-
Публикаций
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент LebedewSky
-
Обновил ссылки неофициальной 0.99 по просьбе разрабов - можете качать, в патчноуте указано что изменено в сегодняшней обнове
-
Такс, добавил ссылку на патчноут и на скачивание мода из дискорда разработчиков в шапку — чтобы люди не лезли в комментарии за этим добром. Временно на страже темы, пока не отдадут активным разрабам мода на сайте, ибо Турбина, как можно заметить МЕСЯЦЫ назад был на сайте. Также сам опробовал Dead Air 0.99 — графику и оружейку приятно обновили (за оружейку спасибо автору Dead Air Weapons Evolution), лута накидали на локах, что дало больше мотивации исследовать локи, появился смысл в крафте чего то помимо патронов в обычном режиме игры, но базовое УПРАВЛЕНИЕ в этой версии типа рюкзака на E, или ПДА на Q, или детектор на X в ступор поставило, рекомендую переназначить на манер 0.98b/ориг Сталкера. Ожидаю 1.0 :) P.S. Внёс инфу о том, что 0.99 НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОФИЦИАЛЬНЫМ, хотя и создан руками авторов оригинального мода и имел шансы стать официальным. Жесть, суматоха по этой версии бешенная, сам не ожидал
-
Оружейка мода: Ну и ссылка для просмотра на Вк Видео: https://vkvideo.ru/video-15844953_456249196?list=e72029f9b882170b10
-
Вышла обнова 1.3, подробности в теме
-
ВЫШЕЛ ВТОРОЙ DEVLOG НОВОЙ ВЕРСИИ «OP OGSR»: Список изменений: • Реализована многоприцельность без подмены секций и визуала оружия, тогда как раньше модели вооружения с прицелом и без считались разными видами и препятствовали сдаче квестов. Добавлено примитивное автоприцеливание, работающее по принципу: на модели прицела находится кость, с помощью которой расчитывается позиция куда нужно целиться. В сумме автор насчитывает 16 прицелов для планки пикатини и 7 прицелов для крепления ласточкин хвост. Сами прицелы теперь имеют поддержку смены марки и подсветку сетки оптики; • Из ОП 2.2 реализованы циклические цепочки заданий, которые служат одним из способов добыли предметов для "хомячьих" квестов. Касаемо "хомячьих" квестов предметы из большого списка, который высылают на КПК, можно нести заказчику постепенно — награда с каждым принесённым пунктом из списка будет всё лучше, а по завершении дают телепорты на локации, чипы и редкие предметы в виде снаряжения и артефактов; • Появились метки на врагов, находящихся далеко от лагеря при взятии квестов на зачистку территории; • Добавлен иконочный вид рюкзака для хранения — теперь можно на выбор открыть как текстовый список, так и ориентироваться на иконки. Метод хранения данных о предметах при этом остался без изменений; • Добавлена полная поддержка анимаций из проекта «X-Ray Multiplayer Extension» для игрока и частично для других НПС; • Спавн в игре теперь читается не из бинарного файла, а в текстовом формате. Данные об AI-сетке берутся непосредственно из level.graph, game.graph как такового больше нет. Cross-edges для перехода нпс между локациями добавляются парой строчек кода в конфиге — как итог можно добавить файлы уровня, добавить в папку спавна заселения под него и всё будет работать без начала новой игры; • В проекте используется новая файловая система Squashfs — файлы в данной системе быстрее запаковываются и игра быстрее их распаковывает, нет лимита по размеру в 2 GB, как было на старой файловой системе. Архивы можно легко открыть и распаковать нативным архиватором Windows 11 или 7-zip. Улучшено сжатие файлов сохранений и скриншотов, которые могли занимать десятки гигабайт при активном пользовании; • Библиотека ImgGui обновлена до последней версии, переделан его рендер, добавлены внутриигровые редакторы игровых обьектов, путей, погоды, позиции худ оружия и другое. На его базе реализована новая консоль с расширенным функционалом. Отдельно следует выделить собственный лаунчер, который появится с выходом новой версии и позволит: • Загрузить файлы модификации и обновлять её; • Настраивать модификацию прямо из лаунчера и загружать выбранное сохранение, минуя заставки. В планах разработчика интегрировать менеджер аддонов и модуль новостей в лаунчер для оперативного оповещения всех игроков о последних изменениях. P.S. Добавил ссылку на Discord-канал из свежего девлога. P.P.S. Меня всё равно туда не пускает)))
-
Дата выхода: ХХ.ХХ.2Х Разработчик: @GroTex__ Платформа: OGSR Engine ver. 3.448 TELEGRAMYouTube История «Иллюзии Истины» повествует об альтернативном становлении знакового персонажа по прозвищу Шустрый. Будучи в душе исследователем и любителем "совать нос в чужие дела", на Большой земле он узнаёт о существовании в опасной аномальной Зоне некоего «Исполнителя Желаний». Насколько легенды о нём правдивы только предстоит проверить, поэтому уже весной 2012 года Шустрый направляется в крайне нестабильную на тот момент ЧЗО, кишащей различными мистическими явлениями и событиями. Т.к. сюжет модификации стартует за несколько дней до приезда Меченого на Грузовике Смерти автор обещает ряд переплетений с оригинальный сюжетом «Тени Чернобыля».
-
Cyrax Как будет и время, и желание сделаю по 3ке тему, смотрю спрос есть. Про аддоны указал те основные, что указаны в стиме, т.к. список-файл со всеми модами недоступен (да, в MO2 всё указано, но я б охренел всё ctrl c/ctrl v делать, думал из списка разом скопирую)))
-
Разработчик: root Актуальная версия: 30.01.26 ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТDISCORDSTEAMФинансовая поддержка на BOOSTY «Fallout: New Vegas Extended Edition» — автономная сборка на базе мода JSawyer от геймдизайнера оригинальной игры Джоша Сойера, приоритетной целью которой является стабильность, лорность, быстродействие и геймплей. Она бережно восстанавливает вырезанный контент и добавляет новые механики, которые органично вписываются в атмосферу оригинала. Игра остаётся верной своему духу, не отходя от того, как её задумывали разработчики, при этом игроку предоставляется возможность тонкой настройки многих модификаций под себя. Все DLC и предметы Pre-Order паков теперь разбросаны по игровому миру. Важно отметить, что Extended Edition не поддерживает установку собственных модификаций — при возникновении проблем из-за этого помощь разработчиками на своих ресурсах оказана не будет. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. С интересующими ответами на вопросы (FAQ) касаемо данной сборки вы сможете ознакомиться на официальных ресурсах или в удобном лаунчере сборки, который позволяет включать и отключать встроенные в Extended Edition моды.
-
Руслан из чата уведомил об адаптации OLR 2.5 на OGSR, уже пост закинул
-
Глянув сайт сериала Fallout с таймером я более чем уверен, что это... не анонс ремастеров F3 и NV, а закулисные материалы о сьёмке второго сезона, точно такое же на этом же сайте есть по первому сезону https://fallout-s2.amazonstudios.com/
-
Александр Юрьевич в реалиях 26 годах многими решённая проблема, а вот когда сами по себе приглашения на сервера со "сроком годности" не очень
-
Признаю, что задержался, но тему привёл в порядок. Ссылки на дискорд никакие не робят, будем ждать девлог на ютубе - думаю авторы предоставят новую рабочую ссылку на дс, которую продублирую в тему
-
Я не разработчик) разработчик решил ВСЁ в Discord перевести, сделав из темы "зеркало" - Вульф осуждает подобное, поэтому снёс ссылку и передал тему. Неизвестно когда ждать обнову, автор хочет в будущем ещё один дневник разработки выложить. Сегодня тему приведу в порядок после вышеописанного и буду обновлять по мере выхода обнов.
-
Грешник Дискорд, насколько помню даже не платит, в отличие от ТГ, поэтому попытка перегона аудитории... ради чего? Вот и я не знаю
-
Парашют на будущее у NS OGSR такая же система, которую Наёмник Шрам 123 выше объяснил. Тем не менее, думаю, разработчики смогут рано или поздно сделать выбор пути с созданием отдельной папки мода
-
@VINT_THE_STALKER Топовый и оперативный обзорщик модов @Hardtmuth Отличный модератор на ресурсах AP-PRO, заодно периодически подкидывает идеи для постинга @Wolfstalker Куда ж без батьки то) спасибо за вклад в освещение модостроя и не только его @FacingSlave Модмейкер, делающий качественные моды относительно быстро №1 @its boomer Модмейкер, делающий качественные моды относительно быстро №2 @ScR1pt Модмейкер, делающий качественные моды относительно быстро №3 @Drombeys За отличный IX-Ray @M.F.S. Team За классный Advanced X-Ray @Ирбис Талантливый модмейкер, делающий КАРТОВУЮ БОМБУ @CortezZz За возрождение легенды модостроя СВ3 @Dezodar Мою любовь к Lost Alpha, включая DC сложно обойти, но New Project привлёк внимание, поэтому жду и не могу не отметить за прошлый и будущий вклад @LebedewSky Ну, а что тут сказать? Этот любитель госпожи с ушками не привык себя нахваливать, но инфоподдержку для AP-PRO оказывал твёрдо и чётко
-
🎄 Новогоднее обращение от Жекана из группы ВК: «Поздравляю всех подписчиков и ценителей моего творчества. В качестве новогоднего подарка выкладываю то, что давно обещал: саундтрек к "Пробуждению 2055", а точнее архив с музыкой, которая там использовалась. Бонусом - немного скриншотов. С Новым годом, друзья!». P.S. Ссылки на архивы закинул в соответствующий спойлер темы.
-
Решил я, значит, поиграть в преддверии Нового 2026 года в одну из свежих новогодних модификаций — «Кто Украл Праздник?», и что же я могу сказать? Это действительно очень годный проект, который для минимального срока разработки (5 дней) сумел вобрать в себя множество пасхалок и отсылок как на массовую культуру, так и на что-то локальное. Следует отметить, что сюжет не претендует на лавры «детективного сериала с гениальной историей», но её вполне достаточно, чтобы окунуть тебя в новогоднюю суету. Тем не менее пара "затупов" по невнимательности возникла, но от этого никто не застрахован =) Техническое исполнение на высоте — графика, приятная глазу и ни единого вылета за счёт актуальной версии движка IX-Ray, который позволил вытянуть Бар с почти сотней уникальных НПС с уникальными диалогами, которые тоже отсылают на знакомых и друзей разработчика. Настоятельно рекомендую ознакомиться с модом, на пару часов точно затянет) Всех с наступающим или уже наступившим Новым годом!
-
- 3
-
-
- короткометражный мод
- зимний мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На крайняк, как FacingSlave упомянул если у кого-то есть претензии. "Острые" претензии, которые не вяжутся со скромностью и мягкостью, то всегда есть личные сообщения. Думаете мимо проходящим пользователям сайта приятно наблюдать за всей ахинеей, которая происходит? Вот то-то же)
-
Мнение разработчика TRa$$eR касаемо главного меню: https://t.me/artefact_Night_Star_team/14?single
- 29 ответов
-
- soc gunslinger adaptation
- ogsr engine
- (и ещё 2 )
-
Дата выхода: XX.XX.2026 Разработчик: @FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) ТГКВК Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие работы автора с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка.
-
Дата выхода: XX.XX.202X Разработчик: @TRa$$eR Платформа: OGSR Engine + SoC: Gunslinger Adaptation by @hardplayer22 + Wooden Addon by @Vorobey_BGT Модификация берёт сюжет оригинальной части "Тень Чернобыля" и добавляет в неё стиль "Зова Припяти" путём внедрения новых уникальных персонажей со своими историями, в которых можно будет поучаствовать, а так же возможность пройти какой-либо квест иным путём. В пример приводится квест с доставкой флешки Шустрого Сидоровичу — в оригинальной игре мы за одиночек захватываем АТП и спасаем/убиваем Шустрого, после чего забираем флешку и отдаём Сидоровичу. "Зов Чернобыльских теней" предлагает достать флешку для Сидоровича сразу за 3 ветки - за одиночек как в оригинальной игре; за бандитов с иным сюжетом; за нейтрального, самостоятельного сталкера TELEGRAM-КАНАЛ
- 29 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
- soc gunslinger adaptation
- ogsr engine
- (и ещё 2 )
-
Мод обновился до версии 1.51 - появился установщик, который обновит мод до актуальной версии.
