Перейти к содержанию

Recoil

Сталкеры
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Recoil

  1. Миф "тот самый Сталкер" времени не подвластен. С оценкой места и роли алайф полностью согласен. ТЧ в игровом процессе алайф задействовал слабо, лишь продемонстрировал потенциал. Из современных проектов не могу не отметить Anomaly. Реалистичные новости, рандомные перестрелки, смертные квестодатели. Играбельный, отлаженный уровень современного игростроя. Что касается темы. На текущий момент времени С2 не является завершенным проектом.
  2. Алайф работает. Осталось только определиться, что считать нормой. В предложенной вами модели не ограниченный а-лайф разбил сюжет. Только и всего. Ни для кого не секрет игрок делает тоже самое. Сюжетки сыплются. Свою отношение к "длинному ряду сцен" высказал, чуть выше. Причина ввода ограничения, одинакова, как для игрока, так и для а-лайф. Crecker2005@gmail/co, ваше мнение: для чего нужен алайф?
  3. Рад, что вы, смотрите позитивно. В рассматриваемой классике: мы точно можем сказать, что Шустрый ждет на АТП, хвост в обвалившемся тоннеле, спецзадание Сидорович выдаст после флешки и далее перечислить длинный ряд сцен, о которых всё известно. Всё довольно предсказуемо, скучно и уныло, для повторного прохождения, разумеется, если бы не одно ”но”. Повторю. Штурмовой Абакан, где затрофеить? Мы как раз и подошли непосредственно к прямому ответу на ваш вопрос. Уникальным квестовым предметом пометили носителя. Данный НПС находиться под управлением а-лайф. Таким образом у нас появилась возможность отследить его работу. Где мы получим штурмовой Абакан?
  4. Кольчужная куртка Шустрому, хвост Сидоровичу. На Кордоне даже до насыпи не добежал. Crecker2005@gmail/co, вы находитесь на ресурсе, где игроки в отличии от, вас, игру знают. Штурмовой Абакан, где затрофеить? P/S В игре слово Абакан, пишется, через "О".
  5. Волк задачу поставил, вооружение выдал. Уясни задачу, приступи к выполнению. Вы за профессионализм? Мод БП-2. Задача от Куратора структурирована – профессионально, в общедоступной форме. Автор мода очень тщательно избегал специализированной терминологии, методически выверено формировал определенный «образ мысли», руководствуясь принципом: «необходимо и достаточно». P.S. С КПК вопрос тоже проработан.
  6. Уровень мода ”Боевая подготовка 3”, карта – бинокль, замысел – реализация. Сцены эшелонированы, имеют поддержку из глубины. По возможности внедрён многоярусный огонь. Быстрая смена обстановки, неопределенность “свой – чужой”, придает игре динамику и напряженность. Штатный режим очистки локации продлевает сцену, увеличивает погруженность в игровой процесс, способствует исследовательской части. Отключенная миникарта, благоприятно сказалась на картинке. Освещение в ночной период обеспечивает атмосферу игры. Огневая составляющая интуитивна. Автомат воспринимается, как естественное продолжение персонажа, что позволяет сосредоточиться на главном: приоритетность цели, оценка результатов и перенос огня, сочетание огня и манёвра, расчёт времени и сил. В результате купируются, и пробитие преград, и метание гранат, и якобы “сверхметкость” и ”мегаубойность” НПС. Большое спасибо авторам за возможность ознакомиться с модом. Тактические задачи интересны и увлекательны. Затронутые вопросы инженерной подготовки, надеюсь, найдут продолжение. Зум на открытых прицелах выглядит нелепо. Очень жаль, что во второй правке наиболее удачные сцены секвестрованы. Большая просьба поберечь зрение своим игрокам. Исключение эффекта ”песка в глазах”, сделает мод и доступным, и привлекательным.
  7. Второй квадрат. Не надо правый клик. Нажми в меню синий минус “Извлечь”. Далее указать путь: F:\ Нажимаем Ok. На указанном диске находим файл CoCOS_BP3.zip Работаем с ним. Открываем в архиваторе. “Извлечь”. Путь: F:\ Разархивированная папка CoCOS_BP3. Заходим в неё.
  8. На первом скрине, вы в архив зашли. Разархивируйте на диск. Иконка извлечь, укажите путь F:\ Получите F:\CoCOS_BP3\BP-3_CoCOS Вот тогда будет: "СоС установлен."
  9. Разархивируйте архив на диск. Что-то вроде: C:\CoCOS_BP3\BP-3_CoCOS Заходим в папку BP-3_CoCOS , запускаем Stalker-CoC.exe P.S. В "Call of Chernobyl" нет необходимости.
  10. Полностью согласен. На открытой местности остановить перса – самый верный способ подставы. Бинокль и карта на быстрых клавишах, всегда помогают разбить локацию на укрытия от огня и от наблюдения. Характерный свист, и удар пуль о преграду типичный аудиофон БП -3.
  11. Отзывы о чрезвычайной меткости противника слегка приукрашены. Сразу в безвозвратные потери, уходит только откровенно подставленный перс. Особо порадовала возможность отключить ”Распознавание NPS” . По противнику пытающему использовать зелёные насаждения, на дистанции целесообразной для применения оптического прицела, бинокль – не заменим. Возможности бинокля и оптического прицела взаимно дополняющие.
  12. Верни Долг, от куда взял. Просто отдай команду ”Режим ожидания ”, и иди по своим делам.
  13. В обратном направлении, сложность нахождения зацепа в шахте. Не сразу перс подхватывается.
  14. В самый низ шахты ведет вертикальная лестница. Спускался, Разлом там что ли... Аккуратно, через пролом в шахту до зацепа.
  15. Ж/Д пути круговые. Что в центре круга? Насколько глубока центральная шахта?
  16. А лесенки вертикальные, зачем нужны? Дополнено 1 минуту спустя Что в геометрическом центре круга?
  17. Стало быть, на этом уровне хороводы водим. Вокруг чего? Что в центре?
  18. За три дня личный состав изрядно измотался. Почему бы не дать время для отдыха. Бар вполне подойдет. Отдаем команду ”Режим ожидания ”. Дополнено 8 минуты спустя 027-му. 001-й, принял. Ищи скрытый аварийный выход из лаборатории, он должен быть где-то в нижних уровнях лаборатории. А где – же наши бюреры?
  19. Бросать слова на ветер, Куратор привычки не имеет. Два входа – два выхода. Лидерам без разницы с какой стороны к ним подойдут.
  20. Просмотрите диалог с Куратором, лишних слов там нет. Уточните поставленные задачи, район поиска и порядок выхода на связь.
  21. Через 2-3 дня, просто гоняешь в Сталкер. Где вы тут сложности нашли? Цитата от автора дядя Саша: "Замысел. Когда начинал играть в Сталкер, появилась мысль что ограничения в игре не дают просто побродить поискать артефакты, по охотится. Всё это устранено в моде. Игра не имеет ограничений и направлений. Как в жизни хотите бродите, хотите выполняйте сюжет. Все локации открыты переходы известны… "
  22. То, что решения игровых задач, можно брать из реализма, каким образом вас смущает?