Перейти к содержанию

ZeeK

Сталкеры
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

71 Нейтральная

Информация о ZeeK

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ну что сказать - большая часть не применима в игре, поскольку отличается по характеру звучания, подошло бы только на заглавную тему в меню или в титры. Спасибо Mooze, что он наконец решился выложить все это, уверен в модах найдут применение. Если кто нибудь может разделить на отдельные треки и сразу переделать в СДК в формат .огг - было бы неплохо выложить здесь в дополнение.
  2. ZeeK

    NN Mod

    Специально по заявкам трудящихся - реанимировал и собрал в архив старые наработки, можно сказать NN Mod версии 0.45. Отличия от старых версий: - исправил баги, какие указывали в теме, а также которые выловил самостоятельно - Восстановлены квесты Воронина (убить лидера Монолита), обычных НПС (вернуть уникальный Винторез, вернуть уникальную СВУ). Все описания квестов взяты из нереализованных квестов из Теней Чернобыля, билдов. Для Винтореза и СВУ используются профили, которые хранятся в архивах игры - небольшие правки сюжета на Янтаре (перенес трупы сталкеров подальше ко входу в Лаборатории, контроллер появляется в ином месте, чтобы заблокировать проход игроку обратно - что то по мелочи, уже не помню что, поскольку более года не занимался модом, но ничего глобального - геймплейные правки, например объединено описание параметра "огнезащита" с параметром "электрозащита" т.к. параметр shock_protection равен параметру burn_protection, но не отображается в игре, объединено описание параметра "удар" с параметром "защита от взрыва" т.к. параметр explosion_protection равен параметру strike_protection, но не отображается в игре. Ссылка на скачивание Опционально готов представить ссылки на следующие исправления: 1) Исправление пропадающей геометрии Болот, 2) Исправление ужасной воды на болотах Темной Долины, 3) Исправление отсутствующей гермодвери Х16 на Янтаре (дверь закрыта). Не прикладываю к основному файлу т.к. правки весят много, а существенного ничего не дают. Что не сделано в моем ЧЕК-листе по моду: Этим всем я если и буду заниматься, то только после переноса проекта на Sky reclamation project в целях исправления все известных багов ЧН. Я нашел одного модмейкера, который согласился помочь, но позднее - как доделает свой проект. Сделает он все это за финансовое вознаграждение, если кто то готов помочь и сделать самостоятельно - я готов заплатить, потому что разбираться во всем этом в силу возраста и личной занятости мне уже лень, а увидеть ЧН своей мечты желание в душе все еще теплится. Дополнено 4 минуты спустя Перекрыл, но всегда все упирается в авторское видение вырезни, с Revision частично не согласен, плюс расхождения сюжетов ТЧ и ЧН там не устранены - просто реанимировано все, что имеется в архивах игры без логической склейки, устранения противоречий
  3. ZeeK

    NN Mod

    MaxOne Добрый день, нет времени на свое хобби) На пк лежит версия 0.45 с исправлением ошибок и прочими мелкими наработками, но нет времени этим все заниматься - семейная жизнь и карьерный рост все поменяли) Также столкнулся с интересным феноменом о котором неоднократно говорили разные моддеры и гуру Сталкера - сами моддеры не хотят сотрудничать и закрылись в своих "мирках-модах". Банально я предлагал деньги, если люди сделают для меня работу (ничего необычного, банально правка ошибок геометрии оригинала), но ни у кого нет желания трудиться над чужим проектом даже за вознаграждение - все это хобби, а не работа. Постараюсь выложить, что есть, через неделю
  4. Hicks есть возможность указать, что нужно вырезать, чтобы вернуть визуальный стиль релиза ТЧ? Хочется именно посмотреть как выглядели бы идёт разработчиков, если бы дожили до релиза как он получился
  5. Hicks не понял, на приложенных фотоизображениях графика не похожа на релиз ТЧ, скорее билды 2005-2006 годов по стилю
  6. Отличная идея, всегда в голове держал именно такую идею - посмотреть на движке оригинального ТЧ как выглядели бы все фишки и старый сюжет 2004-2005 годов, которые не дожили до релиза только в силу "оптимизации" от разработчиков. Вопрос - нет ли варианта Вашей модификации без графических наворотов в стиле билдов? Просто оригинальный стиль ТЧ
  7. Поддержку иных пользователей, что голод наступает у ГГ как уж больно часто. Либо снизить периодичность убывания сытости либо добавить больше сытости за порцию еды - попробуйте скушать тушенку + батон, уверен часов на 4-5 вы точно забудете о голоде с такой ударной дозой калорийности.
  8. Друзья, когда форум оживет? А то волнительно как то Хоть бы в ТГ или ВК ввели бы уведомления - обновления
  9. Кажется ссылки все умерли, а автор больше не раздает торрент. У кого нибудь остался мод?
  10. Правильно ли понимаю, что не имея игры в библиотеке Стим нельзя делать к ней моды? Плюс я слежу за модами в Стим мастерской и там появилис спавнеры и иные моды, правящие LTX файлы, но не требующие дополнительных мероприятий для их запуска (например переименовать в mod.db или распаковать в геймдату) - значит нашли механизм обхода?
  11. ian98 игры теперь поддерживают мастерскую Стим, там и звуковые моды разрешены
  12. С учетом того, что в билдах у каждой второй текстуры есть версия с повышенным качеством чем в оригинале (например 1024х1024, а не 512х512), а фанаты тоже давно делали улучшения текстур до более высоких разрешений, то ситуация с ЧН ЕЕ конечно не радует...
  13. Вы давно не смотрели тесты встроенной видеографики) AMD 8000g на встройке выдает фпс в киберпанк выше 1050-1060 от нвидия, а игры старых лет (до 2014 примерно) стабильно идут в 30-50 фпс и на мобильной встроенной графике
  14. Авторы - тролли или в глаза долбятся? На каждом скриншоте гамма оригинала лучше, текстуры - четче, но они пишут о небывалом росте качества графики Правда у меня ЧН идет на высоких на встроенном видеоядре ноутбука, а Сталкер ЕЕ предлагают запускать с ФСР и видеокартами уровня 3060...
  15. чем то отличается от обычного апскейла и ретекстура фанатов?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования