Перейти к содержанию

ava

Сталкеры
  • Публикаций

    735
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент ava

  1. Если не путаю, то его внесли в квест Сида на комбез с маской и по идее он потом отдельно должен быть, надо файлы смотреть.
  2. Здесь нет подсказки в ШАПКЕ темы, а на официальном форуме она давным-давно присутствует, надо бы и здесь поправить. https://ibb.co/sHtxxBC
  3. Ни как ни посмотришь. Отображаются, как писал камрад Tyrob только циклические. Остальные убираются из ПДА по дисайбл.
  4. Ни к какому, есть таблицы в скриптах какие арты, как должны восприниматься неписями.. Но из за свойств движка в отдельных случаях может восприниматься, как арт первого уровня.
  5. Распакуешь и кинешь в корневую папку игры. https://dropmefiles.com/Qj2cN
  6. Да не надо ни чего скидывать в принципе, зазеркалил папку и всё. Кто то из разрабов накосарезил, кто раньше с мешами не сталкивался. https://ltdfoto.ru/image/M1q98w
  7. Туда теперь только через впн зайти можно, сейчас напишу, что сделать. Rizalit , идёшь по адресу ; gamedata\meshes\weapons копируешь папку mp133 и вставляешь её в папку gamedata\meshes\weaponsv всё. Можно играть дальше. Если это сложно, то тогда скину саму папку.
  8. Человек играл на 3.8 с патчами, потом переехал на 3.8.1. На оф форуме есть ответ на этот вопрос. https://ltdfoto.ru/image/M1FknV
  9. До трёх; Болото, Кишка, ТЧ, ИР, Радар. По сравнению с той же 3.0, уменьшили этот вариант чуть ли не в десять раз. Это одно и то же, увеличен радиус проверки скриптом, который отвечает за воровство, вернее функция. По сравнению с другими версиями.
  10. Я все сборки прохожу без компаса практически, вернее не пользуюсь телепортами. Так спокойней. Я писал, что в этой сборке только два компаса по идее, подарок от Болотного Доктора в схроне Стрелка в подземке Агро и поиск экспедиции на тесле по квесту военных с Кордона. Если кто то найдёт больше, пишите. Спасибо.
  11. Краткое описание что делать после Радарных лаб, для более быстрого прохода. В ВК Котовод, разраб харды как то скидывал, я себе скопировал, только пару правок от себя сделал, что бы не забыть. Дополнено 2 минуты спустя Я сразу делаю, кругом-бегом. Чуть больше двух суток на всё про всё.
  12. Там таймер прикручен, пять суток. Вот только между заданиями или на всё про всё, не скажу. У Сяка было двое суток.
  13. Это движковое, Загольский с подачи одного из разрабов 3.0 постарался. Ограничение в движке, защита не более 80%. Хоть обвешайся артами и в конфиге брони выставь 200%. Дополнено 1 минуту спустя На заводе, где спуск в х-18 , у меня он там спавнился. Пол дня искал.
  14. Я же на предыдущей странице описал, кто открывает дорогу в ИР. Да же из какой фразы убирается тарзанка на переходе. Ни надо ни с кем говорить, они там сидят с НИ. Дополнено 1 минуту спустя В личку стучи. попробуем исправить.
  15. Поговорить с Доцентом. Да, значит ты переговорил с Доцентом, тарзанка с перехода Тесла - ИР удаляется из этого диалога у Доцента; "Нет... Мне же в основном ПДА от сталкеров или бандитов приносят. Сходи сам к ним, может, на Янтаре что скажут." Нет. Иди дальше смело. Дополнено 55 минуты спустя Если есть сейв до того, как ты попал в аномалию где происходит белая вспышка, то попробуй откатится и повторить этот вариант. Так как судя по файлам игры, именно из этого рестриктора приходит нужный инфопоршень для диалогов у Калинина или Демьяна про утилизацию трупов на хуторе. Подсмотрел в ВК, там точно такая же проблема у игрока.
  16. С Радара ты попадаешь в х-8, из х-8 в х-6 и выходишь в Тесле. Люк будет на нижнем уровне х-6 за холодильником по моему. У меня там были бюреры, сосыч, голодные. Без ноута, дальше по сюжету не пройти. На Тесле обязательно пообщайся с Мозгуном, что бы получить переход на АС.
  17. Если будет время на выходных, посмотрю в гемплее этот квест. Что там и как от кого зависит.
  18. Квест умирающего на базе Свободы на АС. Поговорить с неписями на АС, Барменом, Доцентом. Он поставит метку на пда в РЛ. Пообщаться с братком возле моста и он выдаст инфу, где взял этот пда. Переход в закрытую долину в РЛ, там будет труп и плюшки к нему. По оконцовке поговорить с Шинкарём, он отдаст листок с исповедью умирающего. Там скрипт task_manager решает с какой периодичностью выдавать то или иное ЦЗ.
  19. Зачтёт, расскажешь и всё. Поговорил с Приходько, получил по идее инфопоршень. С него будет стартовать разговор с Сахаровым. Всё. Смотри сам, если не путаю, то там по идее будет рецепт на арт третьего уровня. амбидекстр
  20. Отдаёшь ПДА на расшифровку Доценту и потом будет тебе счастье.
  21. https://ibb.co/c1VMgq9 вот ссылка на страницу оф. форума: NLC 7 build 3.8 - Страница 29 - New_Level_Changer (NLC) - NLC-zone.ru если живёшь в России то у многих на форум пускает только через впн или проги для браузеров, вот ссылка на саму заплатку: https://drive.google.com/file/d/1QBlwXP9sT4BgyJujgSOuT8NIOmlldxbe/view?usp=sharing Получается у тебя 3.8 уже со вторым фиксом, я бы на твоём месте переехал на 3.8.1 что бы не попадать на таких мелочах. Дополнено 55 минуты спустя Я же выше писал, что разрабы не причём или ты между строк читаешь? Что бы, что то нормально сделать, нужны исходники движка, которых нет от слова совсем. Из разрабов только один программист и то он начал работу в 3.8. Двое других, такие же игроки, как и мы. Которые чуть-чуть поднатарели в правках файлов игры. Им бы по уму надо было поменять этот параметр или как то уменьшить это в описании артов. Вот и всё. Приведу тебе маленький пример на той же версии 3.8. До этого, неизвесто где и как похерили правку на то, что при загрузке сейва с раб. стола движок не видел, какой на инвалиде был надет комбез и считал, что инвалид в свитере и это тянулось из версии в версию, кстати баг с оригинала ТЧ, об это очень много писали на том же АМК. Сяк писал, что это дело поправил, но, как оказалось, правку похерили или поправил не до конца. Надо было снять и одеть комбез, что бы иммуны начали работать корректно. В 3.8 Sn1ck это дело поправил, скриптовым костылём. Ели бы у него были исходники движка, то думаю он бы много ещё чего довёл до ума. У них разные параметры защиты от радиации у комбезов radiation_protection , у артов radiation_immunity ну и скорее всего множители в движке разные. Да и Загольский в одном из движков сделал ограничение работы самых этих immunities_sect у комбезов в 80%.
  22. Смешно +12 ну-ну... видимо кто то из разрабов от балды написал, корректно не работают цифры в конфигах. Я со своей колокольни вижу так, что то в движке гвоздями прибито на высоту прыжка и переносимый вес, а не на сам параметр прыжка в конфиге. Либо множитель того же прыжка мизерный. Выставить тот же переносимый вес любому комбезу на пример 300 кг. и кенгуру будут нервно курить в стороне, глядя, как инвалид перепрыгивает препятствия на локациях. Я как то пробовал играть с цифрами в конфиге, но там, что бы инвалид прыгнул например метра на полтора в высоту с разбега, надо было чуть ли не на десятки повышать цифры в конфигах, а сложение артов, работало через опу, три одинаковых арта на поясе на прыжок то прыгал выше, то хрен там. Это ни в коем случае ни упрёк к разрабам сего мода, а так, мысли в слух. Я читал как то в ВК, что, что бы внести какие то серьёзные изменения в сам движок, нужны исходники оного, а исходники Загольский удалил, когда перестал работать по моду.
  23. Весь лог выложи, это отправка к движку. Может умные что то и скажут. Версия мода какая? В одном из фиксов к 3.8, что то правили как раз у Прапора в диалогах.
  24. У меня на крыше ангара, в стиле ОП-2.