-
Публикаций
214 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент LebedewSky
-
ВЫШЕЛ ВТОРОЙ DEVLOG НОВОЙ ВЕРСИИ «OP OGSR»: Список изменений: • Реализована многоприцельность без подмены секций и визуала оружия, тогда как раньше модели вооружения с прицелом и без считались разными видами и препятствовали сдаче квестов. Добавлено примитивное автоприцеливание, работающее по принципу: на модели прицела находится кость, с помощью которой расчитывается позиция куда нужно целиться. В сумме автор насчитывает 16 прицелов для планки пикатини и 7 прицелов для крепления ласточкин хвост. Сами прицелы теперь имеют поддержку смены марки и подсветку сетки оптики; • Из ОП 2.2 реализованы циклические цепочки заданий, которые служат одним из способов добыли предметов для "хомячьих" квестов. Касаемо "хомячьих" квестов предметы из большого списка, который высылают на КПК, можно нести заказчику постепенно — награда с каждым принесённым пунктом из списка будет всё лучше, а по завершении дают телепорты на локации, чипы и редкие предметы в виде снаряжения и артефактов; • Появились метки на врагов, находящихся далеко от лагеря при взятии квестов на зачистку территории; • Добавлен иконочный вид рюкзака для хранения — теперь можно на выбор открыть как текстовый список, так и ориентироваться на иконки. Метод хранения данных о предметах при этом остался без изменений; • Добавлена полная поддержка анимаций из проекта «X-Ray Multiplayer Extension» для игрока и частично для других НПС; • Спавн в игре теперь читается не из бинарного файла, а в текстовом формате. Данные об AI-сетке берутся непосредственно из level.graph, game.graph как такового больше нет. Cross-edges для перехода нпс между локациями добавляются парой строчек кода в конфиге — как итог можно добавить файлы уровня, добавить в папку спавна заселения под него и всё будет работать без начала новой игры; • В проекте используется новая файловая система Squashfs — файлы в данной системе быстрее запаковываются и игра быстрее их распаковывает, нет лимита по размеру в 2 GB, как было на старой файловой системе. Архивы можно легко открыть и распаковать нативным архиватором Windows 11 или 7-zip. Улучшено сжатие файлов сохранений и скриншотов, которые могли занимать десятки гигабайт при активном пользовании; • Библиотека ImgGui обновлена до последней версии, переделан его рендер, добавлены внутриигровые редакторы игровых обьектов, путей, погоды, позиции худ оружия и другое. На его базе реализована новая консоль с расширенным функционалом. Отдельно следует выделить собственный лаунчер, который появится с выходом новой версии и позволит: • Загрузить файлы модификации и обновлять её; • Настраивать модификацию прямо из лаунчера и загружать выбранное сохранение, минуя заставки. В планах разработчика интегрировать менеджер аддонов и модуль новостей в лаунчер для оперативного оповещения всех игроков о последних изменениях. P.S. Добавил ссылку на Discord-канал из свежего девлога. P.P.S. Меня всё равно туда не пускает)))
-
Дата выхода: ХХ.ХХ.2Х Разработчик: @GroTex__ Платформа: OGSR Engine ver. 3.448 TELEGRAMYouTube История «Иллюзии Истины» повествует об альтернативном становлении знакового персонажа по прозвищу Шустрый. Будучи в душе исследователем и любителем "совать нос в чужие дела", на Большой земле он узнаёт о существовании в опасной аномальной Зоне некоего «Исполнителя Желаний». Насколько легенды о нём правдивы только предстоит проверить, поэтому уже весной 2012 года Шустрый направляется в крайне нестабильную на тот момент ЧЗО, кишащей различными мистическими явлениями и событиями. Т.к. сюжет модификации стартует за несколько дней до приезда Меченого на Грузовике Смерти автор обещает ряд переплетений с оригинальный сюжетом «Тени Чернобыля».
-
Cyrax Как будет и время, и желание сделаю по 3ке тему, смотрю спрос есть. Про аддоны указал те основные, что указаны в стиме, т.к. список-файл со всеми модами недоступен (да, в MO2 всё указано, но я б охренел всё ctrl c/ctrl v делать, думал из списка разом скопирую)))
-
Разработчик: root Актуальная версия: 30.01.26 ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТDISCORDSTEAMФинансовая поддержка на BOOSTY «Fallout: New Vegas Extended Edition» — автономная сборка на базе мода JSawyer от геймдизайнера оригинальной игры Джоша Сойера, приоритетной целью которой является стабильность, лорность, быстродействие и геймплей. Она бережно восстанавливает вырезанный контент и добавляет новые механики, которые органично вписываются в атмосферу оригинала. Игра остаётся верной своему духу, не отходя от того, как её задумывали разработчики, при этом игроку предоставляется возможность тонкой настройки многих модификаций под себя. Все DLC и предметы Pre-Order паков теперь разбросаны по игровому миру. Важно отметить, что Extended Edition не поддерживает установку собственных модификаций — при возникновении проблем из-за этого помощь разработчиками на своих ресурсах оказана не будет. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. С интересующими ответами на вопросы (FAQ) касаемо данной сборки вы сможете ознакомиться на официальных ресурсах или в удобном лаунчере сборки, который позволяет включать и отключать встроенные в Extended Edition моды.
-
Руслан из чата уведомил об адаптации OLR 2.5 на OGSR, уже пост закинул
-
Глянув сайт сериала Fallout с таймером я более чем уверен, что это... не анонс ремастеров F3 и NV, а закулисные материалы о сьёмке второго сезона, точно такое же на этом же сайте есть по первому сезону https://fallout-s2.amazonstudios.com/
-
Александр Юрьевич в реалиях 26 годах многими решённая проблема, а вот когда сами по себе приглашения на сервера со "сроком годности" не очень
-
Признаю, что задержался, но тему привёл в порядок. Ссылки на дискорд никакие не робят, будем ждать девлог на ютубе - думаю авторы предоставят новую рабочую ссылку на дс, которую продублирую в тему
-
Я не разработчик) разработчик решил ВСЁ в Discord перевести, сделав из темы "зеркало" - Вульф осуждает подобное, поэтому снёс ссылку и передал тему. Неизвестно когда ждать обнову, автор хочет в будущем ещё один дневник разработки выложить. Сегодня тему приведу в порядок после вышеописанного и буду обновлять по мере выхода обнов.
-
Грешник Дискорд, насколько помню даже не платит, в отличие от ТГ, поэтому попытка перегона аудитории... ради чего? Вот и я не знаю
-
Парашют на будущее у NS OGSR такая же система, которую Наёмник Шрам 123 выше объяснил. Тем не менее, думаю, разработчики смогут рано или поздно сделать выбор пути с созданием отдельной папки мода
-
@VINT_THE_STALKER Топовый и оперативный обзорщик модов @Hardtmuth Отличный модератор на ресурсах AP-PRO, заодно периодически подкидывает идеи для постинга @Wolfstalker Куда ж без батьки то) спасибо за вклад в освещение модостроя и не только его @FacingSlave Модмейкер, делающий качественные моды относительно быстро №1 @its boomer Модмейкер, делающий качественные моды относительно быстро №2 @ScR1pt Модмейкер, делающий качественные моды относительно быстро №3 @Drombeys За отличный IX-Ray @M.F.S. Team За классный Advanced X-Ray @Ирбис Талантливый модмейкер, делающий КАРТОВУЮ БОМБУ @CortezZz За возрождение легенды модостроя СВ3 @Dezodar Мою любовь к Lost Alpha, включая DC сложно обойти, но New Project привлёк внимание, поэтому жду и не могу не отметить за прошлый и будущий вклад @LebedewSky Ну, а что тут сказать? Этот любитель госпожи с ушками не привык себя нахваливать, но инфоподдержку для AP-PRO оказывал твёрдо и чётко
-
🎄 Новогоднее обращение от Жекана из группы ВК: «Поздравляю всех подписчиков и ценителей моего творчества. В качестве новогоднего подарка выкладываю то, что давно обещал: саундтрек к "Пробуждению 2055", а точнее архив с музыкой, которая там использовалась. Бонусом - немного скриншотов. С Новым годом, друзья!». P.S. Ссылки на архивы закинул в соответствующий спойлер темы.
-
Решил я, значит, поиграть в преддверии Нового 2026 года в одну из свежих новогодних модификаций — «Кто Украл Праздник?», и что же я могу сказать? Это действительно очень годный проект, который для минимального срока разработки (5 дней) сумел вобрать в себя множество пасхалок и отсылок как на массовую культуру, так и на что-то локальное. Следует отметить, что сюжет не претендует на лавры «детективного сериала с гениальной историей», но её вполне достаточно, чтобы окунуть тебя в новогоднюю суету. Тем не менее пара "затупов" по невнимательности возникла, но от этого никто не застрахован =) Техническое исполнение на высоте — графика, приятная глазу и ни единого вылета за счёт актуальной версии движка IX-Ray, который позволил вытянуть Бар с почти сотней уникальных НПС с уникальными диалогами, которые тоже отсылают на знакомых и друзей разработчика. Настоятельно рекомендую ознакомиться с модом, на пару часов точно затянет) Всех с наступающим или уже наступившим Новым годом!
-
- 3
-
-
- короткометражный мод
- зимний мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На крайняк, как FacingSlave упомянул если у кого-то есть претензии. "Острые" претензии, которые не вяжутся со скромностью и мягкостью, то всегда есть личные сообщения. Думаете мимо проходящим пользователям сайта приятно наблюдать за всей ахинеей, которая происходит? Вот то-то же)
-
Мнение разработчика TRa$$eR касаемо главного меню: https://t.me/artefact_Night_Star_team/14?single
- 29 ответов
-
- soc gunslinger adaptation
- ogsr engine
- (и ещё 2 )
-
Дата выхода: XX.XX.2026 Разработчик: @FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) ТГКВК Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие работы автора с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка.
-
Дата выхода: XX.XX.202X Разработчик: @TRa$$eR Платформа: OGSR Engine + SoC: Gunslinger Adaptation by @hardplayer22 + Wooden Addon by @Vorobey_BGT Модификация берёт сюжет оригинальной части "Тень Чернобыля" и добавляет в неё стиль "Зова Припяти" путём внедрения новых уникальных персонажей со своими историями, в которых можно будет поучаствовать, а так же возможность пройти какой-либо квест иным путём. В пример приводится квест с доставкой флешки Шустрого Сидоровичу — в оригинальной игре мы за одиночек захватываем АТП и спасаем/убиваем Шустрого, после чего забираем флешку и отдаём Сидоровичу. "Зов Чернобыльских теней" предлагает достать флешку для Сидоровича сразу за 3 ветки - за одиночек как в оригинальной игре; за бандитов с иным сюжетом; за нейтрального, самостоятельного сталкера TELEGRAM-КАНАЛ
- 29 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
- soc gunslinger adaptation
- ogsr engine
- (и ещё 2 )
-
Мод обновился до версии 1.51 - появился установщик, который обновит мод до актуальной версии.
-
cryptopterius NP как раз будет на AP-PRO Showcase 2025, там и посмотрите актуальные материалы)
-
Tundra227 это не последний мод Трассера, поэтому к релизу будущих проектов будет совершенствовать свои навыки) ещё важен выбор платформы, ибо оригиналы сковывают - для того же основного мода Правда Зоны советую автору юзать не ориг ЗП, а модифицированный, будь то Advanced или IX-Ray, с которыми можно творить, а не думать о тех. ограничениях
-
⚡ Мод обновлен до версии 1.2.2, установка по той же ссылке — перекачайте патч и замените gamedata. Исправлен вылет одной из концовок.
