kudov
Сталкеры-
Публикаций
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент kudov
-
Не только, при отходе на определённую дистанцию - они тоже пропадают. Так в файте с бандитами на свалке (возле леса) - у меня пропало 2 трупа, когда я побежал за последним бандосом, который убежал в сторону дороги
-
Дополнение: Из минусов добавилось - только скриптовые выбросы; Густая растительность из-за которой невидно врагов, но они прекрасно видят тебя; Удаление трупов, которое иногда удаляет их спустя 1-2 минуты, после убийства врага.
-
Сравнил с ТЕСО - чисто из-за того, что тут хотя бы попытались прикрутить какую-то вариативность (Хз, влияет ли она тут вообще на что-то или нет) и то что тут хотя бы некоторые квесты - интересно обставлены (Хотя, по факту - это всё те же побегушки), а в ВОВ и БДО - всё максимально просто и прямолинейно
-
Прекрасный мод, но не обошлось без пары ложек дёгтя - в бочку мёда: Первая проблема, про которую многие уже говорили и знают - ужасный размер шрифта на FHD мониторах. Буквально на грани читабельного; Вторая "проблема", если её так можно назвать - полное отсутствие A-life. Я примерно понимаю для чего это сделано, но будем честны - это выглядит не очень, когда все сталкеры - сидят по база, а мутанты раз в ~2 игровых часа перереспаются на своих местах и не могут отойти от них больше, чем на 10-20 метров; Насчёт третьей проблемы - не могу сказать на 100%, т.к я не очень далеко прошёл, но пока что квесты из разряда "Принеси, подай, иди нафиг - не мешай". Заставляют бегать безыдейно по локации и собирать всякую фигню, а потом приходить к заказчику с словами из разряда "О, смотри я собрал 5 артефактов, которые ты просил", "О, смотри я нашёл твоего курьера", "О, смотри, я нашёл динамит" и т.д. В сумме с вторым пунктом - это вдвойне скучно (имхо) . В целом мод оставил в большей степени - положительные впечатление, но ощущения, что вдохнавоние брали из какой-то ММО - из разряда TESO
-
Мне дважды в ассортименте у Сидоровича попадался
-
Вопрос по мутантам: Как убивать снорков, кровососов и т.д? Хожу по болотам с ТОЗ-34 и при встрече того же снорка - вливаю в него по 15+ жекана и/или дроби, а он даже не чешется, при том, что в статх у ТОЗа - указан почти максимальный урон. При этом, если заманивать этих мутантов на позиции НПС, то они их убивают буквально с 2-3 выстрелом с ПМа. Это так и задумано и если - да, то как их тогда убивать (по нормальному) ?
-
Привет, народ! Подскажите, где найти тайник Кости на Кордоне, на мельнице? Уже минут 40 ищу и никак найти не могу, а на ютубе не нашёл
-
Записку "Часть 5" или "№5" ?
-
Дизайнера квестов взяли из какой-то низкопробной корейской ММО?
-
А что там с обновлением? Актуальная версия мода уже 2.83, а не 2.64. Актуальная версия движка 7956 , а не 7791. Актуальная версия игры 1.4008, а не 1.4007.
-
Есть возможность отключить гранаты НПС, через конфиг? Уже на свалке бандиты закидывают по 2-3 гранаты за раз, которые шотаю, через стены.
-
Ясно, значит локацию с самого начала чистить... Спасибо за пояснение.
-
Дык, даже 1.5 минуты не прошло, как я к нему подошёл. При этом, когда подбегал к посту "Долга", то видел, как он, то в небо-то в землю целится. бандитов - не было. Сообщение уже пришло после того, как к посту подошёл.
-
У не меня - нет кнопки "Поговорить". Он просто стоит на месте.
-
Во время моих скитаний по "Свалке" - пришло сообщение - "SOS, прижали бандиты у развалин за блокпостом долга, на "Свалке"".Долшёл до примерного места, а тут НПЦ с именем "Филька Лапоть" (квестовый) и с ним - нельзя поговорить, бандитов - нет.
-
Если и попробую, то уже завтра. Я этот момент из-за незнания того, что "бандитов" не нужно убивать - потратил минут 30, а завтра на работу рано вставать.
-
Вот что было, когда я достал "Выверт" и собирался отдать. Дополнено 1 минуту спустя После этого игра окончательно вылетела.
-
А куда они сохраняются? Дополнено 1 минуту спустя Нашёл
-
Дык я его и так, через батник запускаю )
-
Как раз и запускаю, через батник... Вот с теми же "бандитами" была проблема минут 15 назад, что в момент диалога - они требуют "Медузу" или "Выверт", так вот... Вышел я из диалога, достал из контейнера "Выверт" и у меня вылетела ошибка, а игра не вылетела, после чего я решил отдать "Выверт" "бандитами", но вместо фраз "бандитов" у меня был просто набор из английских фраз. Такое ощущение, что вместо фраз в окне диалога начал прописываться скрипт. P.s Как в NLC делать скрины?
-
Слабое железл? С каких пор 8 ГБ видеопамяти, 16 Гб DDR4 и Ryzen 1600x - стало мало для сталкера ?)
-
Привычка, особенно учитывая, что это мой первый опыт с NLC. Просто, после "Кордона" у меня сложилось впечатление, что NLC превращает сталкер ТЧ, в полноценную РПГ, вот и подумал, что в этой ситуации есть несколько путей развития.
-
Ну, для меня не столько проблема, что сохранения - только у костра, как то что у меня стабильно вылетает мод, раз в 1-2 часа .
-
Мод довольно хороши ( хоть он и вызывает у меня сильное чувство - ненависти), а новая версия - с пылу, с жару! Но... Учитывая общую "Стабильность" мода, как по мне, то стоит подождать распакованную версию с модификацией на сохранение в любом месте, а не только у костра, как это в оригинале.
