Перейти к содержанию

Yarkov Desorec

Сталкеры
  • Публикаций

    112
  • Зарегистрирован

Весь контент Yarkov Desorec

  1. Stern-13 , спасибо за сборку "lvg_brest + OGSR engine от 300zx". Крайне работоспособная вещь. Мне нравится, что из этого может получится хорошая основа... Есть лишь пара минусов. Иногда НПС включая Сидора октазываются торговать. Это - временный баг. Постоянный - не видно партиклов костров, но свет идёт почему-то... Притом, это во время дождя. В начале игры всё - ок... Выяснил. Костры не работают только на Свалке. Попробую убрать файлы level... Короче дело в кривом спавне. Удалил all.spawn тем самым спася игру от странного размещения НПС в игре... Ещё я начал заново, поменяв в спавн-скрипте нелорных монстров на тушканов. Заметил баги с НПС: бандиты могут бежать на месте в испуге от врагов. А сталкеры не могут поднять автомат за которым идут и какбы "танцуют" возле него ходя туда-сюда... Зачем это чудо "патчем" назвали я не понимаю... По сути это - переделанный ОГСМ старый с правками...
  2. Согласовано даже юзать в моде переделку всех роликов из ТЧ. Особенно, если Страйду накинуть донаты.
  3. Автор скорее всего будет перелопачивать Legend Returns и оружейку OLR 2.5/3.0...
  4. А вот тут поподробнее...
  5. Вот как будут выглядеть ролики в ремастере ТЧ... Автор - STRIDE. Для мода "Группа Стрелка".
  6. Плюс ещё один инсайд от меня. Ранее я выяснял, можно ли взять где-то исходники роликов ТЧ. Писал даже авторам из Пластик Вакс. К сожалению, исходники они не могут дать и оные только у Григоровича и команды...
  7. У них были планы, судя по оф. аккаунту Григоровича, когда я спрашивал. Но фаны потом после появления почты для авторов Сиквела выяснили, что планов нет. Следовательно они отказались. Но Галёнкин на вопрос об этом загадочно смеялся, кстати. Следовательно что-то в планах есть, но не до конца и не точно. В любом случае, 4 человека делают ремастеры/ремейки (я на ОГСРке, один переделывает движок ТЧ под ЗП и ЧН, один на ЧН и один вроде как на ЗП планирует). Включая создателя роликов для "Группа Стрелка". Ему, кстати, скрины понравились. Но я буду дорабатывать погоду с освещением...
  8. Bashy нет. В Западную. В общем, ты сам странный чел, как и те, кто оправдывает косяки твоих наработок. P.S. Баг с анимками исправил. Решение у вас в дискорде. Спасибо I am dead за это.
  9. На рассвете на Кордоне странность в падении света есть из-за особенностей геометрии уровня возле тоннеля на Лощину. Поэтому GSC делали такое косое солнце, т.к. уровни банально не доделаны для корректной работы теней и солнца при их максимально реалистичном расположении. Иначе пришлось бы переделывать всю геометрию уровней, чтобы всё ок выглядело. Советский автопром тоже работает, но через одно прекрасное анатомическое отверстие, в котором находятся конкретные страны с таким подходом к делу со своим загадочным славянским менталитетом... Ещё я наткнулся на старые баги со спавном источников света под сталкерами на Кордоне... Поэтому...Ну... Браво...Хотя, нет... Так что, я адекватно воспринимаю косяки авторов мода и форка движка... И, да. Ещё раз повторяю. На левые аргументы я не ведусь. Им место в среде SJW...
  10. Могу сделать релиз без погоды или с другой погодой. Пофиксить и добавить улучшенные модели всего из своего стороннего проекта. Дополнено 0 минут спустя Лишнее пока что - спорная погода с текстурами. И недоделанность в плане анимок и звуков.
  11. Для начала надо пофиксить озвучку перезарядки и работу анимаций бега у БМ. Исправленную озвучку всего включая оружие можно скачать у Макрона с АМК... Правки щелчков и некоторых параметров для звуков ТЧ. В основном касаются звуков амбиента, аномалий, оружия, материалов, шагов. https://yadi.sk/d/nAjHulwNyx7-5g
  12. Белый Барс У меня по совету в плане скриптов выброс получилось отключить лишь в техническом плане. Визуально, к сожалению, активируются погода выброса, звук радиации и постэффекты с кружением головы. И он не заканчивается. Так что, мне нужны подсказки как его отключить целиком, либо как портануть выброс из 1.6, если тот сделан по-человечески...
  13. Погуглю... Погуглил. Ну, тут либо 1.3, либо закрытый проект. https://github.com/CUDA73/ProsectorsProject https://github.com/Karlan88/ProsectorsProject
  14. Гугл Диск: https://drive.google.com/file/d/1Zw7xiCdHlSDO6Re9ccQLtXTc-rZsF5Ol/view?usp=sharing Дополнено 56 минуты спустя Я ж не со зла. Я мягко и обтекаемо указываю на те моменты, что мне не по душе. Разница есть в ряде моментов. Поэтому я не планирую на 1.6 переводить мод. Мне бы исходники и пачку прогеров с мапперами. Тогда было бы сделано то, что я хотел бы. Спасибо. Стараюсь в адекватность. И вам удачи. Спасибо за платформу...=D
  15. На 1.6 надо портировать целиком с учётом всех моментов включая визуалы оружия и т.д. Но 1.6. мне недостаточно близок из-за ряда радикальных изменений, из-за чего игра перекроилась слишком сильно отходя от моего виднья. Оттуда можно только правки брать судя по советам разработчиков. В планах лишь на базе 1.5 выпустить полноценную версию ремейка на базе аддона вместо подобной допы. Помимо можно будет. На мегу и гугл диск могу...
  16. Авторы: S.T.A.L.K.E.R. моддинг-коммьюнити & Yarkov Desorec (aka Epic Samaritan/lambdist); Название: UCA4PP (Unofficial Community Addon for Prosectors Project 1.5); Версия: 1.0 (TEST 014); Версия мода: 1.5+патч №2; Описание: Легендарный расширенный фанатский аддон с исправлениямии; УСТАНОВКА: - Установить Prosectors Project 1.5; - Установить патч № 2; - Распаковать на мод; ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ: - Исправления баланса; - Более лучший графический дизайн; Ссылка на 14-ю тестовую версию: https://disk.yandex.ru/d/tJjyYIEkngJJ6A
  17. Мне как и другим неинтересно осваивать космос и лететь к Татуину на попной тяге. Поэтому я и упрощаю часть вещей. К счастью некоторые элементы сложного геймплея я оставил. Я делаю заготовку для ремейка кампании ТЧ. Поэтому мой аддон в планах является большим...
  18. Ну, я надеялся, что будет подборка по 1.5. Ну тогда адаптирую с помощью Тотала и буду выпрашивать у вас везде способы правок 1.5 по своему виденью...
  19. Ух-ты. А есть такое по 1.5? Дополнено 1 минуту спустя Можно, но долго и сложно. Либо в целом сделать аддон на казуализацию и ванилизацию как я для 1.5 делаю.
  20. Спасибо. Уже лучше, но я поиграюсь с параметром, т.к. всё-равно иногда странно работает граната зарядная.
  21. Кому удалось пофиксить отсутствие взрыва у подствольных гранат и параметры урона от них? В версии 1.5. А то они по стандарту мало ранят врагов. А с параметрами из ТЧ и смешанными вообще работают через задницу. Сейчас пробую кое-что, но оно возможно не поможет.
  22. Зарелизил 13-ю версию моего тествого аддона для Просекторса 1.5
  23. Авторы: S.T.A.L.K.E.R. моддинг-коммьюнити & Yarkov Desorec (aka Epic Samaritan/lambdist); Название: UCA4PP (Unofficial Community Addon for Prosectors Project); Версия: 1.0 (TEST 013); Версия мода: 1.5+патч №2; Описание: Легендарный расширенный фанатский аддон с исправлениямии; УСТАНОВКА: - Распаковать на мод. ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ: - Исправления баланса; - Более лучший графический дизайн; Ссылка на 13-ю версию
  24. Озвучка пары персонажей для "S.T.A.L.K.E.R: Тайна Зоны. История Стрелка. Пролог" под мою музыку. То, что я успел сделать до того как я решил послать в задницу проект и команду с их условиями. Озвучка Шпилевского и Зорина под мой эмбиент сделанный для мода, который я переделаю для своего проекта. Музыка сделана в FL Studio. Озвучка доработана в Adobe Audition.