-
Публикаций
163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент TheStalkerDen
-
В смысле. Разве LOD-ов не было ? Или тип их нормальной реализации ты имеешь в виду.
-
Приятно видеть, что данный проект успешно развивается. Эх больше бы свободного времени и более углубленных знаний по C++ и вообще X-Ray то может быть даже и предложил помощь в разработке. А так пока могу пожелать только удачи и чтобы дебагинг не вызывал мучений ?))
-
Вот какой прикол в таких маленьких диалоговых окошках для сюжетного мода. А так в любом случае хорошо что проект дорабатывается хотя и не учел проблем 1 части особенно по части странных полетов на вертолете (ну не разработан был X-Ray для этого и чтоб нормально реализовать надо в движке поработать, а не насиловать скрипты). Надеюсь что хотя-бы по части боевки и сюжета будет норм мод.
-
Интересные наработки. Удачи в разработке. Главное чтобы всё это было хорошо отдебажанным и не пришлось страдать от жука
-
Класс ) Очередной годный выпуск новостей в видеоформате. Порадовала новость про очередную несталкерскую разработку на X-Ray
-
думаю что встроить ганс в любой мод на ЗП в будущем будет очень легко ибо если автор адаптации опишет сам процесс адаптации - это сильно поможет этому делу )
-
Наконец-то пошли сборки с Gunslinger-ом ) Удачи в адаптации
-
На то как выглядит финальный результат влияет в основном не движок , а то как будут настроены источники освещения , шейдеры , само качество текстур , постобработка результата рендеринга и еще куча других настроек. А то что игры на UE4 отдают пластмасовостю , то это вопросы к их создателям , а не к движку (щас вообще все основные алгоритмы отрисовки в движках практически одинаковые и в основном идет в этом плане улучшение оптимизации этих алгоритмов и из-за этого появляются к примеру "новые" улучшенные алгоритмы antialiasing-а (борьба с "лесенками" на картинке)) . И из этого кстати говоря выходит , что пластмасовость можно получить где угодно и на X-Ray тоже. В итоге если Stalker 2 будет иметь проблемы "пластмасовости" то это в целом вина разрабов будет , а не движка UE4.
-
та надо просто с материалами и шейдерами нормально поработать как и с освещением. По-сути тут чисто перенос геометрии имеем на UE4
-
А как это будет реализовано ? Откроется возможность через 3 месяца связать старый акк с новым , я так понимаю ?
-
Поздравляю с обновой! Это вдохнет вторую жизнь в сайт . Осталось только в оформление добавить сталкерских ноток и тогда вообще круто всё будет )