот уникальный мод понравился и желаю его создателям дальнейших творческих успехов.
  10. Будь бы ОП 2.2 языком программирования, то он бы был С++ )
  11. Не зря скорее, не зря. Такая дешёвка бы погубила б репутацию бренда Сталкер и GSC и Григорович это, как бизнесмен, понимал же скорее всего. Да и потом на примере Сурвариума можно ж понять, чтоб в итоге то было.
  12. Мне кажется, что в Зоне могут выжить только пацанки, которые смогут и матёрого сталкера на место поставить. Самое интересно, что я в реальной жизни знал подобных, так что существуют девушки пригодные для условий Зоны. Но пацанки в Зоне должны быть скорее исключением, чем правилом.
  13. StariyStalkKRG я еще не ковырял x-ray 2.0. Мне пока доки интересны.
  14. ARTEMIA20 странно. У меня всё склеилось ок Дополнено 2 минуты спустя StariyStalkKRG Наверное решили устроить головоломку для матёрых сталкеров ?
  15. Скорее почему не сделали торрент файл для этого. Но раз решили ГДиск, то я могу понять причины разделения, ведь могут были проблемы с заливом 11 Гб файла на ГДиск + при загрузке браузером огромного файла, если в процессе загрузки произойдет сбой, то опять качай заново 11 Гб.
  16. Вереск там на гугл. диске выложен архив по кусочкам. И их надо собрать вместе в 1 файл в итоге. Дополнено 2 минуты спустя Полезная информация. Вся папка xr2-dsgn после распаковки будет весить около 38 Гб
  17. Было б неплохо, если б вернули настройку яркости, которая есть в обычном майне. Можно конечно играться каждый раз с этими опциями в самой ОС или в мониторе, но это не очень то и удобно. Вообще не понятна причина почему эту стандартную настройку убрали.
  18. Верно. Если б так было, то ни ФОТОГРАФ, ни ТТ2, ни Народной Солянки и других подобных модов бы не было, да и вообще модостроя как такового бы тоже не было, ведь практически к любому изменению может найтись хейтер на форуме.
  19. О да. Это было б ужасным событием. Но прекрасно, что они не против репаков + можно использовать исходники X-Ray в некоммерческих целях.
  20. самое забавное, что большинство репаков легко чистятся от модов и в итоге получаешь практически оригинальную версию игры ) Дополнено 4 минуты спустя Помню, что когда-то с того сайта свои первые моды качал на игру. Но думаю, что с AP-PRO подобного не произойдет.
  21. В создании Чистого Неба работал писатель Андрей Левицкий. Так что ты этот момент верно подметил.
  22. То есть, Братство Стали из вселенной Fallout - это тоже сообщество быдланов ? Да и по твоей логике вообще выходит, что все братства - это сборище фиг пойми кого? Странное у тебя мышление какое-то.
  23. Зато не будут повторять ошибок Cyberpunk ))