Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Сообщения, опубликованные 4udik


  1. 17 минут назад, AziatkaVictor сказал:

    Тут скорее не про сам размер, а про количество изменений относительно оригинала. Даже если проведена огромная работа, это все еще небольшие исправления тут да там. Думаю, будь бы тут множество нового, продолжение или в целом переосмысление, то это другое дело. Но в любом случае, не мне решать, просто поделился мнением.

    Я не умею делать моды, не могу сделать продолжение или переосмысление. То, что я сделал - мой максимум.

    Хотел вдохнуть жизнь в этот хороший, но криво сделанный мод. Задачу считаю выполненной. Мод играбельный и реиграбельный. Короткий, но бодрый. //ошибок было в файлах конфигурации - караул просто; удивительно, что мод вообще раньше работал //


  2. 1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

    мод будет добавлен в список релизов? не писали админам?

    Отказ. Говорят, 100 МБ изменений - это мало для релиза.


    Дополнено 18 минуты спустя
    25 минут назад, Gackiy_Papa сказал:

    4udik а с продолжением как?... Делать будете?...

    Не знаю. Трудоемко это.Может быть, позже. Сейчас другими модами занимаюсь.


  3. В 09.06.2023 в 19:05, Riplika сказал:

    Я не до.. кхм не докапываюсь до Чудика.  Просто по мере углубления в дебри сего ремейка, когда уже набегалась и настрелялась, всплывают мелкие косяки:
    Например:
    "Не уверен, что бег с РПГ и Гауссом - хорошая идея. Диана у нас, всё же, девушка, а не мужик-качок. Должна же быть в ней хоть какая-то хрупкость?"
    Ага, то есть как пробежать с 15 кг в руках, она хрупкая девушка, и не могёт.
    А как в стоке без брони 100 кг нести как нефиг делать это норм ))) 

    start03.png

     

    Бег с РПГ-7 и гаусс-пушкой в руках я разрешил. Новое обновление от Чудика залито и доступно по-прежним ссылкам. Поправил начальную заставку, пару диалогов и кое-что по мелочи.

    Про 100 кг. У автора мода было 300 кг грузоподъемность Дианы от рождения. Это я еще порезал в 3 раза.

    Тут размышления какие: можно сделать, чтоб Диана и с 25 кг нагрузки бегать уже не могла - не вопрос. Несколько циферок сменить. Но! Тогда нарушается игровой процесс, как я вижу его.

    Как мне кажется, так Диана должна бежать всё время вперед на поиски отца как в попу укушенная. Без остановок, сна и отдыха. Только вперед! Если бы я умел, я бы еще и таймер прикрутил с обратным отсчетом: не найдешь папашу за 12 игровых часов - финиш! Конец игры. Все умерли. А для такого стиля игры Диана наша как раз должна всю добычу с поля боя тащить на себе, не делать никакие тайники, чтоб вернуться к ним позже.

    Тот самый диалог про "женские штучки" тоже перепишу. Много думал об этом. Теперь я лучше понимаю авторов модов, которые сопротивляются моим правкам их текстов. Мне-то кажется, что я написал нечто гениальное, а потом приходит Riplika и пишет текст лучше. Ну и как после этого считать себя величайшим писателем всех времен и народов? Тяжело это сразу принять, скажу честно.

    Но по прошествие времени признаю, что диалог нуждается в изменении.

    //картинки нарисованы нейросетью https://lexica.art/aperture //

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  4. 10 минут назад, Steksiko сказал:

    У меня такая проблема, после того как я скачал обновление с лаунчера и установил его у меня в игре небо теперь чёрное, а текстурки рук сломаны.

    При любой проблеме - стирайте папку shaders_cache и файл user.ltx

    Игра их потом заново создаст. Обычно, это решает такую проблему, как у вас.

    1783607121_.png.86dbff824e01bd6a6e1de4345f0670c9.png

     

    • Лайк 1

  5. 54 минуты назад, Кто-то там сказал:

    По глупости удалил папку patches в зове припяти, теперь новая игра не начинается, вылет.

    Можно как-нибудь вернуть эту папку?

    Там один файл был внутри:

    https://drive.google.com/file/d/10jHu5Ju9_yshIUj3rva0AiALIkQ4oG1w/view

    patches/xpatch_02.db         33.57 MiB


  6. 5 часов назад, Benny_g сказал:

    Ещё такой вопрос: существует ли способ "заныкать" часть хабара сразу после прихода на Юпитер, перед ограблением? Я попытался сбросить пару стволов и другой хабар под разрушенным мостом перед штурмом цемзавода. Но когда вернулся туда, стволы изчезли. Может быть, существует ещё способ?

    Кроилово ведёт к попадалову. Это если простыми словами.

    Чуть сложнее:

    • Сказали мне, что эта дорога
    • Меня приведёт к океану смерти,
    • И я с полпути повернула вспять.
    • С тех пор всё тянутся предо мною
    • Кривые, глухие окольные тропы…

    Это стихотворение «Трусость» японской поэтессы Акико Ёсано (1878—1942) в переводе Веры Марковой.


  7. В 07.06.2023 в 14:12, S.T.A.L.K. сказал:

    Хочу поиграть в этот мод, но в настоящее время имею только древний ноутбук Fujitsu Siemens esprimo mobile v5535. На борту: Intel core 2duo T9400 (2×2,5Ггц), 4 Гб DDR2, встроенная графика 256 Мб. Винда7 64. Dx11и до софт установлен.

    Вопрос, мой ноут потянет конкретно этот мод?

    Да, потянет. Даже на динамике самой простой на низких настройках. Особой скорости, плавности и красоты картинки вы не увидите. И, возможно, будет притормаживать на больших локациях, типа Юпитера. Но играть сможете.

    • Мастер! 1

  8. 10 минут назад, AziatkaVictor сказал:

    Думаю, было бы отлично, если бы ты привел пример того, как видишь данную часть. Понятие "более вменяемое" не достаточно четкое, чтобы осознать, в какую сторону это улучшить. Так автору будет куда проще.

    Я бы сам лучше не сформулировал.

    Спойлер
    
    <!-----------------Диалог с Кариной про торговлю ----------------------------------------------------------------->
    <string id="karina_4_dialog_0">  
         <text>Мне бы прикупить кое-чего, Карина.</text>  
      </string>
       <string id="karina_4_dialog_1">  
         <text>Женские штучки, да? Могу поделиться из личных запасов.</text>  
      </string>  
       <string id="karina_4_dialog_2">  
         <text>Не, это у меня есть. Патронов хочу купить.</text>  
      </string>
       <string id="karina_4_dialog_3">  
         <text>Весь товар перед тобой, подруга. Ничего под прилавком не прячу. Нету патронов. Сама бы купила пару-тройку армейских ящиков. Да только не продает никто.</text>  
      </string>
       <string id="karina_4_dialog_4">  
         <text>Плохо. У кого еще можно патроны купить?</text>  
      </string>
       <string id="karina_4_dialog_5">  
         <text>Ни у кого. Есть на Болотах еще один барыга - Пыра. На водозаборной станции окопался. Так у него тоже нет патронов, я узнавала.</text>  
      </string>
       <string id="karina_4_dialog_6">  
         <text>Может, поставки какие будут в ближайшее время, а?</text>  
      </string>
       <string id="karina_4_dialog_7">  
         <text>Да откуда? Раньше я товар с Кордона получала, от Сидоровича - есть там такой кровосос.</text>  
      </string>
       <string id="karina_4_dialog_8">  
         <text>Кровосос?</text>  
      </string>
       <string id="karina_4_dialog_9">  
         <text>Кровосос в хорошем смысле этого слова. Барыга. Торговец. У него с вояками всё подвязано было, они ему подтаскивали и патроны, и стволы. За долю малую. А уж от Сидора расходилось по другим торговцам. Тоже за небольшой гешефт. Всё работало как часы. А потом у армейских чего-то перемкнуло в башке - начали Кордон зачищать от нашей братии. Сидор сбежал. Все каналы поставок накрылись медным тазом. Найдешь если цинк патронов - неси мне, к Пыре не носи, он хорошей цены не даст. А еще лучше - армейский ящик патронов на калаш. В ящике - два цинка запаянных, это чуть больше двух тысяч патронов в сумме. Озолочу, Динка, только притаскивай. Ну и россыпью патроны беру. И стволы покоцанные тоже - но это уже за полцены или дешевле. Сама понимаешь, не новое - оно не может стоить как новьё.</text>  
      </string>
       <string id="karina_4_dialog_10">  
         <text>Ну и где тут ящик патронов можно найти?</text>  
      </string>
       <string id="karina_4_dialog_11">  
         <text>Знала бы где, сама бы за ним пошла. Не знаю, Динка. Парни все нычки прошерстили на Болотах, все тайники распотрошили. Нигде ничего не осталось, даже не напрягайся. Лысый тут на брюхе ползал с металлоискателем, всё выгреб подчистую. Сидим на голодном пайке по патронам. Такие дела. На Баре можно патронами разжиться, у тамошнего бармена - Эрнеста - свои поставщики. Но ты попробуй до Бара доберись, туда сейчас на танке не доедешь. Неспокойно всё стало. Да и пути-тропинки прежние непроходимы. Надо новые искать. Экономь патроны, одним словом.</text>  
      </string>      
       <string id="karina_4_dialog_12">  
         <text>Печаль.</text>  
      </string>

     

    Диалог необязательный. Больше для атмосферы и объяснения, почему у торговцев нет патронов. И почему на Болотах нет нычек и тайников. Постарался создать хоть какую-то видимость логики. В чистом изначальном моде это никак не объясняется.


  9. 20 минут назад, Riplika сказал:

    Хмм, а так сойдет? х)

    Любое творчество имеет право быть. И найдет своего зрителя, читателя, игрока и фаната. Почему бы и не быть такому "девочковому" варианту с красивыми комбезиками? Пусть расцветают все цветы! Путь будет два варианта - тот и этот. На выбор.

    22 минуты назад, Riplika сказал:

    И все же перепиши пожалуйста немного диалоги Карины, в части про "секретные запасы" на что то более вменяемое.

    Честно, не понимаю, что смущает? В голову ничего не приходит "более вменяемое". Мне вообще женские диалоги плохо даются, признаюсь честно.


  10. 2 минуты назад, ДедСороканюк сказал:

    А вот Соль Архары? Люблю, это моё.

    На вкус и цвет - фомастеры разные. Я наоборот не могу играть во фриплейные моды. Максимум - 15 минут. Мне подавай сюжет и хорошие диалоги. Эпос подавай. Миф, как у Жекана или Зауруса.

    Вот, к примеру, "Последний Сталкер" от zaurus`crew - сюжет прямой как рельса. Если играл хоть раз, то заранее знаешь, что будет двльше. Тем не менее, интересно играть снова и снова. Это как книгу перечитывать. Ведь знаешь, читал уже, не изменилась ни одна буква - но интересно перечитать. 

    • Хабар 1

  11. 31 минуту назад, Little Frenchman сказал:

    Bonpoc да. Для этого начните режим "Выживание".

    Лучший режим этого мода. Просто лучший. Всё остальное, на фоне "Выживания", медленные и печальные рассказы у костра о былых победах и сражениях.

    А главное - не надоедает. Можно играть снова и снова. И даже при наивысшем мастерстве можно завсегда огрести от врагов люлей и склеить ласты. Стоит только доспустить малюсенькую ошибку - и главный герой становится кормом для мутантов. Это прям бодрит!


  12. 6 часов назад, ДедСороканюк сказал:

    Не пробовал Апокалипсис на ОГСР, кстати, Апокалипсис раньше был трилогией, т/е три мода. Н да, а вот весной 2017г вышел мод Соль 2016 и при установке мода рекомендовалось поставить в мод движок ОГСР или движок от Макрона, так у меня Соль на ОГСР не пошла, в обще, даже не  запустилась, а вот на движке от Макрона игра пошла отлично. С тех пор во все моды на Т.Ч. в папку БИН вставляю движок от Макрона, игра становится резвее, пусть не намного, но ощущается.

    На ОГСР движке еще шустрее, плавнее и лучше моды идут, чем на движке от Макрона. ОГСР особенно хорош для самых слабых и древних компьютеров и ноутбуков - там он показывает просто чудеса производительности. Только он, конечно, должен быть адаптирован для этого конкретного мода, потому что бывают нюансы. А двиг от Макрона подходит ко всему - он 32-битный, в отличие от 64-битного ОГСР, и от стандарта по набору команд и функций почти неотличим. Поэтому ему адаптация не нужна.

    Да, там три мода: Апокалипсис, Поиск, Долг. Затем еще продолжение: Упавшая звезда и Последний сталкер. Всего 5 модов со сквозным сюжетом и одними и теми же персонажами. Все переделаны на движок ОГСР, играются прекрасно на любом калькуляторе. Последний Сталкер - абсолютный шедевр модостроя. Номер один в моем личном рейтинге модов.

    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  13. 18 минут назад, Ghoul_RUS сказал:

    Может кто-нибудь помочь убрать звуки попадания по ГГ?
    Просто внезапно резкое "АААААААА!!!" немного уши режет, а "отключение фраз ГГ" это не убирает к сожалению.

    Тут только если кто-то с добрым сердцем и прямыми руками вскроет архивы мода и заменит эти звуковые файлы вскрикрв ГГ файлами с тишиной.


  14. 14 минут назад, Diman9081 сказал:

    Не могу запустить

    Cannot open file "fsgame.ltx".
    Check your working folder

    534472685_.png.72f0acf9672439d50bf1ae664cbf9739.png

    Проверьте настройки ярлыка для запуска. Рабочая папка - не \bin\

    А вы пытаетесь запустить игру именно из папки BIN

    Поиском найдите файл fsgame.ltx и откройте Блокнотом. Это просто текст.

    Должен выглядеть вот так:

    Спойлер
    
    ;abbreviation           = recurs|notif|       root|                add|        ext|            description
    
    $app_data_root$     	= true|  false|  $fs_root$|            _user_\
    $arch_dir$              = false| false|  $fs_root$
    $game_arch_mp$          = false| false|  $fs_root$|            mp\
    $arch_dir_levels$       = false| false|  $fs_root$|            levels\
    $arch_dir_resources$    = false| false|  $fs_root$|            resources\
    $arch_dir_localization$ = false| false|  $fs_root$|            localization\
    $arch_dir_patches$      = false|  true|  $fs_root$|            patches\
    $game_data$             = false|  true|  $fs_root$|            gamedata\
    $game_ai$               = true|  false| $game_data$|           ai\
    $game_spawn$            = true|  false| $game_data$|           spawns\
    $game_levels$           = true|  false| $game_data$|           levels\
    $game_meshes$           = true|   true| $game_data$|           meshes\|       *.ogf;*.omf|   Game Object files
    $game_anims$            = true|   true| $game_data$|           anims\|        *.anm;*.anms|  Animation files
    $game_dm$               = true|   true| $game_data$|           meshes\|       *.dm|          Detail Model files
    $game_shaders$          = true|   true| $game_data$|           shaders\
    $game_sounds$           = true|   true| $game_data$|           sounds\
    $game_textures$         = true|   true| $game_data$|           textures\
    $game_config$           = true|  false| $game_data$|           configs\
    $game_weathers$         = true|  false| $game_config$|         environment\weathers
    $game_weather_effects$  = true|  false| $game_config$|         environment\weather_effects
    $textures$              = true|   true| $game_data$|           textures\
    $level$                 = false| false| $game_levels$
    $game_scripts$          = true|  false| $game_data$|           scripts\|      *.script|      Game script files
    $logs$                  = true|  false| $app_data_root$|       logs\
    $screenshots$           = true|  false| $app_data_root$|       screenshots\
    $game_saves$            = true|  false| $app_data_root$|       savedgames\
    $downloads$             = false| false| $app_data_root$

    Если такого файла в папке с игрой/модом нет - создайте по вот этому образцу.

     


  15. 26 минут назад, Cyrax сказал:

    Только я не понял, а почему меня Штурман в башню привел к сталкеру, с которым я разругался из-за мародёрства ? Хотя было написано про цементный завод.

    На эту тему есть анекдот:

    едет трамвай по городу. Спереди у него стоит табличка "10 маршрут", а на боку висит табличка "5 маршрут". Пассажиры на остановках садятся, кто в "10", а кто - в "5". Едут, едут, и тут выясняется, что часть пассажиров едет по 10 маршруту, а другая - по 5. А это совсем в разные стороны. И пассажиры решают: "Давайте проголосуем, кого больше по какому маршруту едет - туда и поедет вагон". Проголосовали. оказалось, большинство едет по 5 маршруту.

    Пассажиры стучатся в кабину водителя:

    - Товарищ вагоновожатый, у вашего трамвая спереди написан "10 маршрут", а на боку висит табличка "5 маршрут". Мы тут проголосовали и решили, что большинство хочет ехать по 5 маршруту. Так что, давайте по пятому!

    Водитель:

    - Мне похрену, чего вы там наголосовали. Трамвай идёт в трамвайный парк. Конец смены.

    • Лайк 2
    • Смех 1

  16. 8 часов назад, Kisun сказал:

    Мод Апокалипсис на ТЧ 1.0004.

    Играл очень давно, никаких проблем не было. На Боевом Народе есть этот мод на 64-битном движке OGSR. Обычно это лучшая версия, и багов меньше, и играется всё быстрее и красивее, даже на самых слабых компах. Сохраненные игры несовместимы. Там и Marafonec постоянно тусуется из zaurus`crew, можно ему вопросы задать.

    http://боевой-народ.рф/forum/index.php?showtopic=88146


  17. 1 минуту назад, Cyrax сказал:

    Например орешки не выводят и не лечат.

    Орешки - это еда? Я в шоке. Еще чуть-чуть, и жевательная резинка станет едой. Еда для сталкера - батон, консерва и колбаса. Всё прочее - баловство (и это баловство в конфиг не прописано).


  18. 1 час назад, Dmitry124 сказал:

    По одной из версии эта картина символизирует гибель живописи с приходом фотоаппаратов, будто изображена раскрытая плёнка на полотне. 

    В 2015 году при проведении специального исследования эксперты Третьяковской галереи Екатерина Воронина, Ирина Рустамова и Ирина Вакар обнаружили, что под слоем краски на картине «Черный квадрат» Казимира Малевича есть еще целых два цветных изображения и надпись.

    Надпись: «Битва негров в темной пещере глубокой ночью»

    Источник1, Источник2

    Каких фотоаппаратов? Вы о чем? Это бытовая картина из жизни негров.

    Самое смешное в том, что если судить по надписи, то картина Малевича "Черный квадрат" много десятков лет висела в музее вверх ногами.

    За 20 лет до создания "Черного квадрата" Малевичем, другой художник - француз Альфонс Алле - написал такую картину. Вот с таким названием: «Битва негров в темной пещере глубокой ночью».

    0d6dd044ad928d9901b0e9a244765bb2.jpg

    Вот эта великая картина.

    • Смех 1

  19. 30 минут назад, gibe сказал:

    I read you, I didn't understand everything -of course- so please
    Мне нужен парацетамол...
    ... and just play "STALKER"
    :u1F601:

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Monomythe

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Jorge_Luis_Borges

    Chère amie, cher ami ! Nous parlons de choses philosophiques parce qu'il y a beaucoup de choses philosophiques compliquées dans cette modification.


  20. 12 минут назад, Varyag25 сказал:

    Ну, не знаю, лично я ничего такого в модах Жекана не увидел. Они оригинальные, интересные, хорошо проработанные, вариативные и не без морали. Но чтобы там были какие-то глобальные проблемы-то чего нет, того нет. Да и не под силу это одному человеку.

    Под силу, под силу. Если вы чего-то не видите, это не значит, что этого нет. Вы и электронов с протонами не видите. И Бозон Хиггса тоже. И рентгеновских лучей. Можно даже смело утверждать, что вы видите лишь малюсенькую часть реальности.

    Чтоб не быть голословным, повторю текст самого Жекана об этом моде:

    Спойлер

    Послесловие.

    (только для тех, кто прошел мод)
     

    Здравствуйте, уважаемые игроки, а точнее те, кто прошел мод для Сталкер Зов Припяти "Возвращение в Зону"!

    Судя по моим наблюдениям, далеко не все поняли смысл основного сюжета. Это не удивительно, так как он довольно сильно зашифрован и без дополнительных пояснений сложен для понимания.
    Давайте разберёмся вместе. (далее - сюжетные спойлеры)

    Этот мод делался полтора года и это неофициальное продолжение сюжета "Зова Припяти". Он повествует о том, что случилось через несколько лет после провала операции "Фарватер". Это история про упадок сталкерства, его причины и следствия.


    Сразу хочу скачать, что события мода происходят в воображаемой вселенной, которая лишь похожа на наш мир, потому не стоит проводить параллели к существующим странам или геополитическим явлениям.

    Напарники героя.


    Это как бы его "внутренние демоны", преследующие Инженера строго до момента встречи с Константином. Как становится ясно в последней главе, они не были реальными персонажами и вводились для того, чтобы выразить главного героя. Каждый из них отображал часть его собственного образа, это доводилось до игрока через диалоги и истории жизни каждого. Такое "расщепление" личности Инженера свидетельствует о его нестабильном психическом состоянии, которое было вызвано тяжёлыми жизненными обстоятельствами и стрессами(потеря карьеры, семьи, многочисленные убийства). Вторая глава сюжета называется "Приумножение сущностей", что прямо на это указывает. Некоторые спрашивали меня, почему я не дал никаких намёков на это в процессе сюжета, но смысл данного приёма был как раз в том, чтобы удивить игрока и подчеркнуть проблемы Инженера с психикой. По крайней мере версия не противоречит повествованию, а момент с Ушлым, отсылающим нас на встречу с группой на метеостанции... Если хорошо осмотреть это место, то можно найти четыре скелета в укромных уголках, что как бы намекает. Ситуация с жертвой для "хозяина базы" в окрестностях Чернобыля тоже укладывается в эту концепцию, так как, во-первых, кроме нашего героя "хозяина" никто не видел, а во-вторых, потеря одного из напарников означала бы потерю части воспоминаний и переживаний, что в принципе, пошло бы нашему герою только на пользу.
    Некоторым игрокам показалось, что трюк с эфемерностью группы Капитана был придуман специально, как т.н. сюжетный "твист" не более. Нет, так задумывалось с самого начала. История Инженера никогда не планировалась как чисто остросюжетная или приключенческая, это уже давно не мой стиль.


    Таинственный зелёный огонёк.


    Именно он сопровождал нашего Инженера на протяжении всего сюжета, своим присутствием намекая на верный путь. После достижения храма Прометея, огонёк поселился в нём, дав понять, что именно здесь находится основная цель путешествия героя. Также его можно воспринимать как душу его покойного сына, подсказывающую отцу верный путь, своеобразного ангела-хранителя или маячок. Кроме того, он также является символом здравого смысла, который подсказывает герою путь к освобождению от призраков прошлого и к возвращению к нормальной жизни.


    Константин.


    Данный персонаж - "мессия", то есть герой, вера в которого иррациональна и который должен будет принесён в жертву. В данной истории он скорее инструмент воздействия на игрока: своей категорической приверженностью, фанатизмом отталкивает скептиков, в то же время подчёркнутой не агрессивностью, дружественностью по отношению к герою и неравнодушием к бессмысленным убийствам он может вызвать симпатию у других игроков. Его главной задачей было вызвать противоречие между двумя взглядами на события последней главы сюжета. Не зря особенно выделен момент, когда перед финалом Инженер размышляет над тем, кем же на самом деле является Константин - простодушным фанатиком или хитрым мошенником? По сути, это вопрос адресован непосредственно игроку, так как впереди момент истины, после которого будет принято окончательное решение, влияющее на концовку. Также Константин олицетворяет собой образ "потерянного сына", образуя моральную связь с Инженером и его личной трагедией. Он сын, отец которого подписал указ о его ликвидации и этот факт внутренне возмущает героя, подсознательно побуждая его на сочувствие. "Воскрешение" Константином мутанта - ещё один аргумент на чашу весов нерационального восприятия событий. Обратите внимание на следующие факты: "призраки прошлого"(т.е. напарники) преследовали главного героя строго до встречи с Константином, после чего исчезли без следа; алкогольная зависимость, мучившая его так долго, тоже прекратилась после разговора с Константином; наконец, тот факт, что сам Константин поверил в Инженера, доверился ему на сто процентов в опасный момент, никак не воспрепятствовав его присутствию на церемонии "возвращения", несмотря на то, что был уведомлён о его недавней встрече с Дегтярёвым. О чём говорят все эти обстоятельства? Подумайте сами.


    Фигура "Безликого", как антагониста, на самом деле - завуаалированный образ самого Инженера. Ведь в следствии распада личности у него нет единого "лица". Таким образом, "пророчество Прометея" можно считать сбывшимся, ибо встреча "мессии"-Константина с "Безликим"-Инженером всё же произошла.
    Также не стоит забывать о Настоятеле. Его фигура второго плана, но сделано это специально, чтобы отвлечь внимание. Если поразмыслить, то можно понять, что при удачном сценарии Возвращения флешка со стратегической инфой могла быть не у Константина, а у него самого; таким образом он мог хитро отвести внимание от себя, что и помогло ему успешно скрыться после захвата театра(впрочем, ему это не удалось).


    Возвращение.


    Это двоякое понятие. Во-первых, подразумевается возвращение некой сверхъестественной силы(космического Монолита), то есть приближение судьбоносных событий, перелома в жизни окружающего мира. Во-вторых, имелось в виду возвращение героя к нормальной жизни, уход от кризиса и умопомешательства. В этом втором значении Возвращение также значит "спасение".
    Алкоголизм героя, так сильно раздражающий многих игроков, это не только геймплейный приём, но и постоянное напоминание о том, что с Инженером не всё в порядке.


    Постмодернизм и Зона.


    Мир сталкерства образца "книжной вселенной", который описывался в Зове Припяти, претерпел изменения. Само сталкерство отошло на второй план, изменилось отношение многих персонажей к нему. Характер деятельности одних группировок поменялся, других - сошел на нет. "При деле" остались только самые циничные и беспринципные - наёмники и бандиты. Важной, хотя и не обозначенной деталью является мировой кризис, повлиявший на торговлю артефактами и, соответственно на сталкерство в целом. О нём можно косвенно узнать из разговоров с персонажами. Если раньше главной целью в Зоне был хабар, то теперь на первое место вышла чистая прибыль любой ценой. Добыча артефактов стала делом второй важности, зарабатывать стали уже на самих сталкерах. По сути, мы видим перед собой искажённый, бюджетный образ сталкерства, деградировавшего как морально, так и материально. Раньше сталкеры были добытчиками, теперь же они мало чем отличаются от обычных бомжей. В Зоне рулят сила и бабки, она стала больше похожей не на территорию с особым режимом, а на осколок постапокалиптического мира. Этот момент указывает на то, что приближается "конец сталкерства" посредством его деградации и смены системы ценностей, то есть "конец сталкерского мира" близок, что подчёркивает общую апокалиптическую направленность повествования. Деградирует не только главный герой, но и мир вокруг него. То, что ключевые позиции в этом социуме заняли убийцы и барыги - символичная отсылка к цинизму и гипер-рациональности постмодернистского общества потребления. Также главы сюжета имеют названия, совпадающие с библейскими фазами Апокалипсиса: голод, чума и т.д., что более чем явный намёк.

    Итог.

    Итак, мы имеем историю бывшего военного, превратившегося в сталкера и ищущего в Зоне некого Константина, согласно контракту. Сразу хочу сказать, что это только поверхностная картина событий. А по сути это притча. Притча о том, как человек спасся поверив. Или, если хотите, о конфликте материализма и романтизма, постмодернизма и консерватизма. Вернёмся к предыстории героя и причины его возвращения в Зону. Как известно, Инженер пережил большие трудности в жизни и его "контракт" не был таковым по сути, то есть никто его не нанимал, а "контракт", как некую цель, он придумал себе сам. Добравшись до Припяти и найдя Константина среди фанатиков, он выбирает не только его судьбу, но и свою собственную: если дать парню "соединиться с Монолитом", то Инженер всё же останется как участник повествования, пусть и в незавидном положении. Если же выбрать более прагматичную точку зрения и препятствовать Константину, то наш герой "пропадает бесследно", то есть уничтожается как личность в следствии глубокого душевного кризиса, который он так и не смог пережить. В первом случае он спас себя, во втором - погубил. Третьего пути в этой истории нет. Обратите также внимание на название заключительной главы: "Смерть или возвращение". По-моему, это более чем явный намёк на то, какую концовку предстоит выбрать герою. Впрочем, в этом моде нет "плохого" и "хорошего" финалов, здесь они оба равнозначны, так как выбор зависит от степени прагматизма самого игрока.


    Послесловие.


    Некоторые спросят: зачем так сильно заморочился? Ведь это же просто мод. Зачем было так углубляться? Не проще ли было избрать испытанную тематику вроде борьбы против негативных персонажей или спасения мира? Отвечу: мне хотелось создать действительно уникальную историю, которая в сталкерском сеттинге ещё ни разу не встречалась. Хотелось затронуть темы, которые натолкнут людей на некоторые раздумия, злободневные не только для игровых реалий, но и для окружающей нас с вами жизни. Также хочу добавить, что не навязываю никому никаких взглядов, а термин "вера" обозначает не какую-то религию, а абстрактное понятие.
    Уже после завершения работы над сюжетом я, анализируя его, поймал себя на мысли, что сам того не подозревая, выразил через неё свой подсознательный протест против наступления эпохи постмодерна. Ведь по сути Инженер, проходя сквозь все перипетии и наблюдая вокруг себя изменившийся до неузнаваемости мир пост-сталкерства, где почти всё перевернулось с ног на голову, отрицает его, сражается с ним за свой разум. Апофеозом этого отрицания становится именно согласие с Константином, вера в него. Нельзя сказать, что я романтик, скорее материалист. Дело в том, что мы живём в эпоху смены систем ценностей во всём мире, а такие периоды всегда сопровождались определённой рефлексией со стороны многих людей. Так или иначе, спасибо всем, кто прочёл это до конца. Мне бы очень хотелось, чтобы история Константина натолкнула хоть кого-то из игроков на правильные мысли.

     
    Изменено 15 Сентября 2021 пользователем Jek@n
    https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu-vse-dopolnenija/page/6/#comment-1396073

    Перед нами классический мономиф. Как из учебника мифологии, если бы он был.

    800px-%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0

    • Лайк 1

  21. 1 минуту назад, Gendel сказал:

    4udik, небось, и в "Чёрном квадрате" виден смысел глыбины невстепенной? Какие вы умные все.., пойду напьюсь зелена вина, штоб тоже, того, узреть чё-нибудь..)

    Напившись вина, каждый сможет узреть. А вот так, на трезвую голову? В "Черном квадрате" есть очень годные серии, как по мне.


  22. Gendel Varyag25 , капец, какие у вас глубокие разговоры пошли. Даже интересно стало.

    Жекан, естественно, часть и продукт общей культуры человечества, не побоюсь этого слова. Зеркало, что отражает нас самих. И плевать в зеркало - так себе затея. Гениальность модов Жекана именно в том, что они сотканы из глубинных культурных кодов, из наших мифов и архетипов, если угодно. По сути, это вечные мифы на новый манер рассказанные.

    Как писал Хорхе Луис Борхес:

    Историй всего четыре. Одна, самая старая — об укрепленном городе, который штурмуют и обороняют герои. Защитники знают, что город обречен мечу и огню, а сопротивление бесполезно; самый прославленный из завоевателей, Ахилл, знает, что обречен погибнуть, не дожив до победы. Века принесли в сюжет элементы волшебства. Так, стали считать, что Елена, ради которой погибали армии, была прекрасным облаком, виденьем; призраком был и громадный пустотелый конь, укрывший ахейцев. Гомеру доведется пересказать эту легенду не первым; от поэта четырнадцатого века останется строка, пришедшая мне на память: «The borgh brittened and brent to brondes and askes» *1; Данте Габриэль Россетти, вероятно, представит, что судьба Трои решилась уже в тот миг, когда Парис воспылал страстью к Елене; Йитс предпочтет мгновение, когда Леда сплетается с Богом, принявшим образ лебедя.

    Вторая, связанная с первой, — о возвращении. Об Улиссе, после десяти лет скитаний по грозным морям и остановок на зачарованных островах приплывшем к родной Итаке, и о северных богах, вслед за уничтожением земли видящих, как она, зеленея и лучась, вновь восстает из моря, и находящих в траве шахматные фигуры, которыми сражались накануне.

    Третья история — о поиске. Можно считать ее вариантом предыдущей. Это Ясон, плывущий за золотым руном, и тридцать персидских птиц, пересекающих горы и моря, чтобы увидеть лик своего бога — Симурга, который есть каждая из них и все они разом. В прошлом любое начинание завершалось удачей. Один герой похищал в итоге золотые яблоки, другому в итоге удавалось захватить Грааль. Теперь поиски обречены на провал. Капитан Ахав попадает в кита, но кит его все-таки уничтожает; героев Джеймса и Кафки может ждать только поражение. Мы так бедны отвагой и верой, что видим в счастливом конце лишь грубо сфабрикованное потворство массовым вкусам. Мы не способны верить в рай и еще меньше — в ад.

    Последняя история — о самоубийстве бога. Атис во Фригии калечит и убивает себя; Один жертвует собой Одину, самому себе, девять дней вися на дереве, пригвожденный копьем; Христа распинают римские легионеры.

    Историй всего четыре. И сколько бы времени нам ни осталось, мы будем пересказывать их — в том или ином виде.


    Источник


    Так вот Жекан взял самую трудную и серьезную тему - о самоубийстве бога. И сделал "Возвращение в Зону". По сути, это история восхождения Христа на Голгофу, или история Одина, пригвождённого к Иггдрассилю - ясеню Мира, мировому древу. Рассказать такую историю - большое искусство.

    • Лайк 1
    • Смех 1