-
Публикаций
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент -HARD-
-
Во даже как! Тогда встречный вопрос, где я указал ник того или иного человека? Дополнено 2 минуты спустя Ты счет фильмов ты прав. Попадался на таких людей. Хотя когда смотрел мне заходило только так)
-
slesar6razriada всё я обновил файл в шапке темы. Свалка получила локализацию, еще раз спасибо за предоставленную информацию.
-
Ну в отличие от других, ты предоставил скриншот с описанием. А не наехал типо не кривая локализация. И да я забыл перевести свалку. Благодарю за скриншот сейчас же приступлю к локализации.
-
Обновил свою локализацию проекта. Теперь это релизная версия! (Ссылки в шапке обновлены) Исправлены ошибки сюжета на всех локациях. Поправлен сам текст сюжета. Например: обращение к NPC идет не на "Вы" а на "Ты". Также и с юмором ГГ про "Парк" и т.д. Поправлено главное меню. В проекте не хватало боковых текстур, теперь же они появились. Спасибо Ferr-um! По просьбе пользователя StariyStalkKRG я добавил HUD. Для, самых умных по поводу "кривой локализации" или типо того. Отвечу коротко - «вперед и с песней локализировать проект, диванные эксперты!».
-
Молодец что заметил. А теперь давай закроем эту тему. Будь так добр! Дополнено 37 минуты спустя В общем вот что получилось на счет худа. Только есть одно "но", если смотреть на мини-карту а после открыть PDA, то будут мелкие не совпадения. Сами NPC отображаются на мини-карте нормально. Вот такая небольшая погрешность получается.
-
Я посмотрю что можно сделать с этим. Также легко как ты процитировал мою запись.
-
Обновил локализацию можно качать (в шапке темы). Вот что поправил: В стартовой локации поправил текст сюжета, теперь читается на много приятней. Также поправил текст еще на нескольких локаций (не во всех). Поправил описания в настройках. Добавил описания основных предметов, локаций в PDA, и т.д. P.S. на сегодня всё. Остальными правками займусь уже завтра.
-
Его и в оригинале (Английской версии) нету. С чего он у меня должен появится? На счет перевода в управлении я посмотрю, да и БЕТА это как я уже писал. Завтра займусь правками.
-
Страшнее всего не ошибаться. Мы все-таки люди как не как)
-
Ты точно туда нажал? Ибо игра весит 3.5 GB а локализация 2.5 MB.
-
Если не ошибаюсь то нет. Ибо сталкеру лет не мало, а когда вышла 10-ка GSC не выпускала патч по этому поводу. Вот игра и весит в процессоре как бревно. Хотя может местные умельцы, что делали правки на X-Ray знают как это поправить. Но, та же Anomaly лично у меня запускается быстро и в процессоре не весит мёртвой.
-
Если игра весит в диспетчер, но не запускается то закрой этот её так. Игра может игнорить тебя несколько раз, лично у меня сегодня был рекорд 12 раз и только на 13-й запустилась. Также перед запуском в user.ltx найди rs_fullscreen и поставь "off" вместо "on" (без кавычек). В таком случае даже если процессор зависнет ты сможешь спокойно закрыть игру, ибо лично у меня только перезагрузка PC помогала закрывать мёртвый процессор в диспетчере.
-
Доброго вечера, готов предоставить (БЕТУ) локализации. Что я показывал вчера ночью! Все описания локализации находится в архиве. Там же и установка данной локализации
-
Доброго всем ночи. Я тут приступил к локализации проекта, ниже под спойлер добавлю пару скриншот. Сроков полной локализации не указываю, но постараюсь перевести быстрее ? P.S. Свалка переведена уже на - 80%
-
Может я особенный. Но у меня даже при обновления кэша на сайте, все равно пишет 150 GB.
-
Ну да конечно... А попробуй сам что-то реализовать, пусть и кривое, но свое. Мы ведь только комментировать можем да и только! Я думаю у тебя бы нервов не хватило запускать игру по 1000 раз, чтобы проверить ту или сцену в сюжете, узнать а запуститься ли вообще игра не выдаст ли вылет. Я думаю автор этого творения под которым мы ведем обсуждение, прекрасно понимает это и в какой-та степени может согласиться со мной. Это не Unity или Unreal Engine, где многие вещи можно проверить в движке!
-
Покажи пальцем где я тебя оскорбил, уважаемый ты хоть немного читай комментарии правильно... Просто я бывший модмейкер, и знаю я многих других опытных модмейкеров. Они не напишут нечего в ответ на твой комментарий, я же другой человек и многие знают меня. Это твое желания!
-
Ты хоть понял что сам написал? Повторюсь для тебя наглого человека, не оценивай моды "идеалом" если в них есть движковые правки или типо того. Моды делают по своему желанию, это хобби, и твой комментарий это оскорбления для других модмейкеров.
-
Это прозвучало как-то грубо, в сторону модмейкеров. Будто другие моды получились не о чём и т.д. Да, автор этого творения сделал не плохие правки по движку, но не стоит так отзываться, как я писал выше это грубо звучит.
-
С релизом, давненько я не играл в моды. Вот и повод нашелся ?
-
Началось высасывание из пальца не по теме! Думаю стоит закончить разговор, раз твой уровень только на такое способен.
-
Удачи ему в написание самых атмосферных треков)
-
Как ты сказал? "вылизанную"? Попробуй сам эти 10 секунд на их уровне реализовать, благо Unreal Engine 4 доступен всем. А мы посмотрим и оценим как у тебя получиться, хотя бы эти 10 секунд "вылизать". P.S. скажи спасибо что они вообще что-то показали!
-
Я написал в общем, без уточнения какого-либо вашего мода. Это не оскорбления не подумайте ?
