-
Публикаций
1 268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Deathman
-
Мертвый город из билда 2571 с лодами релизной Тени Чернобыля by Deathman. (Деревья на локации заменены на аналогичные из релизной игры) Локация подключена к моду https://ap-pro.ru/forums/topic/3023-mertvyy-gorod-s-syuzhetom-v-reliznoy-versii-teni-chernobylya Скачать - https://disk.yandex.ru/d/9EO12SKae0Z8SA Скриншоты - https://vk.com/nocturning_games?w=wall-206168883_60
- 5 ответов
-
- 7
-
-
-
-
-
- l09_deadcity
- мертвый город
- (и ещё 3 )
-
Что "новый сюжет" Дополнено 2 минуты спустя Очевидно что ssao от зова Припяти не заработал бы на 100% и не сделал бы из графики тч "убер дубер мега графин" как в других играх. Да он не корректно работает, да он глючный, но он работает.
- 7 ответов
-
- ssao
- ssao stalker
- (и ещё 1 )
-
Именно так
- 7 ответов
-
- ssao
- ssao stalker
- (и ещё 1 )
-
COP SSAO by Deathman SSAO из зова Припяти. Обновленный мод с более продвинутым алгоритмом рассчета SSAO от зова Припяти. Меньше графических артефактов в сравнении с SSAO от билда 3120, но все же еще есть проблемы. Скачать - https://disk.yandex.ru/d/2EpjQTckWFuxPQ Скрины - https://vk.com/nocturning_games?w=wall-206168883_54
- 7 ответов
-
- 3
-
-
-
- ssao
- ssao stalker
- (и ещё 1 )
-
Приходится домножать OCC на D.rgb, из-за того что без этого уменьшается контраст и поверхности становятся более белыми. Дополнено 0 минут спустя Почему же. Шейдеры сами по себе являются частью 3D графики, так что думаю я все же больше попал чем промазал Дополнено 1 минуту спустя Вот статья Википедии про эту технологию https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_space_ambient_occlusion#:~:text=Screen space ambient occlusion (SSAO,Crysis%2C also developed by Crytek.
-
SSAO + FXAA в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Авторы - Mihan323, Deathman FXAA - Mihan323 Интерграция в меню - Deathman SSAO из 3120 - Deathman Шейдеры и правка меню - https://disk.yandex.ru/d/HxgQUcdEJlNruA Ядро для работы FXAA - https://disk.yandex.ru/d/gFdRhIge8I2hcQ Скрины - https://vk.com/nocturning_games?w=wall-206168883_51
-
Принял
- 12 ответов
-
- r.m.a. 1.1
- rma 1.1
- (и ещё 2 )
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 2011: Консольные бенчмарки от Deathman
Deathman опубликовал тема в Наработки по моддингу
Консольные бенчмарки на основе билда сталкер 2 2011 под номером 661 от Deathman. Кому-то может быть полезно. Сборка для тестирования на базе DX10 от чистого неба - https://disk.yandex.ru/d/-WI76dWWy8_DbA Сборка для тестирования на базе DX10 от сталкер 2 2011 - https://disk.yandex.ru/d/7nb137Hj3ptw5A https://disk.yandex.ru/i/kRAcnTHV_WzoOA (картинка в дополнение)-
- билд 661
- бенчмарк второй сталкер
- (и ещё 2 )
-
Да я и сам могу перенести, что уж терять. Просто скажите на будущее что и куда выкладывать и я не допущу такого. (UPD: простите, я тупой - не знал что пользователи не могут сами удалять посты.)
- 12 ответов
-
- r.m.a. 1.1
- rma 1.1
- (и ещё 2 )
-
Репак дизайн документов S.T.A.L.K.E.R. В паке присутствуют документы архивов koan_podarok, stalker_leak, документы из ресурсов билда 2571, два документа по концепции чистого неба, наполовину локализованное руководство по Level Editor от самих GSC и другие. https://disk.yandex.ru/d/WggNpZyMQz7skw *Одна из картинок пака для дополнения статьи* https://disk.yandex.ru/i/rFWKrg2o6MPteQ
-
Это не моя модификация. Я всего лишь выложил сюда, так как 1.1 выпилили, а 1.1.5 форсируют. Дополнено 3 минуты спустя Я и не присваивал его себе, как его Максим Родеонов сделал, так я его авторство и указал. Все справедливо
- 12 ответов
-
- r.m.a. 1.1
- rma 1.1
- (и ещё 2 )
-
First thinks first i'm a say what да. Second thinks second i'm a say любой, но желательно х0.006 3. 0_o Это нужно для мододелов. 4. Это тень Чернобыля, даже если захочешь, 16*9 не вырежешь. Можно и подумать на этот счет. Дополнено 0 минут спустя Я не так давно тут, понятия не имею куда что выкладывать, простите Дополнено 1 минуту спустя Очевидно что да.
- 12 ответов
-
- 1
-
-
- r.m.a. 1.1
- rma 1.1
- (и ещё 2 )
-
R.M.A. 1.1 Автор - Максим Родеонов Мод, восстанавливающий вырезанный контент S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Нововведения: Мертвый город с перходом с армейских складов и сценой плена Меченого. Сюжет образца билдов 2205, 2215, 2571 Локация "Генераторы" Локация "Варлаб" Множество других восстановленных элементов из билдов и диздоков, а также геймплейные улучшения Скачать - https://disk.yandex.ru/d/ALnvk-56KenlTg Локальный спавн для ACDC и xrSDK - https://disk.yandex.ru/d/vEN-ag_EwnNoHw
- 12 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- r.m.a. 1.1
- rma 1.1
- (и ещё 2 )
-
Я занялся в какое-то время адаптацией локаций от чн на тч. Не вариант. Со стороны гейм дизайна требуется полная переработка всех локаций. Есть двиглище зова Припяти от Morrey, адаптированное под тень Чернобыля, с ним у меня был мод на графику чистого неба в тч, гуглится по "Тень чернобыля DX10". Я полностью адаптировал почти все что мог от чн в него. НО двигло это не имеет вывода логов, из-за чего я не смог побороть вылет в темной долине при подходе к базе бандитов. Если кто-то исправит вылет - доведу эту модификацию до финала, я уже собрал исправления для основополагающих багов, и имею много чего того, что отлично дополнило модификацию. Чем бы хорош не был OGSR, я ненавижу его бекэнд графики. У них собственные шейдеры, которые заменить на шейдеры чн я не смог. Я способен работать только с DX9 hlsl. HUD в 40% его фич работает из двигла, из-за чего я не смог портировать его из чн в тч. В атласы текстур травы я не лез, прости, может если буду делать обновы сделаю. За адаптацию оружия спасибо тебе, обязательно использую в будущем. Дополнено 2 минуты спустя ВОт тч с графикой чн
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Так хороши все три, но вот только то что частицы идут с обоих сторон не камильфо. Да и к тому же откуда из затвора возьмется дым. Энергия газа выходит через выходное отверстие ствола, если конечно я чего-то не забыл.
-
Я думаю все-же стоит тебе клич кинуть именно среди сообщества конкретно двиглоправов и программистов, может быть они что-то сделают. Сомневаюсь что здесь есть резон просить о помощи. Дополнено 1 минуту спустя
-
Какой к черту НДА, это заброшенный проект, начатый заново сейчас уже на UE4, GSC он вообще ни к черту сейчас. Слили бы билд на UE4 был бы скандал, а это равносильно материалам по остальной трилогии
-
Если зов Припяти просто висит в процессах и ничего не делает, то валишь процесс и запускаешь снова, и так по кругу пока при запуске не появится битмап и сам зов Припяти не запустится
- 15 ответов
-
- 2
-
-
Никто не откликнулся, всем п**уй. Пойдет в моды пустой.
- 1 ответ
-
- k03_milrad
- r.m.a. 1.5
-
(и ещё 1 )
C тегом:
