Перейти к содержанию

-HARD-

Сталкеры
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -HARD-

  1. Его и в оригинале (Английской версии) нету. С чего он у меня должен появится? На счет перевода в управлении я посмотрю, да и БЕТА это как я уже писал. Завтра займусь правками.
  2. Страшнее всего не ошибаться. Мы все-таки люди как не как)
  3. Ты точно туда нажал? Ибо игра весит 3.5 GB а локализация 2.5 MB.
  4. Если не ошибаюсь то нет. Ибо сталкеру лет не мало, а когда вышла 10-ка GSC не выпускала патч по этому поводу. Вот игра и весит в процессоре как бревно. Хотя может местные умельцы, что делали правки на X-Ray знают как это поправить. Но, та же Anomaly лично у меня запускается быстро и в процессоре не весит мёртвой.
  5. Если игра весит в диспетчер, но не запускается то закрой этот её так. Игра может игнорить тебя несколько раз, лично у меня сегодня был рекорд 12 раз и только на 13-й запустилась. Также перед запуском в user.ltx найди rs_fullscreen и поставь "off" вместо "on" (без кавычек). В таком случае даже если процессор зависнет ты сможешь спокойно закрыть игру, ибо лично у меня только перезагрузка PC помогала закрывать мёртвый процессор в диспетчере.
  6. Доброго вечера, готов предоставить (БЕТУ) локализации. Что я показывал вчера ночью! Все описания локализации находится в архиве. Там же и установка данной локализации
  7. Доброго всем ночи. Я тут приступил к локализации проекта, ниже под спойлер добавлю пару скриншот. Сроков полной локализации не указываю, но постараюсь перевести быстрее ? P.S. Свалка переведена уже на - 80%
  8. Может я особенный. Но у меня даже при обновления кэша на сайте, все равно пишет 150 GB.
  9. Ну да конечно... А попробуй сам что-то реализовать, пусть и кривое, но свое. Мы ведь только комментировать можем да и только! Я думаю у тебя бы нервов не хватило запускать игру по 1000 раз, чтобы проверить ту или сцену в сюжете, узнать а запуститься ли вообще игра не выдаст ли вылет. Я думаю автор этого творения под которым мы ведем обсуждение, прекрасно понимает это и в какой-та степени может согласиться со мной. Это не Unity или Unreal Engine, где многие вещи можно проверить в движке!
  10. Покажи пальцем где я тебя оскорбил, уважаемый ты хоть немного читай комментарии правильно... Просто я бывший модмейкер, и знаю я многих других опытных модмейкеров. Они не напишут нечего в ответ на твой комментарий, я же другой человек и многие знают меня. Это твое желания!
  11. Ты хоть понял что сам написал? Повторюсь для тебя наглого человека, не оценивай моды "идеалом" если в них есть движковые правки или типо того. Моды делают по своему желанию, это хобби, и твой комментарий это оскорбления для других модмейкеров.
  12. Это прозвучало как-то грубо, в сторону модмейкеров. Будто другие моды получились не о чём и т.д. Да, автор этого творения сделал не плохие правки по движку, но не стоит так отзываться, как я писал выше это грубо звучит.
  13. С релизом, давненько я не играл в моды. Вот и повод нашелся ?
  14. Началось высасывание из пальца не по теме! Думаю стоит закончить разговор, раз твой уровень только на такое способен.
  15. Удачи ему в написание самых атмосферных треков)
  16. Как ты сказал? "вылизанную"? Попробуй сам эти 10 секунд на их уровне реализовать, благо Unreal Engine 4 доступен всем. А мы посмотрим и оценим как у тебя получиться, хотя бы эти 10 секунд "вылизать". P.S. скажи спасибо что они вообще что-то показали!
  17. Я написал в общем, без уточнения какого-либо вашего мода. Это не оскорбления не подумайте ?
  18. Nktk заметил ты часто стал делать проекты, пусть не самые и длинные, но все равно удачи в разработке)
  19. Где там указан 2019 год? Если в дате не указан год (а на скриншоте его нет), то это считается нынешний год.
  20. То есть не выходило? Я прям специально зашел в их группу, и посмотрел когда была добавлена версия 0.98b (а она последняя на данный момент) и как мы видим это Март. В предыдущей номинации не участвовал, от того и не знаю( что там было.
  21. Либо я туплю, либо еще что-то. Почему A.R.E.A. указана в списке, а Dead Air и Anomaly нету? А если смотреть по логики, то A.R.E.A. - актуальная версия вышла в этом году, но и у Dead Air с Anomaly выходили в этом году версии. С учетом того что они доступны всем, то это тоже считается актуальной версией.
  22. Не пробовал нажать продолжить? Можно использовать Particle Editor Tools. Но есть один минус, после редактирование данной программой. X-Ray перестанет видеть партиклы. Но игра будет работать! (если все правильно сделаешь).
  23. Крепитесь, через пол-года поправят) там еще Nvidia и AMD дрова должна притаранить)))
  24. Жесть ситуация прям схожая, что там про систему разговор завели, что тут. Кстати у AMD мод потребляет все ядра?)