Перейти к содержанию

Yarkov Desorec

Сталкеры
  • Публикаций

    112
  • Зарегистрирован

Весь контент Yarkov Desorec

  1. Начинающий актёр озвучки. Сделал базовую озвучку для S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Remake 3.0. Возможно ещё буду что-то доделывать, когда лид предложит варианты. Также есть недоделанная озвучка для кринж-проекта, где мне поставили спорные условия по времени. Из приемлимого портфолио есть озвучка группировки "Грех" при поддержке моддера Diesel Grelka. Она сейчас в доработке и будет использована как исходник для трёх вариантов голосов обработанных через плагины. Я есть в Инстаграме, Телеграме и в Вк. Буду рад учавствовать в адекватных проектах, которые не превращают сюжет в идиотию. Также не против писать эмбиент для локаций и прочую электронику. Наработки по музыке тоже есть.
  2. Warif я думаю, что в январе, если разбанят меня. Я могу адаптировать анимации от Госюк с правленными звуками и анимации бега из ОГСМ ЧН+фиксы звуков от Макрона и мелочи типо убраных фейковых линз текстур. С их стороны, как знатоков, было бы круто реализовать детекторы. А вообще, если требуется, то я могу сделать версию, которая не содержит погоды и адаптирована под последнюю версию движка+исправления. Ну и любой сплеш при загрузке на выбор запилить. А то у меня осталась первая версия ремастера. Могу и правленную дефолтную погоду запилить с адекватно-настроенным конфигом, если требуется. Либо можно дождаться моего фанатского ремастера на базе неоф.патча 3.5 от lvg_brest с ОГСР-движком.
  3. Скорее всего пока автору интересно и донатят. Там добавили по умолчанию инерцию и наклоны оружию в духе ганса. И детекторы. Плюс разные фикси и др. фичи.
  4. Новый релиз ОГСР движка завезли для тех, кто делает на нём переделку патча как я: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/2.1.359
  5. Я портировал поддержку рук, оружия и анимация из ЗП в сборку под ОГСР движок от Баши и Ко. Скоро обновлю анимации спринта из коммюнити версии ОГСМ ЧН. Остальные анимации от Гоусюка с правленными звуками уже внедрены. В данный момент у меня каждый костюм имеет свою модель рук с текстурой и свою модель Меченого. Так что релиз будет после НГ переработанной версии. Я ещё добавлю последнюю версию движка вместо предпоследней. По сути, я делаю фанатскую переработку игры под уровень трилогии. И первая версия будет базовой, в которую потом внедрю должное...
  6. Renson мой ремастер ТЧ ещё в доработке. Там от билдоты скорее всего будет озвучка Долга и Свободы из предрелизных билдов. Ну и там будет полноценная озвучка Профом персонажей, которые говорят по сюжету его голосом... Ну и я использовал из Шэдоуз Аддона билдовские текстуры кровососов и не только, т.к. они являются улучшенными вариантами...
  7. Круто. Спасибо. Тогда это можно считать своего рода "билдом" золотой эры разработки...=D
  8. Шикарный по описанию мод. Напоминает Гранд Рендеринг. Заценю. Он получается может и не ставится на игры? Тут как с Prosectors Project?
  9. Отличный по описанию мод. Напоминает Хикс Компилэйшн. Заценю позднее.
  10. Думаешь, негативные отзывы пишут украинцы из GSC и 4А? Дополнено 0 минут спустя Вот это лучше любой моей критики, ахах...=D
  11. Ferveks я лучше буду честное мнение высказывать, нежели вылизывать моды, которые не учитывают важные аспекты или в плане сюжета и контента жутко отходят от канона. Это как считать автомобили изготовляемые в России шикарными представителями автопрома. К чему это лицемерие?
  12. Ferveks я специально выбрал слово "стрёмное", т.к. изначально у меня было более циничное описание данного продукта.
  13. Мне кажется, что кроме меня так оценивают и другие обзорщики.
  14. Можно. Я исхожу из критериев оценки контента, модов и видеоигр...
  15. AziatkaVictor забавное оправдание. Это как утверждать, что творчество Кино и Цоя лучше групп Багровый Фантомас, Скорая Помощь и Чёрный Обелиск.
  16. Его мод вообще выглядит стрёмно с технической и визуальной сторон. Очередные от фонаря добавленные паки текстур и набор оружия с невнятным сюжетом и спорной технической реализацией. Самое смешное, что найдутся люди, которые это схавают и им понравится такое в 2021-м...
  17. Хороший проект. Один чел делает нечто подобное на базе наработок от Моррей. Я лично делаю аналогичное на OGSR Engine. Также Жилин делает на ЧН свой ТЧ и я одному помогаю делать ТЧ на ЗПшке... Плюс уже есть прототип трилогии на Анриле и один бритиш сделал Бар на Анриле. Это гораздо лучше того ужаса под названиями ремастеред и редакс...
  18. Главное - делать свой ремастер ТЧ пока в разработке сиквел.
  19. Понял почему баг с кострами появляется в версии от 300zx под OGSR Engine. Костры являются по своей сути статичными аномалиями, которые героя калечат огнём. Даже в MonolithUI автор сделал кострам постэффект при интенсивном приближении. И они исчезают после выброса. При этом остаётся только т.н. свет и эффекты на анимированном дереве. В скрипте аномалий просто им не выставлены исключения. Я попробую сам разобраться с вопросом, т.к. я смог распаковать спавн и собрать его с правками убирающими катсцены. И в скрипте ogsm_anomalies.script есть исключения на конкретные аномалии. Просто надо вписать костры...
  20. Требуется программист по скриптам LUA для исправления багов в моде, который базируется на гибриде неоф.патча 3.5 от lvg_brest и мода OGSR COP Weapons. Проект является попыткой создания ремастера ТЧ, который копирует механики ЧН и ЗП, предоставляя игроку возможность окунуться в игру уровня качества близкого к дополнениям.
  21. Enframed а будут ли адаптации мода под Zone Reclamation Project, Final Upgrade и Неоф. патч 1.0007?
  22. Насчёт последнего можно поспорить, ахах. Плюс звучит как отговорка. Это как с рэпом: производят много одинакового спорного материала, приученные к спорному продукту потребляют, а исполнители делают вид, что не формируют такой вот спорный вкус и вместе с ним спорное поколение с таким же социумом... А вот я люблю навязывать вместо рэпа - скоур, дарк киберпанк и мидтемпо+хороший осовремененный блюз рок... В любом случае, СТКОП с АА - не самое худшее, что может случится с модом, который делает очередной ТСС, но в любом случае, я рад, что у меня другие планы. Когда допройду чистую сборку под ОГСР, то запилю таки свой ремастер ТЧ на своё усмотрение...
  23. В идеале - использовать оружейку из FWR COP/COC... Из того же FWR+OGSR+RMA. Она хоть каноничнее и есть версия для ОГСМ последнего с балансом схожим и иконками адаптированными. Тем более, АК без составного элемента смотрится глупо.
  24. Советую использовать FWR для каждой части. Оружие остаётся лородружелюбным и становится правозатворным то, которое соответствует реалиям... P.S. Я планирую переносить свои наработки по ремастеру ТЧ на версию мода для ОГСР движка с поддержкой трёх языков. Если у вас есть пожелания по изменениям, то пишите в личку...