
ava
Сталкеры-
Публикаций
748 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ava
-
Это движковое, Загольский с подачи одного из разрабов 3.0 постарался. Ограничение в движке, защита не более 80%. Хоть обвешайся артами и в конфиге брони выставь 200%. Дополнено 1 минуту спустя На заводе, где спуск в х-18 , у меня он там спавнился. Пол дня искал.
-
Я же на предыдущей странице описал, кто открывает дорогу в ИР. Да же из какой фразы убирается тарзанка на переходе. Ни надо ни с кем говорить, они там сидят с НИ. Дополнено 1 минуту спустя В личку стучи. попробуем исправить.
-
Поговорить с Доцентом. Да, значит ты переговорил с Доцентом, тарзанка с перехода Тесла - ИР удаляется из этого диалога у Доцента; "Нет... Мне же в основном ПДА от сталкеров или бандитов приносят. Сходи сам к ним, может, на Янтаре что скажут." Нет. Иди дальше смело. Дополнено 55 минуты спустя Если есть сейв до того, как ты попал в аномалию где происходит белая вспышка, то попробуй откатится и повторить этот вариант. Так как судя по файлам игры, именно из этого рестриктора приходит нужный инфопоршень для диалогов у Калинина или Демьяна про утилизацию трупов на хуторе. Подсмотрел в ВК, там точно такая же проблема у игрока.
-
С Радара ты попадаешь в х-8, из х-8 в х-6 и выходишь в Тесле. Люк будет на нижнем уровне х-6 за холодильником по моему. У меня там были бюреры, сосыч, голодные. Без ноута, дальше по сюжету не пройти. На Тесле обязательно пообщайся с Мозгуном, что бы получить переход на АС.
-
Если будет время на выходных, посмотрю в гемплее этот квест. Что там и как от кого зависит.
-
Квест умирающего на базе Свободы на АС. Поговорить с неписями на АС, Барменом, Доцентом. Он поставит метку на пда в РЛ. Пообщаться с братком возле моста и он выдаст инфу, где взял этот пда. Переход в закрытую долину в РЛ, там будет труп и плюшки к нему. По оконцовке поговорить с Шинкарём, он отдаст листок с исповедью умирающего. Там скрипт task_manager решает с какой периодичностью выдавать то или иное ЦЗ.
-
Зачтёт, расскажешь и всё. Поговорил с Приходько, получил по идее инфопоршень. С него будет стартовать разговор с Сахаровым. Всё. Смотри сам, если не путаю, то там по идее будет рецепт на арт третьего уровня. амбидекстр
-
Отдаёшь ПДА на расшифровку Доценту и потом будет тебе счастье.
-
https://ibb.co/c1VMgq9 вот ссылка на страницу оф. форума: NLC 7 build 3.8 - Страница 29 - New_Level_Changer (NLC) - NLC-zone.ru если живёшь в России то у многих на форум пускает только через впн или проги для браузеров, вот ссылка на саму заплатку: https://drive.google.com/file/d/1QBlwXP9sT4BgyJujgSOuT8NIOmlldxbe/view?usp=sharing Получается у тебя 3.8 уже со вторым фиксом, я бы на твоём месте переехал на 3.8.1 что бы не попадать на таких мелочах. Дополнено 55 минуты спустя Я же выше писал, что разрабы не причём или ты между строк читаешь? Что бы, что то нормально сделать, нужны исходники движка, которых нет от слова совсем. Из разрабов только один программист и то он начал работу в 3.8. Двое других, такие же игроки, как и мы. Которые чуть-чуть поднатарели в правках файлов игры. Им бы по уму надо было поменять этот параметр или как то уменьшить это в описании артов. Вот и всё. Приведу тебе маленький пример на той же версии 3.8. До этого, неизвесто где и как похерили правку на то, что при загрузке сейва с раб. стола движок не видел, какой на инвалиде был надет комбез и считал, что инвалид в свитере и это тянулось из версии в версию, кстати баг с оригинала ТЧ, об это очень много писали на том же АМК. Сяк писал, что это дело поправил, но, как оказалось, правку похерили или поправил не до конца. Надо было снять и одеть комбез, что бы иммуны начали работать корректно. В 3.8 Sn1ck это дело поправил, скриптовым костылём. Ели бы у него были исходники движка, то думаю он бы много ещё чего довёл до ума. У них разные параметры защиты от радиации у комбезов radiation_protection , у артов radiation_immunity ну и скорее всего множители в движке разные. Да и Загольский в одном из движков сделал ограничение работы самых этих immunities_sect у комбезов в 80%.
-
Смешно +12 ну-ну... видимо кто то из разрабов от балды написал, корректно не работают цифры в конфигах. Я со своей колокольни вижу так, что то в движке гвоздями прибито на высоту прыжка и переносимый вес, а не на сам параметр прыжка в конфиге. Либо множитель того же прыжка мизерный. Выставить тот же переносимый вес любому комбезу на пример 300 кг. и кенгуру будут нервно курить в стороне, глядя, как инвалид перепрыгивает препятствия на локациях. Я как то пробовал играть с цифрами в конфиге, но там, что бы инвалид прыгнул например метра на полтора в высоту с разбега, надо было чуть ли не на десятки повышать цифры в конфигах, а сложение артов, работало через опу, три одинаковых арта на поясе на прыжок то прыгал выше, то хрен там. Это ни в коем случае ни упрёк к разрабам сего мода, а так, мысли в слух. Я читал как то в ВК, что, что бы внести какие то серьёзные изменения в сам движок, нужны исходники оного, а исходники Загольский удалил, когда перестал работать по моду.
-
Весь лог выложи, это отправка к движку. Может умные что то и скажут. Версия мода какая? В одном из фиксов к 3.8, что то правили как раз у Прапора в диалогах.
-
У меня на крыше ангара, в стиле ОП-2.
-
Тайник на заводе Янтарь. По пять пачек бронебойных патронов; 5.56x45, 7.62x39, 7.62x51, 5.45x39, 9x39, 7.62x54. Три эфки, три научные аптечки. "Дирижабль" четвёртого дана.
-
Не беги впереди паровоза, док появится в ТЧ после лаб х-8-6. Да. Раньше их было 4 или 5 на игру. В этой версии порезали до двух, на сколько я понял, Клык и квест на экспедицию на Тесле от военных. Говорю, не беги впереди паровоза, будет тебе кум, в Лиманске он живёт.
-
Квест на ремонт АК Стрелка. В тайниках его нет. За ЦК то же нет.
-
На тощак, жёлтый значок голода, через сутки. По идее Круглов должен подробно объяснить, да и смс должны приходить.
-
Если очень надо, могу подсказать.
-
Читерский, толкнуть инфопоршень.
-
Да, если разрабы в 3.8 ни чего ни поменяли. Квест полностью делал Микелик и шанс до выполнения квеста Глузова был 5%, что арт станет после выброса "зелёным". Глаз дановый арт и тебе правильно подсказал камрад Gambit .
-
Tyrob , друже, поправлю тебя. Оксана в версии 3.8 появляется на локации при получении ГГ перехода Болото-Кордон, ни раньше ни позже. Это кто то из разрабов писал. Так как вариант отвести её на базу они обрезали, оставили только Кордон и без этого перехода нахождение её на локации посчитали бессмысленным.
-
Разрабы сделали наполнение этого тайника по итемам и общего в нём только винторез уник, а остальное наполнение из стандартного тайника, так что какой итем выпал с НИ, такое будет и наполнение. Мощнее и точнее АКМ и иже с ним, проигрывает только АК-103 по хитам. Я с ним не расстаюсь, пока не обзаведусь тем же винторезом уником. Ну у каждого свой стиль прохождения. Дополнено 13 минуты спустя Это была стандартная начальная фраза диалога , но почему у тебя получилось так, возможно только Sn1ck или док ответят. <string id="sidor_outfit_done_0"><text>Встретился я с долгарём. Поговорили душевно.</text></string> Tyrob , друже, инфопоршень слететь не может, он либо есть, либо его нет. А вот накосячить с ним в гемплее, когда создаешь модель диалога, можно в лёгкую. Скажу тебе так, если ты понял и проникся тем, что хотел донести до народа Сяк, то все другие моды покажутся для тебя скажем так, пресными. В исключение поставлю моды ДИШа и Карлана и ко. А сам Сталкер это то, чего мне видимо не хватало в детстве. Как то так.
-
Разрабы его с какого то перепуга в другую папку засунули. Оружием на сколько понял, та Оружейник занимается, видимо его решение. В сообщение Sn1ck на оф. форуме на который тебе ссылку дал камрад Tyrob , есть прикреплённый файл, если ты его скачал, разархивировал и правильно закинул в корневую папку, то вылетов по МР-133 быть не должно. Там просто папка с мешами дублируется в адресе, где она была на версии 3.8. Вот и всё. Да, а ты постороннего из дополнений ни чего ни ставил? Дополнено 18 минуты спустя Скрипт мог повесить флаг на непися из гулага, который симулирует видимость жизни. Ходит-бродит между локациями или как на Свалке, от ангара к переходу в ТД и второй от ангара к стоянке под деревом, которое находится за руинами, где обитают слепыши. После определённого момента, часть сталкеров занимает лагерь возле перехода на ЗХ. Патрулирует периметр возле лагеря брошенной техники. У меня скрипт вешал флаг на непися, гулаг которого бродил между Болотами и Кордоном, а в сообщении было написано, что его видели в последний раз возле разрушенной фермы на Кордоне. Нашёл же я его на Болоте, в одном из лагерей. Ну и как второй вариант, сожрали мобы либо вляпался в аномалию.
-
Диалог появится про переход у Небова , когда получили инфопрошень, его выдают Ворон либо Бес после помощи на Свалке. Так что камрад Бурбон , на половину прав.
-
Это АМК варка. там чётко заложено в процентах, нормальная-арт который нужен, отторжение-получается тот же арт, что и кинули, коллапс-булыжник. Чего? Первый раз такое слышу. Защиту от Сяка, Альпет убрал в мае 2016 года, а 3.0 вышел уже летом 2018 и совершенно на другом движке. Что вы путаете или криво ставите. Ну я последние пару недель читаю форумы и в ВК по диагонали конечно, но что то таких сообщений не помню. У неё урон чуть меньше и НАТОвсий патрон послабее нашего будет под 7.62х54. Если сравнивать, то хит обычного патрона от карабина Игната 2.1 где то, а у СВД будет 3.1 примерно. Разница в единицу, а это довольно много.